《诸神之战》故事单薄 3D无惊喜尚属平庸之作

  

  《诸神之战》剧照

  

  《诸神之战》剧照

         (文/第五铁峰)故事单薄俗套,3D效果没有惊喜。即便是在后《阿凡达》时期,《诸神之战》在全球电影市场上所向披靡,取得了一个又一个的地区票房冠军,也依然无法掩盖它只是一部平庸作品的本质。

         人类不堪奥林匹亚山上诸神的压迫,决定通过战争争取自己的权利。珀尔修斯因为养父母一家被冥王哈迪斯所杀,决心要手刃杀父仇人。电影在一开始,给出了这场人神之战的背景,接下来就是英雄踏上征程,期间会经历几场殊死大战,一直到大败敌手取得最终的胜利,顺便抱得美人归。非常典型且中规中矩的好莱坞大片模式,《诸神之战》已经将希腊神话的成分减少到了最低的程度,只留下了一个基本的人物关系和故事框架,然后用几场毫无创意也无视觉冲击力的厮杀和战斗场面将影片填满,所以完全不用担心对繁杂的希腊诸神谱系,以及他们之间错综复杂的恩怨了解不深,而对观看电影造成任何障碍,这和之前上映的《波西·杰克逊与神火之盗》完全一样,希腊神话仅仅是个外壳,讲述的还是好莱坞那么几个陈词滥调和套路化的故事,表达的无非也是其一贯的注重个人权利、个体荣誉感,勇于斗争的主流社会价值观,当然前提是非要在这么没营养的一个故事中找寻所谓的主题。

  

  《诸神之战》剧照

  

  《诸神之战》剧照

         对《诸神之战》3D效果有所期待的观众也许会感到失望,相比一般2D电影,影片中除了场面的景深效果更加具有纵深感外,整个观影过程几乎体验不到什么特别的3D效果,也难怪之前有媒体引用国外观众的评论,“《诸神之战》最立体的是字幕”。这跟观众对于3D效果普遍存在的心理期许有关,对于一般观众而言,3D带来的切身经验首先是巨大的感官冲击力,这源于早期3D电影中常常出现的道具“飞出”银幕等类似于某种奇观的观影体验,如果用此来作为考量的标准,《诸神之战》能带给观众如此感受的场面几乎为零,甚至比之前上映的《爱丽丝梦游仙境》都还让人失望,甚至有观众觉得摘掉3D眼镜也不太会影响看片的效果。

         《阿凡达》带动的全球3D电影热潮,改变了很多电影的命运。一些开始并没有打算拍摄制作成3D的电影,纷纷后期制作成3D上映,希望能赶上这一波3D热潮捞钱。《诸神之战》也是3D滚滚洪流中的一支,这部原来打算3月份上映的电影,因为要转制成3D上映,而推迟了上映时间,然而从目前所呈现出来的效果来看,其实和看2D没有太大差别。现在看来,电影公司这种做法显然是有些急功近利的,仅仅出于在票房猛捞一笔的目的,就纷纷转制上马3D,观众看到的是良莠不齐的3D电影, 从根本上伤害到的还是市场本身,毕竟观众不是傻子,他们有自己的判断力。