【公主连结】国服R11-3之后的升段考虑(前卫篇)(顺便公会招人)

  (万圣活动角色和克总都放进来了)

  (不想看正文的就跳到最后去看,有总结)

  rank11>rank10的属性:物理攻击力,物理防御力,魔法防御力,物理暴击,生命值吸收,回复量上升

  rank11<rank10的属性:生命值,技能值上升,命中

  rank11=rank10的属性:魔法攻击力,回避,魔法暴击,生命值自动回复,技能值自动回复,技能值消耗降低

  分析:引入有效HP概念来计算t的坦度会比较方便

  有效 HP 可以简单理解为总计可以吸收多少敌方伤害量(计算防御前)

  有效魔法 HP = HP * (1 + 魔法防御力 / 100)

  (不考虑敌方命中的)有效物理 HP = HP * (1 + 物理防御力 / 100) * (1 + 面板躲闪 / 100)

  (考虑敌方命中的)有效物理 HP = HP * (1 + 物理防御力 / 100) * (1 + (面板躲闪 - 敌方命中) / 100)

  通过有效 HP 可以很容易的量化对比一个角色升 Rank 后是不是变硬了

  这里我们就采用不考虑敌方命中的有效物理HP来计算

  查询可得r10-6羊驼血量值为30081,物防为399,魔防为280,闪避为4

  r11-3羊驼血量值为29827,物防为405,魔防为284,闪避为4

  羊驼r10-6有效魔法HP=30081*(1+280/100)=114307.8

  羊驼r10-6有效物理HP=30081*(1+399/100)*(1+4/100)=156108.3576

  羊驼r11-3有效魔法HP=29827*(1+284/100)=114535.68

  羊驼r11-3有效物理HP=29827*(1+405/100)*(1+4/100)=156651.404

  很明显r11-3的羊驼拥有更好的坦度,建议r11-3。

  rank11>rank10的属性:物理攻击力,魔法防御力,回避,回复量上升

  rank11<rank10的属性:物理防御力,生命值,技能值上升

  rank11=rank10的属性:魔法攻击力,物理暴击,魔法暴击,生命值自动回复,技能值自动回复,生命值吸收,技能值消耗降低,命中

  分析:虽然不用有效HP计算公式都能知道,仅从身板上来说布丁r11-3必然是不如r10-6的,但是r11-3有高贵的闪避加成和回复量上升,不用我多说了吧,建议r11-3。

  rank11>rank10的属性:物理攻击力,魔法攻击力,物理暴击,魔法暴击,回复量上升,技能值消耗降低

  rank11<rank10的属性:物理防御力,魔法防御力,生命值,生命值自动回复,命中

  rank11=rank10的属性:回避,技能值自动回复,生命值吸收,技能值上升

  分析:降双抗又降生命值,不值,建议r10-6。

  rank11>rank10的属性:魔法防御力,回避,回复量上升,命中

  rank11<rank10的属性:物理攻击力,物理防御力,生命值,物理暴击,生命值吸收

  rank11=rank10的属性:魔法攻击力,魔法暴击,生命值自动回复,技能值自动回复,技能值上升,技能值消耗降低

  分析:竞技场一般不会有人把黑骑当主t用的,所以从当辅t的角度来说,回复量上升40就尼玛离谱,奶量大幅上升,我的推荐是r11-3,工会战自行考虑,不是还有r9送黑骑轴嘛。

  rank11>rank10的属性:物理攻击力,魔法防御力,生命值,物理暴击

  rank11<rank10的属性:物理防御力,回避,生命值自动回复,回复量上升,技能值消耗降低,命中

  rank11=rank10的属性:魔法攻击力,魔法暴击,技能值自动回复,生命值吸收,技能值上升

  分析:引入有效HP概念来计算狗拳的坦度会比较方便

  有效 HP 可以简单理解为总计可以吸收多少敌方伤害量(计算防御前)

  有效魔法 HP = HP * (1 + 魔法防御力 / 100)

  (不考虑敌方命中的)有效物理 HP = HP * (1 + 物理防御力 / 100) * (1 + 面板躲闪 / 100)

  (考虑敌方命中的)有效物理 HP = HP * (1 + 物理防御力 / 100) * (1 + (面板躲闪 - 敌方命中) / 100)

