游戏记录-《孤岛惊魂4》
游戏记录-《孤岛惊魂4》
作品:孤岛惊魂4
时间:2022年4月9日
本作故事发生于2014年的喜马拉雅山脉的“奇拉特”区域,此地为雪山所围,云雾缭绕,而主人公阿杰便是从美国回到奇拉特的一个普通人,他回到这里的原因是想要帮母亲将骨灰撒到奇拉特最高的山上。
阿杰的母亲最初和阿杰的父亲相爱,随后因为家庭的琐事被阿杰的父亲送到了“贝根明”的手中,在贝根明的宫殿里他们两人意外地相爱了,而阿杰的母亲也因此怀上了贝根明的孩子,是阿杰的姐姐,这位姐姐在14岁时就被阿杰的父亲出于嫉妒而杀害了,她的骨灰也被放在“奇拉特”最高的山峰上,和阿杰的母亲的骨灰放在同一张桌子上。阿杰的母亲因为害怕阿杰的父亲把阿杰也杀害了,就带他逃离到了美国,而在临终之际,阿杰的母亲非常想念故土,便立下遗言希望阿杰将她的骨灰放到奇拉特的山脉上,那山脉实际上就是贝根明的皇家宫殿的尾部。
阿杰在去往奇拉特的途中被贝根明手下的部队所劫持,车上的其他人都被杀了,当部队想要把阿杰也杀掉的时候贝根明却组织了那位士兵,并拿出金色的笔将士兵杀死了。从这里可以看出贝根明非常重视阿杰,不希望阿杰受到伤害,也或许是处于其他的考虑。随后贝根明将阿杰带到宫殿的内部,几番闲谈后贝根明因有事要处理叫阿杰等待十五分钟。此时“黄金之路”的一位成员却想将阿杰带到曾经阿杰父亲所创建的“黄金之路”中,也是贝根明的敌对势力。
玩家可在这里选择等待贝根明,也可以选择去往“黄金之路”,笔者当然选择了前往“黄金之路“,随后就是“孤岛惊魂”类型的开放世界模式游戏,要去点亮各处的信号塔,占领各个据点,此作还有其他几部所没有的特点,就是“宫殿”,也是一种据点,不过是大型据点,大型据点没有什么特别之处,无非是多几个“报警器“,多几个士兵看守罢了,不过没有高伤害武器最好不要尝试进攻,因为里面的”重甲兵“还是挺多的。
此作的画面给我留下了深刻的印象。最初笔者开启了最高画质进入游戏,画面是相当的不错,场景的各种房屋像照片一样清晰,树叶,红旗,各种人物的面部特征,说话的口型都非常地具有细节,并且作为远景的雪山更是云雾缭绕,仿佛置身于真实的喜马拉雅高原,而且此作的枪声比其他几座平原场景的枪声更响。这但是惊奇地发现这2014的老游戏竟然让笔者非常卡顿,只有在最初的十几分钟里能保持“稍微“流畅的体验,往后就开始非常的卡顿,上网找也找了很多方法,但依然无济于事,最后笔者只能开启中等画质进行游玩,画质有所下降,和最高画质不是一个水平,许多场景非常的模糊,远处的雪山也失去了真实感,这是本作令笔者较为不满的地方。
再谈此作的游戏性。孤岛惊魂4整体上就像搭了一层孤岛惊魂3的框架再对其进行内容上的更改。首先是枪械,孤岛惊魂4大部分枪械直接搬运孤岛惊魂3的枪械,比如AK47,STG-90,M1911等等,还有非常具有特色的“特殊武器“,如”撕裂者“、”布希曼“、”睡魔“等等,”战士“是一把黑色的消音、红点AK47,此枪在进军北方之前非常好有,一般兵种爆头一枪可制敌,并且具有不俗的射程。笔者最喜欢的AMR也是直接搬运了孤岛惊魂3的AMR,可将任何生物一枪击倒,”弓箭“一类也直接照搬了孤岛惊魂3的样式,本作最强的”圆锯“倒是没怎么玩过,不过笔者后期一直带在身上,只不过根本用不着,笔者认为后期步枪里最好用的是A52,只是解锁时间稍微晚一点。除了枪械以外,近战的刀杀几乎完全照搬孤岛惊魂3的模式,这是刀由匕首换成了弯刀,各种近身技能也和孤岛惊魂3几乎无别,唯有驾驶中刀杀和掩体刀杀是孤岛惊魂3所不具备的特色。另外,载具里也有其他作所没有的“大象”,他能够进行冲刺和重击,在公路上非常勇猛,一往无前。本作游戏布满了各种藏族色彩,有藏传佛教,有各种藏文与藏语,具有藏族特色的木制建筑、洞窟,佛像,还有非常高贵、令人心生敬畏的转经筒,给人留下非常深刻的印象。
