如何评价《洛克人:钢铁之心2》?
怎么说呢,这是一部蛮久远的作品,想必题主是想知道各个人对这款游戏的想法吧?
鉴于我最后一次通关是在2013年的某天,所以我就写我尽量记得的有趣且众所周知的小细节吧(废话多且有无谓的回忆)
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这个作品, 我是从1代的Dash入门的,因为习惯了全键盘操作,所以接触2代时我挺不习惯的,不过里面的音乐都很动听,例如菜单页面就是用了1代的弗雷德飞船的音乐。
2代与1代相比,剧情风格,与探索迷宫的方式会有不同的改变。不过里面增加了很多元素,传承了1代的村民对主角的好感度,还有本身的“善良度” (这个善良度的不同,会影响所有人对你的评价,且还是获取武器零件的重要因素。)
所以,当你从1代玩过之后,你不止发现2代除了画面变得好,剧情更加宏大之外,虽然和1代一些小设定相比做了很多取舍,但你还是会发现有很多惊喜等着你。(特别在当初不怎么会找攻略的我,自己慢慢摸索出来的时候,每次发现新要素,自己是有多惊喜啊)
首先,讲下迷宫和1代的设定先吧,很多人玩1代的时候就遇到过只有用“钻头”才钻得烂的墙吧?1代的迷宫,都是相通的,所以当时我和我同学最喜欢这种模式了,就是当你以为各个不同的迷宫是不相关的时候,等你把墙打通之后,才发现你原来是在整个岛屿的内部打转,而且你想走哪就走哪的自由度最好了,当你想去海上迷宫时,你可以不用搭船,你甚至玩腻了,你可以在市区的井盖爬出来。
糟糕。我发现废话说多了,接下来讲2代吧,因为1代太多细节2代没能传承下来,但是也不足以让2代变成良心的作品,首先2代因为剧情关系,洛克和萝儿因为要寻找古代的钥匙而不停的往世界各地到处跑,但是不同的岛屿有不同的风格,例如,高岭大陆终年飘雪的"杨绍卡镇",这个镇旁边就是类似于南北极的“禁断之地”,和1代同样也是建在遗迹上边的“尼诺岛”(同时也是挖掘者的发源地)等,不同的岛屿不同的生活习俗。这一代应该是以“旅行”为主题的流程了。
这一代的设定比1代多更多了,不止人物关系,海贼的哥布与前作一样虽然会做路人甲或者间谍什么的,但是在这一代更能看得出它们其实和洛克关系也蛮不错的。这一代有更多可挖掘的设定,也许capcom在2代加入了鼠标操作,所以菜单会有新手教程以外,在游戏的灭火小插曲里,你可以用鼠标来操控特殊武器-水枪来灭火来熟悉操作,但是。。。有时间限制,而且和1代设定差不多,你要承担飞船的装修费用。。。。但是飞船的布局比1代好太多了,1代的飞船看起来简直就像小公寓。
执照的设定:虽然执照这东西不影响剧情的流程走动,但玩过这个游戏也知道,里面的特殊武器零件大多数都是在遗迹收集的,而且2代里的沙漠遗迹必须要你持有S级执照才能进去。在1代,市长会给你一个B级的执照,然后2代,你一开始就有B级的执照,等你做完一些剧情任务之后,你可以在杨绍卡或者尼诺岛这两个考。而且这个“挑战”的设定蛮有趣就是,你考完A级和考S级的感觉简直不同(废话),例如,你会活用“举起”小兵砸向敌人的设定,而且你肯定会个心得习惯就是,不停的小步向前来加速洛克炮的攻击速度。
城镇小设定:和1代踢售卖机和踢罐子相比,其实2代也有被继承了踢罐子的设定,而且这次更难了,必须踢到垃圾桶,才有奖励,还有一些贩卖泡妞物品(萝儿会喜欢的道具)里,会有黑色Zero的海报啊,电视也会播着远足洛克人的小片段,简直太有趣了。
零件的设定:在1代的身体,手部,腿部零件更加繁多了,特别腿部零件,有防滑的,有冲刺的,有水用的,还有让你在岩浆上行走自如的鞋子。