  通过有效 HP 可以很容易的量化对比一个角色升 Rank 后是不是变硬了

  这里我们就采用不考虑敌方命中的有效物理HP来计算

  查询可得r10-6狗拳血量值为17228,物防为191,闪避为20

  r11-3狗拳血量值为17543,物防为185,闪避为18

  狗拳r10-6有效物理HP=17228*(1+191/100)*(1+20/100)=60160.176

  狗拳r11-3有效物理HP=17543*(1+185/100)*(1+18/100)=58997.109

  是r10-6的狗拳更硬一点,如果遇上了攻击力高一点的boss,r10-6的狗拳也要更能抗一点,所以如果以狗拳为t怕暴毙的玩家可以考虑r10-6,追求极致输出的就升r11-3(当然,就算是r11-3也要比r9-6能抗)。

  特殊分析:r9-6狗拳比r10-6和r11-3狗拳TP上升高17点

  卡着吧,r9永远的神,讲道理刚刚结束的天秤座工会战里我也感觉到r10狗拳和r9狗拳的差距已经不太明显了,好几个带r9狗拳的轴里面用r10狗拳也不会乱轴,微调一下就行,再过一会应该就可以逃出r9的圈子了吧。

  建议

  快速多次开大选r9-6

  保证角色生存选r10-6

  极致输出拉满选r11-3

  rank11>rank10的属性:物理攻击力,回避,回复量上升,命中

  rank11<rank10的属性:物理防御力,魔法防御力,生命值,生命值吸收

  rank11=rank10的属性:魔法攻击力,物理暴击,魔法暴击,生命值自动回复,技能值自动回复,技能值上升,技能值消耗降低

  分析:虽然生命值和双抗都降了一大截,但是回复量上升是真的香,想起六星吃货经典一个饭团两万血,你就该知道回复量上升有多香了,不足的双抗也会用开完大后令人绝望的双抗来弥补的,吃饭团就完事了,建议r11-3。

  rank11>rank10的属性:物理攻击力,魔法防御力,回避,回复量上升,命中

  rank11<rank10的属性:物理防御力,生命值,生命值吸收

  rank11=rank10的属性:魔法攻击力,物理暴击,魔法暴击,生命值自动回复,技能值自动回复,技能值上升,技能值消耗降低

  分析:与吃货同理,在对抗喜欢用aoe的敌方时,望的一口奶总是非常关键,尤其是在露娜塔和一些活动boss里,这口奶不知救活了多少输出手,推荐是r11-3。

  特殊分析:r9-6的望比r10-6和r11-3的望多出5点TP上升

  竞技场仍考虑快速开大吸猫或其他用途的请继续卡r9-6。

  rank11>rank9的属性:物理攻击力,物理防御力,生命值,物理暴击,回避,生命值自动回复,命中

  rank11<rank9的属性:魔法防御力,技能值上升

  rank11=rank9的属性:魔法攻击力,魔法暴击,技能值自动回复,生命值吸收,回复量上升,技能值消耗降低

  分析:建议r9。狼卡一辈子的r9去吧,无情的开大破甲工具人。

  rank11>rank10的属性:物理攻击力,生命值,物理暴击,回避,回复量上升,命中

  rank11<rank10的属性:物理防御力,魔法防御力,生命值吸收

  rank11=rank10的属性:魔法攻击力,魔法暴击,生命值自动回复,技能值自动回复,技能值上升,技能值消耗降低

  分析:仅从奶别人一口的问题上来说,推荐是r11-3。

  特殊分析:r9-6的秋乃比r10-6和r11-3的秋乃多出10点TP上升

  不会有人贪这一个大招吧,不会吧不会吧。

  rank11>rank10的属性:物理攻击力,魔法防御力,生命值,物理暴击,回复量上升

  rank11<rank10的属性:物理防御力,生命值吸收,命中

  rank11=rank10的属性:魔法攻击力,回避,魔法暴击,生命值自动回复,技能值自动回复,技能值上升,技能值消耗降低

  分析:我觉得这个角色主要考虑的是怎么样让她在开大去送死后,多抗一点时间。

  那么引入有效HP概念来计算茉莉的坦度会比较方便

  有效 HP 可以简单理解为总计可以吸收多少敌方伤害量(计算防御前)

  有效魔法 HP = HP * (1 + 魔法防御力 / 100)

  (不考虑敌方命中的)有效物理 HP = HP * (1 + 物理防御力 / 100) * (1 + 面板躲闪 / 100)

  (考虑敌方命中的)有效物理 HP = HP * (1 + 物理防御力 / 100) * (1 + (面板躲闪 - 敌方命中) / 100)