音乐与音效也是此作的一大亮点,奇拉特本地人有当地独特的方言,甚至于某些关卡的旁白也是直接用方言来叙述。各式各样的人物用着不同口语的英语和主角对话,而主角说的是标准的英语,游戏中的字幕也充斥着大量的藏文,特别是“特殊卷轴“中的远古记忆,里面的主角所说的语言笔者听不懂,或许是一口标准的藏语。玩家在驾驶各类交通工具时也会有收音机播放各类的藏族歌曲,甚至于本作独有的”小直升机“,在飞行途中鉴赏藏族民间戏曲,是一种难得的体验。游戏的各类背景音效也体现了高原古老民族的风情,游戏界面的BGM,任务成功的提示印象,各类选项的提示音等等,都帮助游戏能让玩家沉浸于一个”喜马拉雅高原“中。
最能引起人思考的莫非剧情部分了。此作阿杰来到了父亲建立的“黄金之路”阵营,这里的人都寄希望于阿杰能够复兴“黄金之路Golden Path”,特别是黄金之路的两位首领,阿弥陀和沙巴尔,玩家可以选择跟随阿弥陀和沙巴尔,两人将带来不同的剧情发展。先说阿弥陀,典型的女权主义和激进派改革分子,希望将制毒田保留以便获取巨额的资金,甚至能够将其作为军队的医疗场所,但是这将以当地居民的身体健康作为代价。后来贝根明的政府军企图炸毁寺庙中的佛像时阿弥陀是希望阿杰能够主动将寺庙的石像炸毁的,因为佛像代表着传统,代表着古老、落后的一切,炸毁他们能够为“奇拉特”带来全新的发展。阿弥陀讲述过自己悲惨的经历,她7岁就被家里安排嫁给他人,一直在欺压的阴影下存活着,甚至于成为首领后士兵们一直跟随着沙巴尔而自己受到冷落,最后沙巴尔想要利用阿杰将阿弥陀杀死,以便实现自己的企图。
而沙巴尔是一个典型的遵守传统,遵守神的旨意的首领,一心想要将奇拉特重建成曾经的传统佛教国家。在最初的选择里,沙巴尔希望阿杰能够烧毁制毒田,以便停止毒品对当地居民的伤害,在士兵被囚禁时希望阿杰能够将士兵们救出,而此时阿弥陀希望阿杰能够获取情报而不顾士兵的安危,后来沙巴尔希望将寺庙中的佛像保留来象征着属于奇拉特的一切终将回来,当然,最后时刻,阿弥陀希望将沙巴尔杀死,以便真正实现进步与改革。这一切都由玩家自己选择。
若最终选择阿弥陀,驱逐沙巴尔,阿弥陀将动用全国武力搜刮全国的儿童以及女童,希望他们能够参加军队以补充兵员,一副人家不希望将女儿供向军队,阿弥陀便命令军队射杀了他们,整个国家陷入了一片为改革和进步采取激进行动的混乱之中。而若玩家选择沙巴尔,那么在寺庙的门前将会聚集一片士兵,和被抓获的囚徒,沙巴尔在佛像面前愤怒地斥责囚徒,认为他们违背了神的旨意,不配成为合格的“神的子民”,命令军队将他们割喉了。
此作游戏里还有一位小女孩,他被认为是这个国度的“神之女”,她向主角阿杰倾诉过她的苦恼,她说并不想成为被世人供奉的“神之女”,阿弥陀作为女权主义者,自然也亲切地拥抱过她。最终她的结局也和玩家的选择相关,若选择阿弥陀则她被阿弥陀带到了一个所谓的“神秘的地方”,阿弥陀显然不想告诉阿杰她的情况,笔者在这里怀疑她就是被阿弥陀杀了。
而若玩家选择沙巴尔,那她将被永远在神庙里供奉成“神女”,彻底失去了人生的自由。这两种结局对于这个女孩来说都是“Bad Ending”。
笔者一路跟随了沙巴尔,笔者认为此时的奇拉特首先需要建立一个稳定的政权,然后再尝试建立新的现代化、能带来进步的制度,一切都要循序渐进,不能沿用妄想一步登天的激进。而笔者游玩过程中也感受到了沙巴尔本人的自私自利,阿杰为“黄金之路“付出了一切后,沙巴尔丝毫没有封官授爵的想法,反而依然将阿杰当成”外乡人“,最终寺庙前的谈话,多少让笔者心凉一阵。阿弥陀和沙巴尔也只是利用阿杰来完成自己的目的,两人都没有将阿杰当成“黄金之路”的重要功臣,只是自己的一枚棋子而已。