状态的设定:有火烧,有中毒,有减少射程,有全身麻痹,还有被冰冻的,遗迹的小兵更恶心了,前期会让你欲火焚身不说,还会让你麻痹不说,射程减短更加蛋疼,例如盾牌兵在1代会用火球骚扰你,2代则让你加不同的“buff”,这小兵听到你发射则会进行防守的状态,盾牌防弹不说,中了他的射程最短的“buff”你简直不得不冒着被撞飞的危险靠近它。反正敌人恶心就是了
boss的设定:形象更巨大更威严了,特别火系的boss,你只有它的脚那么大,不过再怎么难打也没最终boss的黑洞还有她的激光来得恶心。
迷宫设定:因为不同遗迹,有不同的迷宫属性设定,例如满屋子都是水的遗迹,虽然不是所有遗迹都相连的,但敌人种类更加繁多,不同的敌人在不同的环境攻击效果也不同。例如喷火的敌人在水里,就会发出很多泡泡来干扰你行动,在水里你能跳得更高,但相应你走动的时候会有很大的阻力。所以制作人在这一代的迷宫下了很多新的心思。
人际关系:里面的人物与主角的关系反应更有意思了,例如你的善良度会让一些人和你说不同的话,但是里面的交流很有意思,例如主要人物,海贼多蓉在里面的形象更加有趣了,虽然在2代里你可能要和不同的家族战斗,但是你也可以在邮局里收到很多人的信件,例如哥布写给洛克的。萝儿你送了爱心物品给她之外,随着剧情流程走过,你可以在她的日记里找到她对洛克的看法,而且那时候发现她有个让我吃惊的设定,这个只爱捣鼓机械的女孩,居然会做饭!而且洛克作为在外作为探险者,在飞船内应该也是做家务的那种类型。等你把厨房修好之后,你就能在厨房冰箱找到“萝儿的便当”,不过那时候我玩的时候一直都不舍得吃这份便当。
新加的设定:我相信特殊武器也是里面的精髓,2代引入的“举起”这个设定,更能让洛克灵活的在没有特殊武器的情况下抓起敌人给对方造成伤害了,不过,护甲不像1代一样有限度了,你不需要”护甲修复“了,也取消变色龙网的设定。1代部分特殊武器也引入在2代,例如暴风导弹。还有光剑,操作起来更帅气了(不过我只用激光就是了)。
所以,在那时候出现这种类”沙盒“型的游戏,主线都是讲迷宫探险还有途中你对抗海盗的故事,所以相对其他游戏相比,在02年左右来看也是属于制作相当良心的游戏。里面的人物形象我真心觉得很丰满,而且还有经典的”火焰人“形象的boss,即使不说这些,单单那个猜谜语的系统就足够良心了把,中文版的谜语文化呈现,想当初为了拿到传说中的零件,我同学可是试了好多次才攻略了那100道谜语(而且中途错了就得重来)啊!!!!不过我是用金山游侠就是了=w=
如何评价。看到这个游戏我就激动不已。
1代和2代都玩过,承载了太多回忆。谢谢题主,唤起我很多过往的记忆。
比如有段时间关掉游戏音乐,然后听着肖邦的作品集玩的。以至于很长一段时间听到革命练习曲或者弹着某首圆舞曲,脑子里显现的却是迷宫和小怪。这奇妙的违和感2333
洛克人一共有7大系列:元祖洛克人(也就是洛克人)、洛克人X、洛克人DASH、洛克人EXE、洛克人ZERO、洛克人ZX/ZXA以及流星洛克人。其中元祖——X——ZERO——ZX/ZXA——DASH是主线剧情,而EXE——流星则是平行世界。
洛克人DASH,也就是一些发行商翻译的“洛克人危机”、“洛克人钢铁之心”,是Capcom的第三部洛克人系列,也是主线世界的最后一段剧情。它是一个纯3D的A-RPG游戏系列。
这个系列在网上的知名度并不高——一提到洛克人,人们想起的还是那个像素小男孩。不要说人气高的元祖、X、ZERO系列,就是和EXE、ZX相比也谈论得不多,这令我心塞。甚至,有的人以为DASH系列和X、ZERO及EXE一样,主角叫DASH。错啦!他有两个名字,Rock Volnutt(洛克·弗那多/洛克·波鲁那特)和Rock Trigger(洛克·特里加),但就是不叫DASH。而根据传言,DASH是Digouter's Adventure Story in Halcyon-days的缩写,意即“太平日子里的挖掘者故事”,同时也是“冲刺”的意思。不错,DASH系列的主角洛克是一名挖掘者,他和许多挖掘者一样,开着飞船在世界各地寻找古代地下遗迹,在里面击败机器人一样的守关者,并获得大把的能源水晶。
