《孤岛惊魂6》评测:系列的成功改变

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  距2004年发行的《孤岛惊魂》首作已经过去了17年,育碧从Crytek手中获得该系列IP后,将其打造成开放世界FPS游戏并发扬光大。那么,《孤岛惊魂6》在前作的基础上,有哪些传承和创新?笔者有幸提前试玩到了本作的完整版,接下来为大家带来这篇评测。评测平台为Xbox?Series?X,游戏版本为终极版。

  传承

  育碧每个系列游戏特色迥异,如《刺客信条》是历史感;《看门狗》是黑客和叛逆;《细胞分裂》是特工和潜入…对于《孤岛惊魂》系列,笔者认为是疯狂和反抗。从2、3代开始,《孤岛惊魂》奠定了系列的核心:在远离大都市的地区,对抗神经兮兮的反派。加上自定义武器系统、潜行暗杀、打猎采集、攻克据点哨站,这些都是笔者对该系列乐此不疲的原因。值得高兴的是,这一切在《孤岛惊魂6》中,都得到了保留并发扬光大。

  剧情和叙事

  《孤岛惊魂》从三代开始,反派成了最大亮点之一,并荣登游戏封面。《孤岛惊魂6》中,育碧请来了曾在《绝命毒师》和《曼达洛人》中表现亮眼的“炸鸡叔”吉安卡罗·埃斯波西托扮演独裁者安东·卡斯蒂约,再次为系列创造了一个令人印象深刻的反派。

  故事发生在一个虚构的加勒比岛国:雅拉,玩家扮演一位前部队士兵,在逃过追杀后,加入当地抵抗组织,以游击战的形式,反抗卡斯蒂约家族的邪恶统治。

  不剧透的说,本作的故事比起前作“正常”了不少,没了“神神叨叨”的邪教、嗑药和精神病,四平八稳的讲述了一个反抗暴君统治的故事。主角所在的游击队和盟友成员得到了大多数笔墨,而“炸鸡叔”的表现如同他的影视作品一样,温文尔雅中带着心狠手辣,一个边缘小国的独裁者形象跃然屏上。由安东尼·冈萨雷斯(《寻梦环游记》)扮演的13岁儿子迭戈也有着出色表现,他被卡斯蒂约视为继承者,却似乎缺乏自信,好像心中仍有善良存在。纵观一周目的整个故事,结局并不会像上一代那样引发争议,符合正常逻辑,并且还有一点遗憾,根据传统应该有更多结局存在,可惜我暂未找到触发方式。

  《孤岛惊魂6》一改前作的纯第一人称过场,改用更普通的第三人称方式,可以看到主角的形象,不同套装的外貌能得到展现。另外主角也不再是“哑巴”,拥有大量台词和自言自语,形象更加立体。多提一句:这次游戏仍然有传统的“急速通关”,完成序章后,就有机会快速结束游戏。

  系统和革新

  育碧在《孤岛惊魂5:新曙光》中加入“轻RPG”后,又毫不客气的对自家产品采用了“拿来主义”——融合了《幽灵行动》和《刺客信条》等系列游戏要素,铸成了《孤岛惊魂6》的全新系统。玩家可通过推动剧情,完成任务和探索收集来提升自己的“游击队等级”。

  本作的武器装备,区域和敌人也拥有等级的设定。但要强调的是,游戏比起《新曙光》的RPG要素更简化。等级的设定更多是为了对开放世界进行线性约束,且地图的等级会随着剧情的推进不断提升。玩家如果使用低等级武器装备在高级地图与高级敌人进行战斗,虽然会感到很困难,但也不会完全“打不动”,潜行暗杀照样一击毙命。

  比起攻击力差异,高级和低级武器更多是在扩展数量上的区别,而装备方面凑齐套装效果比起级别更加重要。相信游戏发售后,最有用的攻略将会是武器道具在地图上的位置。

  本作最大的革新在于取消了前作的“天赋”,而将其融入到武器装备中。玩家可对获得的武器进行自定义,加入诸如“提升换弹速度”“提升弹匣容量”等模块。

  对应的,敌人将不掉任何武器,而只掉落子弹和金钱。武器获取可以通过剧情、任务和搜集散落在地图各地的武器箱,一旦获得永久保留,随时切换。武器关键升级(如加瞄准镜、消音器和各种技能)所需道具更难获得,效果上和以前天赋点差不多,只能通过在攻克关键节点的箱子和任务获得。这个改变笔者认为是正面的,因为前作的一些关键天赋点获取需通过完成挑战或打猎采集,这对想专注剧情战斗的玩家不太友好。相比之下本作更加自由,即便玩家放弃打猎钓鱼也可以顺利推进剧情完成游戏。