  通过有效 HP 可以很容易的量化对比一个角色升 Rank 后是不是变硬了

  这里我们就采用不考虑敌方命中的有效物理HP来计算

  查询可得r10-6茉莉血量值为26776,物防为303,闪避为12

  r11-3茉莉血量值为26997,物防为301,闪避为12

  茉莉r10-6有效物理HP=26776*(1+303/100)*(1+12/100)=120856.1536

  茉莉r11-3有效物理HP=26997*(1+301/100)*(1+12/100)=121248.9264

  是r11-3的茉莉更硬一点,那就r11-3吧,r11少了五点命中,无伤大雅,反正都是送死流打法,敌人都贴你脸上了,怎么说都打到了。

  rank11>rank9的属性:物理攻击力,物理防御力,生命值,物理暴击,生命值自动回复,回复量上升,命中

  rank11<rank9的属性:魔法防御力,技能值上升,技能值消耗降低

  rank11=rank9的属性:魔法攻击力,回避魔法暴击,技能值自动回复,生命值吸收

  分析:建议r9-6。无情的开大工具人,打断阵型比什么都重要。

  rank11>rank9的属性:物理攻击力,物理防御力,魔法防御力,生命值,物理暴击,回避,生命值自动回复,命中

  rank11<rank9的属性:技能值上升

  rank11=rank9的属性:魔法攻击力,魔法暴击,技能值自动回复,生命值吸收,回复量上升,技能值消耗降低

  分析:建议r9-6。比起狗拳升rank的可能性,猫拳显得更不可能,毕竟不是承伤位,连卖血开大都不是很方便,公会还有各种r9轴,卡死就完事了,反正卡住永远不亏。补充一下,r10-6猫拳比r11-3猫拳攻击力高。

  rank11>rank10的属性:物理攻击力,回避,回复量上升,命中

  rank11<rank10的属性:物理防御力,魔法防御力,生命值,物理暴击

  rank11=rank10的属性:魔法攻击力,魔法暴击,生命值自动回复,技能值自动回复,生命值吸收,技能值上升,技能值消耗降低

  分析:阿巴阿巴阿巴……这个角色有谁给个用法,最近一次我的记忆还停留在伊莉亚刚出来的那几天,有人用五星炸弹人打伊莉亚上分,此后就再没见过了,爱咋升咋升。

  特殊分析:r8炸弹人TP上升比r9r10r11都多12点,追求极限开大骚扰boss的可以考虑一下。

  rank11>rank10的属性:物理攻击力,生命值,物理暴击,生命值吸收,命中

  rank11<rank10的属性:物理防御力,魔法防御力,回避,回复量上升

  rank11=rank10的属性:魔法攻击力,魔法暴击,生命值自动回复,技能值自动回复,技能值上升,技能值消耗降低

  分析:熊锤天秤座在五王大放光彩了,不过讲道理熊锤一定要卡r9吗,从熊锤的轴中可以看出熊锤基本上都不是有大就开,而是等boss的技能后才开,中间起码有好几秒的空档时间,我觉得就算是r10r11的熊锤也可以做到,而且硬度还更高,不用追求五星这么恐怖的星级。当然,这只是我的猜想,试验还没有做过,说不定以后要用到r9熊锤呢。

  特殊分析:r9-6熊锤比r10r11多出5点TP上升,保守起见,卡r9。

  rank11>rank10的属性:物理防御力,生命值,物理暴击,生命值自动回复,命中

  rank11<rank10的属性:物理攻击力,魔法防御力,回避,回复量上升

  rank11=rank10的属性:魔法攻击力,魔法暴击,技能值自动回复,生命值吸收,技能值上升,技能值消耗降低

  分析:自从水猫剑出来后,工会战里就再也没猫剑的身影了,现在她只是竞技场的角色了,那么,继续开大杀法师吧。

  特殊分析:r9猫剑TP上升比r10r11都多5点,快速开大永远是猫剑的任务,建议卡r9。

  rank11>rank10的属性:物理攻击力,生命值,物理暴击,生命值自动回复,生命值吸收

  rank11<rank10的属性:物理防御力,魔法防御力,回避,回复量上升,技能值上升,命中

  rank11=rank10的属性:魔法攻击力,魔法暴击,技能值自动回复,技能值消耗降低

  分析:r11竟然降TP上升,好,卡r10了,智缺这点攻击力?

