《黎明杀机》:听一听底层的呼唤吧,下水道“双雄”在线求关怀

  前情提要:本次介绍的两名杀手均属于DLC内容,并且由于两者都有各自的电影版权方,所以要使用这两名杀手,需要在Steam购买DLC,而无法使用游戏内的荧光裂片兑换杀手。(虽然我觉得不买问题也不大)

  “麦克尔·麦尔斯”:出自1978年的电影《月光光心慌慌》,一位沉默寡言,神出鬼没,戴着一顶诡异白色头套的杀人魔。他的武器,嗯,“40米长”的水果刀。

  

  “鬼面”:该角色来源于1996年上映的电影《惊声尖叫》,一个戴着鬼脸面具的变态杀手。其实这个鬼脸面具下的角色到底是谁并不重要。因为该电影的版权主要是这张“鬼脸面具”。也就是说,人是谁都可以,面具才是本体。

  

  本次之所以把这两个杀手放在一起说,是因为两者在很多方面都有着联系。在电影方面,《惊声尖叫》中有很多的情节源自《月光光心慌慌》。而在游戏里,可能是制作组故意为之,两个杀手的能力也有着很多相似的地方。当然,两者在游戏内的“就业”境况也就半斤八两了。

  

  由于这两名杀手的击杀能力并不凸出,甚至有点偏弱。个人认为两者更多的偏向于娱乐性的杀手,因此在游戏内“紫段”以上的老铁请谨慎考虑使用。(抓不到人还好说,被人类无限嘲讽,真的有可能会心态爆炸)

  

  本篇依旧是介绍一些两者的基础入门操作和在游戏内的“就业”情况,但由于两者在能力上的缺陷实在太大,因此最后会介绍一些附加品玩法来增强杀手的游戏性。

  先说就业情况:(本人对这两名杀手的熟练度不是非常高,所以可能会对其能力的认定有所偏差,有异议的老铁欢迎在评论区指正)

  麦克尔·麦尔斯(以下简称“麦叔”):在所有杀手中,可以说追杀能力垫底。属于慢热类型,如果人类放松节奏,才有可能取得一些微弱的优势。

  鬼面:追杀能力同样Five,但由于可以主动去除心跳,所以在某些室内图可能取得奇效,但总体能力仍然不强。

  杀机基础概念普及:

  危险状态

  游戏内的某些技能或附加品可以向人类附加“危险状态”,在该状态下,杀手只需要一次攻击就能将人类击倒(在平时需要两刀)。由于制作组的印度翻译,游戏内某些文本中的“暴露状态”其实就是“危险状态”

  红光

  在人类的视角中,杀手的头顶部位会发射出一道红色的灯光。杀手视角是看不到的,只有人类可见。红光可以帮助人类判别杀手面朝的方向。

  直接抓起

  在杀机中,人类在修理电机、快速进出储物柜、开启大门时和在受伤状态下的翻窗翻板等,只要距离足够近,杀手的“攻击”会替换为“抓起”,可以直接把人类拽住扛起来。

  正篇

  在介绍入门操作之前,先介绍一下杀手的能力,方便不了解的老铁们后续理解。

  麦叔在游戏内的能力是“恶魔附身”:分为三个阶段。麦叔可以使用技能“潜行”,从视野内的人类身上吸取恶意值。(所以这里提醒萌新人类,看到一个麦叔朝着你的方向傻乎乎的盯着你,千万不要以为他是自闭或挂机了)吸取速率会受到距离的影响,并且注意,潜行时移动速度会被降低至2.8m/s,鬼面也一样。

  1阶段:没有红光,心跳范围0M,但移动速度只有4.2m/s。

  2阶段:有红光,心跳范围为16M,移动速度提升至4.6m/s。

  3阶段:有红光,心跳范围提升至32M。移动速度仍为4.6m/s,但会对所有逃生者施加危险状态,持续60s。结束之后返回至2阶段。

  鬼面的第一力量“夜幕”:开启后,直接消除自身的心跳与红光。在“夜幕”状态下,使用技能“潜行”,可以对视野内的人类附加恶意值。在某些障碍物的旁边使用潜行时,还可以只将半个身子侧出去并且施加恶意值的速率会翻倍。在恶意值充满后,该人类会被施加45s的危险状态。

  第二力量:蹲下(没错,就是蹲下来)

  介绍完能力,就可以发现,这两名杀手其实有点属于耍阴招的类型。由于心跳范围小或者没有心跳,让人类难以提前应对和防范。然后附加危险状态,加快击杀效率。因此这两者在使用时要注意的关键点就是:尝试躲避人类的视野,合理分配施加危险状态的时间。

  技巧1:悄悄的靠近,直接拿下

  1阶段的麦叔由于没有心跳范围,所以可以在巡查电机的时候,绕一个视角,确保人类没有察觉到自己的情况下。不要立刻吸到2阶段,而是可以尝试靠近人类,看是否能够直接抓个正着。如果没有成功,再继续吸能量也不迟。