  本作敌人分为多个兵种:包括狙击手、医疗兵、工程师等,同时也根据防护的不同分为无甲、轻甲和重甲。对应的玩家武器也有不同弹药类型,分为普通弹、穿甲弹、毒素弹、火焰弹等,组成一套相克系统,如穿甲弹克轻甲,火焰/毒气弹克重甲,爆炸弹克载具等。

  为武器切换弹种必须在工作台进行,这就对战斗的前期准备提出了更高要求。在攻克一个营地前,需要在高处进行侦查,利用手机标记敌人的职业护甲类型和警报器位置,然后在工作台对武器的弹种、技能进行针对性切换,更利于战斗进行。当然还有更简单粗暴的方法,就是针对不同的情况多配几把武器,因为战斗中是可以切枪的。

  本作敌人AI得到了很大提高,他们会积极的躲在掩体后面,并且和队友互相掩护推进,闪光弹和手雷更是不要钱一样向玩家招呼。同时,更高的AI也有利于玩家的潜入,比如晚上有敌人会偷偷打盹,甚至有狙击手离开高塔在墙边小便……

  《孤岛惊魂5:新曙光》中花样繁多的末世DIY武器令人印象深刻,本作中也有被称为“野路子武器”的类似产物。游戏中可以看到各种手工攒的配件比如消音器/瞄准镜等,甚至自造的武器堪比手工耿作品:射钉枪、弩箭发射器、唱片发射器甚至电磁炮等。

  策略性提升是本作战斗的最大变化之一,相信大家都对宣传片中酷炫的“火箭弹背包”印象深刻,它的正式名称是“破敌背包”,共有七种:有的能放火,有的能释放电磁脉冲,有的能标记敌人,有的能范围治疗……而游戏中的投掷道具和天赋都需要在背包中切换。根据自己战斗风格和战况选择合适的背包将变得异常重要。

  上一代的伙伴系统得到了保留,不过只有动物,有的适合潜行有的适合正面冲突。无论是疯狂的斗鸡还是萌萌的小狗,都能在发挥巨大作用。根据情况切换各种伙伴也是战前准备的关键一步。

  营地建设也是新增的特色系统,随着剧情的推进,玩家可以进入三个盟友的营地,并选择建设6种设施。它们可以提供各种增益:带补给的传送点、暂时属性提升、武器道具购买、狩猎钓鱼位置标注等。玩家需要在地图上搜刮各种资源来建造并进行升级。

  还有一种新增的任务类型——匪帮任务,玩家可在营地中指派若干领导者和新兵参与任务,时间有长有短,任务最后需要手动选择下一步行动,不同的选项会耗费不同的资源,领导者的技能也会对成功率造成影响。其中领导者需要通过支线进行招募,而新兵作为一种资源,需要通过解救人质/攻占据点获取。玩起来大体有点类似《魔兽世界》要塞的派遣任务。

  其他方面

  可以说,《孤岛惊魂》的核心玩法之一就是哨卡攻克,而这次游戏中的哨卡分为多种类型。首先是传统的大哨卡(本作中称为“国防军基地”),拥有多个警报器和各种敌人的重重保护,击杀所有敌人即可完成占领,获得不触发任何警报的额外奖励将是非常困难的事情。游戏优秀的关卡设计得到了良好体现,大型哨卡的进攻路线绝不唯一,比如,笔者在攻占某哨卡后居然又发现了一条隐藏地道,可以从水下的一个缺口潜入直逼核心。相信游戏发售后,一些高手玩家的哨卡攻略视频将会发掘出令人惊叹的打法。

  另一种是道路中间的检查站,可视为小型哨卡,敌人数量少,表面看起来很简单,但这种检查站易守难攻,且攻打过程中过路的敌人增加了随机性。一次笔者在攻打检查站的时候,原本胜利在望,突然一辆敌人坦克路过,顿时让没有重武器的主角陷入困境。还有就是一些敌人占据的城市、机场等要点,大部分是任务所在地,不但无法被占领还会不停刷新敌人,有兴趣的玩家可以尝试多次进攻。略显遗憾的是,这次游戏的大型哨卡数量太少,而普通的检查站和敌人据点缺乏亮点设计,打起来意犹未尽。