在阿杰帮助“黄金之路”夺回失去的领土的途中,遇见了很多人物。首先是女首领诺尔,她一心想要将她失联多年的家人救出,而为此目的她不惜采取一切手段,比如残害各类平民,“黄金之路”的成员,使得黄金之路的首领都想将诺尔受到应有的“报应”,派阿杰去刺杀她,在得知自己的家人早在数年前就被“保罗”杀死后,诺尔绝望地在竞技场的台上割腕自杀,纵身倒向了野兽的口中。而“保罗”在被主角抓获前的十分钟,还和女儿和妻子亲切地约定好亲子活动,用及其亲昵的语气和电话前的女儿交谈,非常具有一副“好爸爸”的样子,而电话刚放下,便拿起电击器残虐被俘获的黄金之路成员,此时玩家终于知道,他对平民和敌人所做的各种残忍的行为不过是为了自己的家人能够更加愉快的生活,甚至在被抓进监狱前也不想搁置女儿的电话让她难过。
贝根明手下的尤真,曾经为拓展政府军的疆土冲锋陷阵,作为早期跟随贝根明的将军,他见证了贝根明从最初的小国王慢慢发展成统御奇拉特全境的独裁者,但在贝根明遇见阿杰的母亲后,贝根明从此无心参政,每日谈情说爱,特别是阿杰的母亲在美国逝世后,每日郁郁寡欢,无心谋略,尤真对此感到非常的愤怒,非常痛恨阿杰的母亲,但一直没有机会杀死她,她曾数次计划杀死主角阿杰,但因为贝根明不允许手下杀死阿杰,便不得不收手。
最后的BOSS贝根明,是本作的最大反派,是政府军的统治者。但与一般剧情不同的是,贝根明一心想要将国家留给主角阿杰,自己功成身退,根本不忍心伤害阿杰。若玩家最初的餐宴中选择等待贝根明15分钟,贝根明便会带主角阿杰将母亲的骨灰放进“姐姐”的房间里,然后带着阿杰去拿黄金之路“练练枪”,最后直接将整个奇拉特送给主角阿杰,也就是说,什么都不用干就是本作的一大结局。贝根明最初不知何种原因,突然闯入“老国王”的宫殿中,夺取了皇位,随后开始了慢慢征服之旅,在此之前,阿杰的父亲曾经是老国王手下的得力干将,在遭到政变后便被流放到乡下,愤怒的阿杰父亲在乡村组建了游击队,后改名“黄金之路”,并作为最初的指挥官之一,但不幸的是不久后在战场上牺牲了。作为阿杰的父亲的一生之敌,贝根明却没有选择复仇,反而对他推心置腹,笔者不知道是出于什么原因,可能是因为贝根明深爱着阿杰的母亲,绝对自己亏欠着阿杰的母亲,由此爱着阿杰,希望借此弥补他的过错。
这么多人物都难以简单地评判善与恶,每个人都有人性的一面,也有黑暗的一面,这也是本作的主旨:“没有绝对的善与恶”,笔者从中感受出来,其实并没有什么绝对的善良,也没有绝对的邪恶。为了黄金之路杀死了几乎所有的政府军,杀死了一个个人性并未完全泯灭的将军,解放了黄金之路,重振了往日稳定的奇拉特,就一定是善良的吗?如果能够最初就选择接手贝根明的江山,然后在此国家确立恰当的政治制度,或者直接将贝根明的政府军解散,将一切让给“黄金之路”,那么就可以在避免如此多杀戮的情况下实现阿杰父亲的遗愿:“夺回属于老国王的一切”。也就是说,很多事情一定会有好的一面,也会有坏的一面,我们要做的就是权衡善与恶,充分思考应该进行的行为。笔者最后在贝根明的宫殿门前思考了很久,也在放母亲骨灰前思考了很久,思考这部游戏给我的启发。最后贝根明上飞机时,笔者也没有将他击落杀死,因为我认为贝根明有非常多的机会杀死阿杰却没有杀掉,作为有感恩心的人,也不应该杀死贝根明,虽然说他身上背负了太多人的性命,但笔者相信苍天有眼,事必有果,今天他不死,以后他也会死。
本部游戏作品给笔者带来非常多的思考,让笔者拥有非常愉悦的游戏体验的同时,收获了对于人生、对世界的思考,是笔者心目中认为除了“优化较差”这一缺点外,非常完美的游戏作品,值得玩家们尝试。
希望本文能为今后游戏制作带来一定的参考。
叶丁升
2022年4月10日