《盗梦空间》6亿震撼 主打特效电影幕后全揭秘
看过影片《深渊》的观众都会对 《T2》(终结者2) 中的液态金属有一种似曾相识的感觉,我想可能正是因为拍摄《深渊》给卡梅隆带来了液态金属的想法。1989年,CGI(电脑生成影像)技术被詹姆斯·卡梅隆和ILM(卢卡斯创建的工业光魔公司)带进了电影,创造出了《深渊》里可随意变形的奇特水柱。如果说CGI在《深渊》中只是小试牛刀的话,那么在 T2 中则是全面开花。制作人员先将演员的体形数据用激光扫描进电脑,然后生成三维影像,再用特殊的算法实现变形。当然需要很强劲的处理器了,还要好多台一起工作,才能得到所需的效果。
《T2》特效制作上的真正挑战,还是非液态金属机器人T-1000莫属。卡梅隆不得不依赖丹尼斯-穆伦(Dennis Muren)和他的ILM团队在数字技术方面的特长。片中许多的液态金属镜头,几乎就是电影《深渊》重现(《终结者》运用的三维变形技术已经比《深渊》先进了不少),不过在材质表现上更加复杂了。T-1000的外表可以从地板变为金属再变为人类皮肤,凭借ILM先进的三维模型贴图技术,这些都一一得到了实现。但其实这都还是简单的部分。
真正困难的,是表现一个有着人类特征的T-1000。人类的相貌特征可以通过“数码扫描”轻松地复制出来,通过对一连串演员表情进行扫描甚至还可以得到其表情变化信息。但是捕捉肢体动作特征就没有那么容易了。为此ILM拍摄了许多T-1000的扮演者罗伯特-帕特里克(Robert Patrick)行走的录像素材,研究他本人的真实动作,再将这些特征在电脑中赋予数字角色。他们当时所做的其实很像今天已经发展较为完善并广泛运用在电影制作里的“运动捕捉”(Motion Capture)技术,只不过这个“捕捉”过程比较繁琐,需要动画师门大量的手工调节。《T2》最终呈现出的逼真角色动画亦创造了特效史上的里程碑。