2022年值得期待的游戏,《艾尔登法环》仅第三,塞尔达暂时等不到

  引言:放弃幻想,实事求是。

  和2021年业界整体有所下滑的游戏素质相比,2022年普遍被认为是一个3A大作爆发之年。包括《地平线 西部禁地》《艾尔登法环》《战神 诸神黄昏》《星域》等游戏在内,总算是要在这一年里先后接受玩家的最终检阅。

  至于“终结一切大作的大作”——《旷野之息2》,我个人认为,以任天堂对头牌游戏的谨慎,系列长期秉承的精益求精态度,结合直到如今还是非常有限的内容公开量,本作不可能在2022年发售,所以您在照例猜测这次盘点第一名的时候,大可以把《旷野之息2》先排除掉。

  

  “期待”二字固然包含对惊喜的预期,但是需要提醒各位的是,2021年造成大作翻车的各种原因,比如高负荷加班;元宇宙的热钱涌入后,导致游戏开发人才的流转;硬件缺货令玩家跨世代成本提升,无法以满配启动游戏等,到了2022年,均也没有好转的迹象。所以文中会针对每个游戏的特点,结合题目那句当年科比的经典slogan,保持期待的同时,试着去谈论那些可能导致翻车的因素。

  

  10、复古科幻会有未来吗?——《星域》

  如果一个人是科幻爱好者,同时又是《辐射》和《上古卷轴》的玩家,那么他对《星域》的期待将会无比矛盾,一方面,科幻题材虽然是电子游戏的天然同盟,但《十三机兵防卫圈》那样的作品,可遇而不可得,贝塞斯达在被微软收购后,钱包鼓起来,胆子大起来,步子迈起来,心之所向,域外群星,何等的浪漫。

  

  游戏视觉海报就流露出一种复古的氛围,说白了就是科幻概念上没啥先进性

  另一方面,游戏之前那段飞船起飞的概念演示,看起来毫无新意,“科学”就是如今已经实现的载人航天,“幻想”更是找寻不见。玩家想象中匹配浩瀚星空,势必庞大的开放世界场景,正是近年来大作翻车的事故高发区域,不知到时候又能存有几分史诗感,几分幽默感和几分幻灭感。好在贝塞斯达坐拥业界最庞大的QA团队——玩家,明年双十一我就坐等这个微软的“无人深空”上天了。

  

  9、口袋里没有巴尼的战争——《高级战争1+2 重制版》

  迫害巴尼,是二次元高达爱好者每年圣诞节的固定节目,那部反战题材的高达动画《0080 口袋里的战争》,通过一场小范围内突然发生又被快速平息的战斗,祭奠了吉翁年轻驾驶员巴尼生如夏花的短暂人生。

  

  “巴尼”梗就相当于高达文化里的“大哥哥”梗,一个字“损”

  而对于那些从GBA时代入坑掌机的玩家来说,当年很多人的口袋里也装着一场激烈但却并不残酷的战争——《高级战争》。年度期待榜单里放这样一款小众游戏,完全出于我个人喜爱本作的私心。说是小众,其实《高级战争》系列在我国掌机玩家群体中,人气一度与《火焰纹章》不分伯仲,属于那种看着画面简陋,玩起来魔性十足的本格派战棋游戏佳作。该系列没有类似火纹,机战那种角色养成要素,在系统高度平衡基础上,全凭玩家决策判断来左右战场局势,尤其AI对玩家毫不手下留情,在高难度自定义模式下,堪称任天堂版本的“是男人就撑过30个回合”。

  《高级战争1+2 重制版》目前看来只在画面和硬件适配上做了升级,难度应该没有妥协的余地。要提醒有意尝试的朋友,游戏里一旦和AI拖成持久战,战斗的时长会让你以为是在玩《文明》,所以还请各位合理安排时间,打起来不要上头。

  

  8、这应该是最后一次机会了吧——《星海传说6》

  估计《星海传说6》是大部分玩家从一开始就不期待的一款游戏,入选榜单并非凑数,而是因为前作大烂特烂的情况下(一度烂到让国内玩家质疑日系游戏还行不行,在那之后,《女神异闻5》《仁王》和《尼尔 自动人形》陆续发售日厂厂实现触底反弹),新作还能被SE坚持立项并且早早确定好发售日期,这本身就是一件让人感到意外,因而产生出某种期待的事情。

