解读《未闻花名》面码,找到你了

  很多不同类型的动画之中都存在煽情情节,但这也成为制作出好动画的前提,因为这是人们看完动画后印象最深刻的地方。但有时我们会看到这样的动画,他的唯一目的是创造酝酿情绪的情节,使得感情完美的得到宣泄。这种情节不一定全与爱情有关,今天我们要讲的是A一公司制作的《未闻花名》,即《我们仍未知道那天所看见的花的名字》。

  未闻花名的故事发生在少年仁太和他的伙伴之间,不过我说的是他们过去是朋友。几年前还是孩子的时候,他们关系很好。然而在他们最好的朋友之一,一个名叫面码的女孩不幸去世之后,他们的关系破裂,走上各自的道路。

  直到面码决定以成长后的姿态再度出现的仁太面前,剧情才开始展开。但事实上,重庆的面码像思念体一样,并且只有仁太能看得见。尽管这一设定不能阻止面码与其他人和事物进行物理接触。但动画花了很多时间,说明仁太是唯一能够与面码对话的人。

  这一设定加剧了仁太与其他过去的朋友之间的紧张关系,他们尝试着找到让面码灵魂安息的方法。因此,他们认为仁太声称能够和面码对话纯属发疯,他们确实这么做了,以上是未闻花名的故事概况。他试图展现朋友们怎样使得面码安息,并剖析密码的事对他们产生的各种各类的影响。

  直到最后一集,面码帮助所有人走出了往日的阴影,让所有人敞开了心扉,说出了那些藏在内心深处的话语,儿时的伙伴时隔多年重归于好。虽然自己要消失了,但是她实现了自己与仁太的约定,同时也是自己的愿望。试问,有什么比重拾友谊更重要的呢?

  我真正喜欢《未闻花名》的是因为它是一个原创故事,并不是它的情节一定是首创的,而是指它的故事不基于任何原作。没有基于轻小说,没有基于游戏,也没有基于漫画。即没有任何可供参考或者比较的原作内容。人们对动画的剧情角色和情节如何发展一无所知,动画本身就是你所知道的全部。

  忽视故事当中的鬼魂设定,我比较欣赏动画中的普遍的现实意义。而且我发现大多数现实主义元素存在于角色之中。这些角色惊艳之处在于,一开始对他们无感,但随着时间的推移,对他们的了解越来越深。看着他们各自行动的缘由,这些角色变得越来越耐看。

  不仅仅是由于这些角色拥有不同的性格,时尚的傲娇女孩,戴眼镜的宅女,可爱的泰迪熊等,但他们的角色设定也值得一提,他们不像是其他动画中的角色那样傲娇,没有过度色气或者激萌的角色。他们更像是现实中的人,而非动画画中的人。

  而角色的现实性是衡量角色设计和描绘成功与否的标志。所有角色都对面码之死抱有情绪化的看法,他们都拥有各自缓解痛苦的方法,因为现实中的人告诉他们,你不应该沉浸于伤痛中,因为生活还要继续。

  这部动画的核心是角色的背景和性格的缓慢揭示,鬼魂的重现撕开往事的伤疤,会使故事更加精彩。特别是这些角色起初怀疑面码的灵魂是否真的回到人世,这是《未闻花名》非常好看的原因之一。

  如果非要说这部动画有哪些不好的地方,我认为角色塑造有些许瑕疵。因为每名角色的情节时长不一致,对一些角色的故事讲得太多,而对其他角色的故事讲很少,一些角色除了参与剧情以外,没有深入的进行刻画。并且只是偶尔说的几句话,这点令我感到些许失望。公正地说,在故事结尾情感达到了应有的高潮。鉴于结局通常是最重要的,未闻花名剧情的高潮表现得十分出色。

  《未闻花名》是由擅长氛围营造的A一Pictures制作。他们以制作刀剑神域闻名,虽然未闻花名制作的时间较早。像这些动画一样《未闻花名》拥有惊艳的时刻,这些时刻的动画制作和风格,使得未闻花名显得与众不同。

  随着剧情的发展,角色的演出显得愈发出色,并没有出现其他动画因为萌元素和傲娇使得质量受到影响的问题。同样值得一提的是,未闻花名对着回忆场景的处理方式,尽管这些回忆场景是造成他们情绪混乱的源头,但演出使他们的回忆抹上了童真和温暖的色彩。这反映了他们如何看待过去,宁愿记住他们友谊中好的部分,而忘掉那些不愿回首的痛苦记忆。

  《未闻花名》配乐上的优势在于音乐十分平静。虽然一般煽情的片段都含有平静的配乐。但未闻花名的配乐有很多都非常平静。动画中充分的运用了钢琴,不时加入木吉他和弦乐合奏。除了这些情绪舒缓的曲子,还有一些曲子出现于人物的童年时光,给人带来了阳光和有趣的感受,听起来十分治愈。

  最后想说一句“面码,找到你了”!

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