  rank11>rank10的属性:物理防御力,生命值,物理暴击,生命值自动回复,命中

  rank11<rank10的属性:物理攻击力,魔法防御力,回避,回复量上升

  rank11=rank10的属性:魔法攻击力,魔法暴击,技能值自动回复,生命值吸收,技能值上升,技能值消耗降低

  分析:r11攻击力降了,那就卡r10吧。

  rank11>rank10的属性:物理攻击力,生命值,物理暴击,生命值吸收

  rank11<rank10的属性:物理防御力,魔法防御力,回避,回复量上升,命中

  rank11=rank10的属性:魔法攻击力,魔法暴击,生命值自动回复,技能值自动回复,技能值上升,技能值消耗降低

  分析:在r11-3里算是攻击力上升最猛的一个,等到第三批专武的时候就要大放光彩了吧,已经升了r10的,那索性也就升到r11吧。

  特殊分析:r9病娇斧TP上升比r10r11都多5点,考虑工会战对轴的可以保守一下卡r9。

  rank11>rank10的属性:物理攻击力,生命值,回避,生命值吸收,命中

  rank11<rank10的属性:物理防御力,魔法防御力,物理暴击,回复量上升,技能值上升

  rank11=rank10的属性:魔法攻击力,魔法暴击,生命值自动回复,技能值自动回复,技能值消耗降低

  分析:r11攻击和命中的有着不错的提升,但比r10少了5点TP值上升。但是,TP上升存在断点,当角色不会受伤时,只有 TP 上升达到以下数值时才会让 UB 提前:12、24、39、59。r11的水吃正好是25,所以仅从不受伤的角度来说,可以升r11,但水吃那个站位很难说不受伤,所以请自行考虑。

  rank11>rank10的属性:物理攻击力,回避,生命值吸收,回复量上升,命中

  rank11<rank10的属性:物理防御力,魔法防御力,生命值,物理暴击

  rank11=rank10的属性:魔法攻击力,魔法暴击,生命值自动回复,技能值自动回复,技能值上升,技能值消耗降低

  分析:r11-3降双抗及生命值,不值,建议r10-6。

  rank11>rank10的属性:物理攻击力,生命值,生命值吸收

  rank11<rank10的属性:物理防御力,魔法防御力,物理暴击,回避,回复量上升,技能值上升,命中

  rank11=rank10的属性:魔法攻击力,魔法暴击,生命值自动回复,技能值自动回复,技能值消耗降低

  分析:与水吃同理,r11攻击有着不错的提升,但比r10少了5点TP值上升。但是,TP上升存在断点,当角色不会受伤时,只有 TP 上升达到以下数值时才会让 UB 提前:12、24、39、59。r11的姬塔正好也是25,所以仅从不受伤的角度来说,可以升r11,但姬塔的站位也满危险的,所以请自行考虑。

  rank11>rank10的属性:物理攻击力,物理防御力,魔法防御力,生命值,物理暴击,命中

  rank11<rank10的属性:回避,回复量上升,技能值上升

  rank11=rank10的属性:魔法攻击力,魔法暴击,生命值自动回复,技能值自动回复,生命值吸收,技能值消耗降低

  分析:老破甲工具人了,保守卡r9。

  rank11>rank10的属性:生命值,回避,回复量上升,命中

  rank11<rank10的属性:物理攻击力,物理防御力,魔法防御力,生命值吸收

  rank11=rank10的属性:魔法攻击力,物理暴击,魔法暴击,生命值自动回复,技能值自动回复,技能值消耗降低,技能值上升

  分析:奶就完事了,建议r11-3。

  rank11>rank10的属性:物理攻击力,生命值,生命值吸收,命中

  rank11<rank10的属性:物理防御力,魔法防御力,物理暴击,回复量上升,技能值上升

  rank11=rank10的属性:魔法攻击力,回避,魔法暴击,生命值自动回复,技能值自动回复,技能值消耗降低

  分析:与水吃,姬塔同理,r11攻击有着不错的提升,但比r10少了5点TP值上升。但是,TP上升存在断点,当角色不会受伤时,只有 TP 上升达到以下数值时才会让 UB 提前:12、24、39、59。r11的克总正好也是25,所以仅从不受伤的角度来说,可以升r11,克总站位就安全一点了,不过我这也只是提供一个猜想,具体怎么样还是要看实际去试验一下。保守起见卡r10。

  建议观望,保持现状不变——真琴(狼)(推荐r9-5,不穿左中防具),未奏希(炸弹人)

  参考资料:

  兰德索尔图书馆? ?https://pcredivewiki.tw/

  哔哩哔哩公主连结wiki

  NGA[游戏攻略] Cygames 不会告诉你的游戏公式

  https://bbs.nga.cn/read.php?tid=15533965&rand=907

  给自己的小公会打的广告,上期终于进了一万,但是也走了几个大佬(忙事业去了),目标是保一万,上一篇专栏招了几位,希望还能再来几个,这样我就冲五千了

  ,伤害正常点(起码三刀要有150w吧,有200w就更好了)

  box总战力最好在40w以上(有50w就更爽了)

  (但也不要天天水群的)

  欢迎厨力党,无钻党,竞技场专精党,懒狗auto刀党,咸鱼学生党,新手党等各种玩家加入

  附上公会情况和群号