  

  2021年,《破晓传说》因为引擎革新和首发登陆PC的发售策略,在《女神异闻录5》之后,延续着《最终幻想》和《精灵宝可梦》之外,传统jrpg不错的出海势头。《星海传说6》原本在欧美地区就有一定人气,如今的策略更是与《破晓》类似,只不过目前从预告片里完全看不出有本作有“改过自新”的苗头,作为曾经“3A(tri-ace开发组)出品,必属精品”的缔造者,如果《星海6》还是不能翻身,那么2022年就将正式成为该系列告别家用机平台的年份。

  

  7、这里是自杀小队,该滚的是你们正义联盟——《自杀小队杀死正义联盟》

  在DC迷眼里,如今的华纳乃DC一生之敌,电影说黑暗不黑暗,要娱乐又不娱乐,从被漫威甩下一条街,变成被漫威甩下一个平行宇宙。漫画部门更是挥刀自宫,以逼走杰出创作者为日常,尽显资本在涉及到创作时,那又蠢又坏的一面。

  

  巴里·艾伦那么可爱,为什么总要迫害巴里

  在这种情况下,由Rock Stedy操刀的《自杀小队杀死正义联盟》就成了DC现阶段给人的最后一点盼头儿。游戏主打自杀小队成员凭借凡人之躯,“杀死”正义联盟诸位凡间之神的高概念。只是从预告片里看,却有种开放世界流水线作品的既视感,《阿克汉姆》系列原本杰出的关卡设计功力,与自杀小队成员特性之间没有擦出什么激动人心的火花,到时候最大可玩性如果只是BOSS战如何干掉正联,剩下时间都让玩家在大地图上跑老跑去突突突或者刷杂兵,可实在不是什么好主意。

  

  6、贝姐,你啥时候是ACT第一啊——《猎天使魔女3》

  《猎天使魔女》最初公开时,曾一度与《密特罗德:生存恐惧》《真女神转生5》并成为NS硬核游戏三巨头。如今前两个已经面世,基本上都是走传统为主,系统以方便上手为目的稍作改良,但核心部分绝不妥协的自我进化路线。因为任天堂明年没有再次推出升级版NS主机的可能,到时候画质和帧数肯定会成为《猎天使魔女3》最大命门,加上白金这两年先是失去了开发中的《碧蓝幻想》;与SE合作的《巴比伦陨落》,画面明显还停留在上一个十年,所以贝姐固然风情万种,但成败与否,就看《魔女3》在受制于硬件的情况下,动作系统和关卡设计上能玩出多大花样了。

  

  5、能否回归“正道”——《GT赛车7》

  因为近年来延期的游戏实在太多了,以至于山内一典先生和他的《GT赛车》——这个业界延期领域的老游击队员,居然有种被人忽略的不在场感觉。要知道当初《GT赛车4》开发周期太过漫长,导致中途不得不搞个《GT赛车4:序章》给玩家解渴,费用则与一款完整版游戏相同,为了显示第一方游戏的“良心”,这个序章后来还专门发售过官方降价的“the best版”,让那些没有掏钱的玩家赶紧买一份回去膜拜。

  

  GT赛车是先有“车”,后有“赛”,《GT赛车sports》就把顺序给搞反了

  《GT赛车7》作为系列“亲儿子”,是被玩家普遍归入外传作品的《GT赛车sports》之后,望重回正道的全新作。在老玩家眼里,《GT赛车》不仅是一款竞速游戏,更是一个在枪车球世界,秉承古典主义精神的装逼利器。2021年年末,《极限竞速 地平线5》得到业界一片赞誉,昔日追赶者早已超车,如今压力自然也就来到了首发期间PS4/5独占的《GT赛车7》。本作不能再像前作那样沉迷电竞,内容上却挤牙膏式更新,它必须把自己重新带回到关于赛车文化传教士的高度,这样在未来登陆Steam的时候,才不会让PC玩家觉得“就这?《极限竞速》不比它燃”。

  

  4、这也配叫功夫?——《师傅》

  若是单纯按照游戏开发的规模和宣传声量,《师傅》这款游戏本不应该放在这么高排名上,但是既然事关功夫这个题材,我国玩家便具有天然的话语权,游戏演示中的一系列功夫展示,就明显借鉴了海量华语功夫片,到时候游戏里如果出现凌空三踢或者醉拳,我一定不会感到意外。