说到守关者,游戏里面称之为“里佛巴特”(Reaverbot)。它们是由钢板和铆钉构成的机械,却又有生物的特性。这些守关者对我来说都是童年阴影,有的具有红色独眼和骷髅形的嘴巴,外形可怖;更重要的是,地下遗迹的深邃和黑暗,令人患上幽闭恐惧症,再加上DASH1中被守关者发现时的吓人“嘟嘟”警报声,真是几个胆子都不够用。所以小时候尽管知道应该往深处探索,却不敢去。个人觉得DASH2其实还好,虽然遗迹更深更暗了,但守关者的造型不容易吓着我,而且遗迹有种天然环境的感觉,警报声也变成了不那么可怕的“嘀”。
这个游戏对我来讲,可以说是影响最大的。虽然玩的时间还没有一些智力游戏长,但我在情感上为其付出了许多。
“如果我不生活在现在这个世界,那我就要生活在洛克人DASH这个世界”是我曾经的幻想。游戏世界的内容颇为丰富,不只是在打打杀杀,还可以与人交谈,而且对话会随着而变化。甚至各个物品也可以作为交互的对象,你可以拉火车的汽笛,踢坏雪人,欣赏植物……况且,3D游戏,显然会比2D的游戏更令人投入,尽管DASH系列的模型和贴图都很粗糙,还没有光照效果。但无论是杨绍卡镇,还是萨尔卡达岛,都是不错的生活环境。
而且我不止一次梦见过DASH,尽管梦见的场景在游戏里面没有。后来看到DASH2的结局,说洛克落在了天堂上不能回来,甚至还打算去自己制作一个续集——只是,这个续集至今也没有做好,不论是2D游戏,还是漫画、小说。
可以说,因为玩了DASH2,我才去自学了一点儿日语(尽管只自学了这么一点儿),开始感觉日语好听,学着唱片尾曲《泣いていいよ》;因为玩了DASH2,才去为了画续集漫画,而接触并爱上anime画风;也是因为玩了DASH2,为了制作同人游戏才学的MIDI制作。
除了主角洛克,其他的角色也令我印象深刻。例如他的妹妹,机械能手萝露·卡斯凯特,总是面带着微笑问他需要做什么,偶尔也会因为洛克动了她而揍一拳;她能把洛克找来的零件和破烂变成装备,也能为它们提升性能,虽然价格高得离谱。而女二号——同样漂亮的的空贼小姐,多蓉·彭恩,留着那在人堆里也能一眼发现的夸张发型,平常开着战车四处破坏像个小太妹,到了洛克被古代人威胁的关键时刻,却也会握紧拳头,去帮助洛克一把。即使是那位DASH2最终的反派,比洛克还矮,但最终之战时却拥有一个超级巨大的机械身体的赛拉,在我眼中也是一个不错的女孩子;她三无和反差萌的形象还是挺可爱的,平时冷面示人从未说话,交战之后却能够主动原谅洛克,也是令人感慨。还有悠娜,赛拉的姐妹,那个帮助人们脱离禁断之地的古代人少女,样子真是和后来的初音太像了。
其实在国外,DASH系列还是挺受欢迎的,有专门讨论这个系列的论坛。而各种游戏的DASH主题的MOD也能找到,例如一个Minecraft的资源包Blockman DASH,便将主角改成了洛克,各种生物变成了守关者,方块和物品也有变化;此外,还有把老游戏Wolfstein 3D的画面改成DASH人物,甚至英雄联盟还有自制DASH系列皮肤(顺带一提,个人觉得“源代码”系列皮肤有DASH的味道)。不知道为什么在国内的玩家不是那么多。可能是习惯了横版射击,或者喜欢热血的缘故?
总之千言万语汇成一句话...只要出了3代不论定价多离谱我都会买眼睛眨都不带眨,洛克人钢铁之心系列之于我就像魔兽之于很多人一样