  载具也是《孤岛惊魂》系列的关键要素,首先要肯定的是,本作车辆驾驶手感非常扎实,一改前作饱受诟病不停打滑的“溜冰”手感,也许是因为本作中的车辆大多是老爷车或者是军用车辆。由于雅拉糟糕的交通情况,山地沼泽和丘陵占了很大的面积,新增的马匹更能适应这种路况,笔者在游戏过程中开车不多,大部分情况都是骑马在山路上飞奔。

  虽然游戏也提供直升机和固定翼飞机,火力强大,但由于防空炮的存在,空中载具包括空降都不能随意使用。玩家必须先找到防空炮并炸毁,才能飞过相关空域。游戏准备了专属座驾,召唤后由代驾司机送到面前,除代步外,还提供各种火力支援和弹药补给。专属座驾也支持从外观配饰到武器全面自定义。游戏的狩猎系统有所简化,击杀动物后直接拾取到毛皮和肉,可在营地交换升级材料。

  钓鱼也是很重要的资源来源,地图上隐藏着各种鱼类的钓鱼点供玩家探索,真实且简单有趣,相信会有不少玩家无心打游击专当钓鱼佬。除此之外,还有竞速、寻宝、以及各种收集要素,让玩家在雅拉的战斗生活丰富多彩。

  PK,究竟谁是斗鸡中的战斗鸡?值得一提的是斗鸡小游戏,居然直接做成了格斗游戏,虽然简单但要素齐全,很有意思。

  和上代一样,《孤岛惊魂6》也支持多人联机,支持和朋友双人“开黑”。破敌背包也设计了治疗版,便于玩家互相支援。游戏中还有继承自《新曙光》的专属联机任务“特别行动”,可以获得资源道具,同时也支持单人进行。

  育碧为《孤岛惊魂6》准备了详细的未来更新,以三个系列反派为主角的DLC将在日后上线,同时“特别行动”的新地图也会逐步推出。

  音画表现

  在经历了皑皑雪山和美国乡村后,《孤岛惊魂》的中文标题终于再次切题,来到了有海有岛的地方,在次时代主机的加持之下,“观光模拟器”大师育碧没有让我们失望,无论是海边还是山地,从沼泽里的营地到防守森严的首都城市,都栩栩如生的展现在我们面前。遗憾的是本作次时代主机版本没有光追,相信如果有一块中高端的显卡,PC版将会表现出最佳的画面效果。

  音乐方面,笔者想再次听到和《孤岛惊魂5》主菜单和暂停菜单BGM一样令人惊艳的配乐,可惜没有。所有配乐平平常常,如果是喜欢拉美风格和RAP的玩家,也许能找到喜欢的音乐。但特别值得一提的是,序章的一个任务中,主角接到了烧掉敌人毒物种植园的任务,而队友为了纪念逝去的同胞,哼唱出了很多中国朋友耳熟能详的歌曲《啊!朋友再见》,随着战斗的进行,队友的哼唱自然变成了悠扬的背景歌唱,笔者玩到这里不禁热血沸腾,掏出火焰喷射器与敌人硬刚到底。这个任务的音乐和氛围表现个人认为是全作最佳。

  游戏规模和稳定性

  《孤岛惊魂6》的游戏地图为系列最大,雅拉被分为三个板块,玩家想要完整探索非常耗时。笔者一周目在全力完成主线剧情,没有刻意进行太多探索的情况下,仍然花费了四十小时左右。相信如果要在雅拉的世界中仔细探寻一番,轻易能够耗费掉玩家100小时左右的游戏时间。

  与盟友们并肩作战

  另外,笔者在游戏过程中,只遇到过几次图标显示错误和NPC卡住的小问题,游戏在XSX主机上运行稳定,没有出现重大BUG和程序崩溃,可见完成度比较高。

  总结

  《孤岛惊魂6》的内核玩起来还是传统的味道,但它拥有了更加光鲜亮丽的外表。作为一个持续十多年系列的最新作,它就像游戏的剧情一样,很好的完成了一次对自己的改变。

  优点:

  ·优秀的画面

  ·庞大的地图,丰富的内容

  ·拥有不同风土人情的三个区域,三方势力各有特色

  ·富有策略性的战斗系统,优秀的射击手感

  缺点:

  ·多种弹药设定效果不佳,基本穿甲弹可以从头用到尾

  ·同类武器手感差距不明显

  ·反派戏份不够多

  ·后期套路化

  适合人群:

  ·《孤岛惊魂》系列爱好者

  ·动作射击游戏爱好者

  ·开放世界游戏爱好者