  对于这次盘点里将会最先发售的《师傅》来说(2022年2月2日,这个日子感觉就像是有意讨点“龙抬头”的喜庆,但却没有分清阴历和阳历),游戏里既然涉及到这么多中国元素,那么其中东方人物的塑造,主角的一言一行在,国内玩家讨论中就会被放大,希望开发组在开发和测试时做了足够功课,让相关话题只限于游戏范畴内就好。

  

  3、别以为已经稳了——《艾尔登法环》

  2022年之所以被认为是“神仙打架”的一年,诸如《艾尔登法环》这样的顶级作品,无疑是玩家们预购付款时最大信心来源。目前《艾尔登法环》处于“怎么看都稳了”的情况,除了云玩家已经提早到游戏发售前开始指点江山,认为“魂味儿”过重或者太淡以外,放出的试玩版收获普遍好评,正式版只要保证开放世界探索的空间感,与魂系列地图设计的压迫感匹配,以《只狼》此前成功经验,我还是非常看好的。

  

  如果一定要说有什么漏洞,就是之前通过破解版PS4对测试版进行解包之后,部分内容泄露,导致玩家早早就要和可能出现的剧透做斗争,等到临近发售,对于《艾尔登法环》这种在视频平台拥有高流量的作品,估计还会有一波极限偷跑,到时就看本作碎片叙事能不能达到“被剧透了我也搞不懂究竟讲了什么”的程度,想想看,这才是防剧透最好的方法吧。

  

  限定版开发预购后第一时间就卖断了

  2、年轻人的第二款《现代战争》——《使命召唤 现代战争2》

  如今COD玩家对于明年《使命召唤 现代战争2》的期待,已经超过基督教世界自1187败给萨拉丁之后,对于重新收复耶路撒冷的渴望,换言之,《COD 先锋》发售还不到两个月,很多玩家就迫不及待希望它赶紧滚蛋了。

  

  而最终让一款年货游戏出现在这么高的排名位置上,有三个原因:

  1、按照动视暴雪公司目前一团乱麻的内外部矛盾,《COD MW2》能否在压力之下保持开发效率是个问题,但COD年货传统坚不可摧,是骡子是马,反正不可能延期到2023年。

  2、2019年《现代战争》大获成功,让战争地带,枪匠模式,赛季通行证,以及商店组合包一起,成为后面《冷战》和《先锋》的标配,结果就是那两部作品带着镣铐蹦迪,只能让iw的成功创意入侵自己本来个性十足的作品,导致不伦不类。

  3、如今《先锋》恶评不断,同时受累于战区的三作大串联(共用部分数据资源,界面上也都是从战区启动),一个作品的bug会传染给所有作品,导致玩家和游戏运营团队不堪重负,急需iw用他们自己创造出来的引擎,开发一款基于他们自己过往成功作品的现代战争题材《使命召唤》。

  

  总之,到时候就看iw能不能“make COD great again”了。

  1、敢不敢再挑战一次玩家的底限?——《战神 诸神黄昏》

  《战神 诸神黄昏》,这个副标题的名字,相当于已经点明了这作势必将大杀特杀的剧情走向。

  

  因为还要向下登陆PS4平台,所以《诸神黄昏》的画面引擎也还是沿用前作的,很难指望本作在画面上会有《战神3》到新《战神》的进化。抛开玩法和画面,我对本作最大的期待,或者说看热闹不嫌事儿大的心里,就是想知道奎爷是否会在这部作品结束时(或者流程中途)退出舞台,说白了,就是编剧敢不敢把奎托斯写死。

  按照以往希腊时期的人修罗设定,奎爷就是到了阴曹地府也能逆天改命杀回来,但是新《战神》风格上要更加写实厚重,而制作人Barlog曾经对尼尔在《美国末日2》里杀死乔尔的勇气表示过肯定,类似杀死主角这种事,很多创作者都有类似的冲动,《美国末日2》当年引发的巨大舆论震动,让玩家和媒体都过足了论战的瘾。

  

  所以,知道我为什么会说“看热闹不嫌事儿”了吧。

  结语:除了这些预判的佳作,不知道2022年还会给我们带来哪些惊喜和惊吓,各位,就让我们继续一边玩游戏,一边聊游戏,拭目以待吧。