  

  鬼面则更加简单了,使用“夜幕”消除心跳后,尽量贴着较高的障碍物前进(蹲下虽然更加隐蔽,但是要注意会被减速至3.6m/s)。如果你听到电机在响,偷偷摸摸的靠近,然后直接把修理电机的人类拽起来就行了。

  

  技巧2:刘易斯(留一丝)大法好

  麦叔的“恶魔附身”各个阶段都有着不同的特点,虽然快速进入三阶段是最好的,但也需要合理的分配升段的时间。因为普通情况下3阶段只有60s的持续时间,虽然看起来时间还挺长,但由于吸取能量时移动速度的大幅降低,双方的距离会急剧的拉大。麦叔自身又因为能力缺陷大,所以如果强行吸到三阶段,无论是去追跑远的那个人类,又或者是去找其它的目标,3阶段的时间肯定会被浪费掉很多。所以这里的建议就是先吸一个目标,但是把能量值保持差那么点的状态,然后再去找其他人类。为什么这里建议去找其他人,因为你先前追击的那名人类已经处于高度警惕状态了,并且也大概清楚你吸了多久,所以在面对你的追击时会格外小心。而其他不了解情况的人类,警惕性相对较低,也不清楚你的能量值具体已经有多少了。而当你靠近他们时突然进入3阶段,他们想跑自然也就为时已晚了。

  

  鬼面也是同理,但注意,鬼面的“夜幕”能力是可以被人类打破的。人类只要在32m范围内,视角朝向鬼面1.5秒就可以直接破除“夜幕”。这个时候鬼面的“夜幕”能力会进入30s的CD。而在此期间是无法继续对人类附加恶意值的。所以这里建议先赶跑人类,然后等待“夜幕”CD结束,再继续向目标施加恶意值。相对麦叔来说,鬼面用这一招的操作难度会比较大,所以请谨慎使用。并且需要注意的是,不要随意攻击已经施加了大部分恶意值的目标,因为这会让恶意值直接清零。

  以上就是两名杀手共通的基础入门技巧。在实际游戏过程中,个人认为这两名杀手最主要还是考验玩家的基本功,也就是所谓的走地基础和对地图的熟练度。耍阴招有时确实可以取得优势,但在实力对等的情况下,敢于刚正面的人类其实并不怎么吃你的套路。在紫段位以上的人类,无论是从警觉度,逃跑路线的规划以及对局势的把握能力都相对较高,麦叔和鬼面自身没有防范人类翻窗翻板的能力,又套路不到对方,自然,追杀效率就会变得极低。鬼面的情况可能相对好一点,毕竟是主动消除心跳,并且还具有一定的找人能力。所以只要基本功上来了,鬼面也可以有一定的发挥空间。但麦叔的就业环境真的就是相当的惨烈了。所以还是前面说的,这两名杀手更多偏向于娱乐性,紫段位以上请老铁们谨慎使用。

  

  最后,再介绍一点麦叔的快乐玩法,这也是被众多杀机老玩家称之为《黎明杀机》中最后的恐惧来源。有老铁可能会很疑惑:“这么辣鸡的杀手,怎么可能吓到那些人精们?”,这就要说一说麦叔的附加品了。

  永一玩法:

  携带附加品“有划痕的镜子”,可以让麦叔永远保持在1阶段,然后重点来了,此附加品可以让麦叔在潜行时透视32m半径内的人类,没错,就是透视!透视!透视!!这个曾经在众多游戏里被视为外挂的行为,麦叔只需要携带该附加品就可以做到。当然,也不要高兴的太早,前面也提到了,麦叔1阶段只有4.2m/s的移动速度,所以追击能力极弱。因此这个时候还需要配合一些特殊的地图,例如疗养院和霍金斯国家实验室。以前说到这类地图是兔妈等杀手的劣势图,但对于永一玩法的麦叔来说,这两张图可以说是快乐的天堂,而相对来说就是人类的噩梦。因为对人类来说,该类地图的视野遮挡极其严重,又没有心跳获得提示,杀手对自己的行动又了如指掌,一个不留神就冲到面前来一刀,是个人都容易被吓着。所以对此时对人类来说,麦叔完全就如四处游荡的幽灵一般的存在。那种敌在暗,我在明的无力感会被无限放大,越警惕就越紧张,最终,人类终于回想起曾经一度被他们所支配的恐怖,还有囚禁于鸟笼中的那份屈辱。

  类似的还有永二的玩法。也就是携带附加品“化妆镜”。但永二玩法的透视范围只有16m,对于地图的掌控能力降低了很多,虽然移动速度升至4.4m/s,但相比永一,我个人认为是更弱了。所以想要体验麦叔的快乐玩法,个人推荐永一。有兴趣的老铁更进一步尝试尝试永二也可以,总之,这种玩法也是麦叔最后的快乐源泉了。