《禁闭求生》圆了我童年变小的梦

  本周推荐《禁闭求生》和《爱丽丝:疯狂回归》。

  经历了两年的 EA,黑曜石的生存游戏《禁闭求生》在上个月推出了 1.0 完整版。迄今为止,这款游戏在 Steam 上已经收获了近三万条评价,其中 88% 为好评。《禁闭求生》广受好评的一个重要原因是它有趣的设定。

  在游戏中,被缩小的玩家需要在后院里努力求生,玩家还将和蜘蛛、蚊子、蚂蚁、蚜虫等各类昆虫正面遭遇。谁小时候没做过变小的梦呢?在 Steam 评论区,也有许多用户发来了圆梦感谢信:

  《禁闭求生》自发布以来还没打过折,不过加入了 XGP,感兴趣的朋友不妨试一试。

  《禁闭求生》

  推荐社友:专业炫饭

  一句话安利:值得一玩,潜力巨大。

  直接给想知道游戏整体面貌的朋友们开门见山一波:《禁闭求生》本身的设定新颖,针对 " 变小 " 所构建的整体舞台非常精妙,随着流程的推进,游戏呈现了许多生动又风格迥异的大地图区域,展现了非常具有吸引力的大框架。总体来说,《禁闭求生》是一款目前市面上极其独特,且潜力巨大的独特生存冒险游戏,值得一试。

  说到缩小体型,有非常多影视作品都利用了这种思路,而《禁闭求生》则是将自己的游戏舞台完完全全融合进缩小之后的偌大后花园里,瓢虫变成了温和萌物(只要你不惹他),蜘蛛变成了可怖巨兽,蚁穴就变成了错综复杂的巨型迷宫。

  除了视角和视觉效果的变化,禁闭求生针对于 " 变小 " 这个特点,构建了一个非常有奇幻气息的微观世界,这样一种从生活里来又有一种熟悉的陌生的有趣设定,很容易就能激发玩家的想象力。

  ——当一个人缩小之后,如何保证最基础的饮食?饿了可以拿锤子敲开橡果吃果实,渴了可以通过攻击晃动清晨的草,让纯净的露珠落下。

  ——当一个人缩小之后,如何打造最有力的装备?小树枝可以打造武器,而昆虫掉落的材料,比如蚂蚁,可以打造拥有强大搬运能力的符合昆虫特点的套装。

  " 科幻 + 微观 " 是游戏的立足之本,游戏一开场,一个实验意外的科学危机贯穿游戏始终,玩家需要在流程中逐渐了解到隐藏在时间背后的真相。

  游戏在非常多的地方留给了玩家遐想的空间。比如在游戏的开始,我们苏醒的盒子中有 5 个人的位置,但我们的可选角色却只有 4 个,至于另外一个人是不是失踪的博士,去了哪,目的是什么?为什么偏偏我们被选中缩小来到了后花园,这些都有可能影响后续游戏剧情的走向。

  类似于这样的伏笔还有很多,可以预见的是,这些细节在后续的内容更新中会进一步发挥重要的作用。

  但是!

  作为一款有着探索区域非常开放的生存建造游戏,对于一些该类型游戏的新手玩家们来说,禁闭求生的引导可能稍微有些薄弱。对于像我这样相对轻度的玩家来说,在游玩过程中,很长时间我都处在 " 我在哪?实验室在哪?" 的尴尬境地。

  《禁闭求生》很明显地把联机游玩作为自己的重点,不仅支持 4 人联机,而且单人和多人的存档可以互通的,甚至可以把存档分享给队友,省去了大量的重复游玩时间。

  但目前来说,从 Steam 端口进行的多人联机体验非常差,掉线已经变成了家常便饭,有的朋友反馈说在 XGP 中的联机体验非常好,也比较建议大家去 XGP 上实际体验一下。

  《爱丽丝:疯狂回归》

  推荐社友:皮蛋 EgEgg

  一句话安利:庆幸能够遇到并发现这款 10 多年前的神作。

  2011 年发售的《爱丽丝:疯狂回归》画风充斥着血腥与诡谲。

  在我操控着洋娃娃头颅进行闯关冲关大挑战时,男朋友刚好路过。看到我的屏幕后,他怔了下,说:

  " 宝贝儿,这个画面怎么看都不对劲吧??"

  但其实,这还只是小 " 不对劲 "。对我来说,印象最深的,是长得有点像 Chucky 恰吉的洋娃娃,拖着半截还在流血的躯干,朝我爬来。

  虽然知道他是来求助的,但还是很想说 " 你不要过来啊!"

  《爱丽丝梦游仙境》中,爱丽丝只是在听家教上课时打了盹,来了场梦中奇遇。梦醒后,家教浅尝辄止地训斥了下爱丽丝,便带她去喝茶了。

  原著故事的纯真感,让我不禁感慨,如果《爱丽丝:疯狂回归》里的主角能活的这么幸福就好了。

  她在儿时于家中经历了一场大火,火焰燃尽了她的父母、姐妹的性命。作为火灾的唯一幸存者,爱丽丝出现了严重的精神创伤,被送往疯人院进行治疗。

  待病情较为稳定后,当地有名望的心理医生,从疯人院领走了爱丽丝。这位心理医生经营着自己的孤儿院,将爱丽丝领回后,便使唤爱丽丝帮忙打理孤儿院,并时不时对受幻觉困扰的爱丽丝进行 " 治疗 ",试图让她忘记过去痛苦的经历。

  然而,爱丽丝还是会时不时晕厥,进入幻境。随着玩家不断探索深入幻境,真相也会一步步揭露:医生是如何欺骗她的,护士是如何敲诈她的,疯人院是如何折磨她的,儿时家中的那把火是谁放的。

  疯人院中的爱丽丝

  战斗环节,在《爱丽丝:疯狂回归》中占据了一小部分的比重。虽然不会让玩家从头打到尾,但有限的血量、不同怪物的攻击特点,让每场战斗都充满了惊险。虽然有难度,但即便是手残玩家,在掌握攻击节奏后,也还是能想办法过关,可以不用开启风灵月影。

  残血状态下开启暴走模式,攻击力大幅提升

  相比于战斗而言,破解机关、寻找道路,才是《爱丽丝:疯狂回归》的主要内容。

  能够让玩家游玩十几、二十小时不腻,《爱丽丝:疯狂回归》得益于卓越的艺术表现力。每张地图都极具特色,用我个人最喜欢的 2 张地图举例:神秘东方地图中,麻将、折扇、画卷、双鱼玉佩、编钟、弥勒佛像、酒坛、灯笼、瓷器等要素齐全 ; 娃娃人偶屋地图中,积木、蛋糕、洋娃娃、布偶、姜饼人等童趣意味十足。

  神秘东方中的一段瓷器滑梯

  在神秘东方地图中,甚至有几段充满皮影戏味道的横版游戏。在横版画卷中,香炉、松树、石狮等中国常见的文化符号随处可见。

  所以,虽然大部分时间都花在了找路上,我却没有感到太无聊。相反,我很期待,下一个风景会是什么,爱丽丝又会换上什么样的裙子。

  沉浸在惊险刺激的战斗、出乎意料的剧情、赏心悦目的画风、稍耗脑力的机关中,《爱丽丝:疯狂回归》让我不知不觉度过了约 18 小时。

  ……

  我们是否能在有生之年玩到《爱丽丝:疯狂回归》的续作,成了一个不定数。我只能庆幸,在现在这换皮商业游戏横行的年代,竟然遇到并发现这款 10 多年前的神作。

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