【动画】从《K》到《W'z》——GoHands的城市场景处理

  题图:《W'z》PV截图

  (本文包含较多图片)

  这一季GoHands的新番《W'z》,B站的弹幕也有很多说“和K很像”。这种熟悉感,主要来自于极具特色的摄影。GoHands的摄影辨识度之高不输于“特效大厂”ufotable,堪称业内第一,被人戏称“光污染”、“QQ秀”

  在Gohands那里,伴随光污染出现的,也可以是令人惊叹的城市场景。GoHands的城市场景细节丰富,场面宏大,常以广角甚至鱼眼镜头表现。本文试图以零散的叙述,描述GoHands的城市场景的特点,特别是色调的运用。

  《W'z》的开场,就是一个夸张的鱼眼镜头:

  这个镜头的视场角准确值难以计算,但笔者目测,至少是140° 。在现实中,必须使用专门的镜头(焦距在8mm以下),才能拍到这样的画面。类似于人眼看到的画面的镜头焦距大致在50mm到85mm这个区间,对应视场角最高50° 。

  之后,幸也的眼里也映出了相似的场景:

  《K》的开头,也有一个类似的场景:

  安娜透过玻璃珠,看到了扭曲的城市。

  在一般的场景中,GoHands也很中意广角下扭曲的城市。

  《Hand Shakers》截图《K》截图其中有一个经典段落:《K》第一集八田的滑板追杀:

  这一段画面的视场角约为60°,近处建筑明显畸变。60°的视场角对应的现实中相机焦距约为35mm。让运动中的人物随着背景一同扭曲,对作画是相当大的挑战。

  在《壳中少女:压缩》中,GoHands已经开始使用夸张的鱼眼镜头。

  《壳中少女:压缩》甚至连室内的狭小空间也不放过。

  《壳中少女:压缩》《壳中少女》系列可以看做是GoHands“鱼眼病”的发病早期了。

  《W's》的城市远景镜头GoHands的城市力求还原“真实感”。花坛,行人,招牌,电线杆,每个细节都被考虑在内。这或许得益于GoHands从《壳中少女》开始就把一系列作品的背景美术交给美峰(Studio Bihou)。从《K》到《W'z》,还是可以看到一些变化:《K》的路人是二维手绘的,但《W'z》的只有近处的路人使用手绘,离镜头较远的路人使用的是三渲二。

  3D路人的动作还有些不自然。

  此外,城市上空还有快速飘动的碎积云。

  像这样的冷色街道,实在让人不明白意义何在。以这样一个镜头交代故事的场景,意味着接下来的画面,都要遵循这样的色调。

  明显的违和感。这或许又是GoHands的一个把戏:冷色调的背景,突出色调正常的人物。但有时候,GoHands似乎没有把握好尺度。

  《W'z》第一话的截图。这里的冷色调几乎被发挥到了极致,但它的实际作用让人怀疑。

  将图片大致修改为正常颜色后,和冷色调的版本相比,效果并没有变差。除了保持“前后一致”,冷色调意义何在呢?

  过多的冷色调还引发了另一个问题:夜景的表现。一般而言,冷色调很适合表现夜间的都市。但GoHands不分昼夜的冷色调让这一功能大打折扣。

  两图中,前者因为有蓝天白云才看起来像白天。它的建筑色调和后者——真正的夜景,非常相似。这样的做法并不讨巧。场景色调常有交代时间的作用,比如用暖色调的场景表示傍晚。夹在蓝色的白昼和蓝色的黑夜中间的傍晚,只能是使用偏向自然的色调。

  《W'z》第一话截图。这就是GoHands的“黄昏”。

  可是,傍晚的自然色调,在室内就又被丢弃了。

  《W'z》第一话,说明时间是黄昏后,两人来到了室内光照为暖色的餐厅,坐在了靠窗的位置。于是,GoHands的滤镜逻辑发生了混乱:

  从人物头发上可以看到,画面右边是被店内灯光照亮的部分,色调偏暖;左边是窗外自然光照射,反而是冷色调。现实中,这种情况不会在窗外天空未暗(甚至还是暖色)的情况下发生。反常的原因很简单:GoHands太习惯在室内场景把自然光当成冷色的了。

  《核爆默示录》第一话截图

  相比于室外,室内没有街灯、招牌、天空等线索,更需要使用色调来区分昼夜。在同一个场景中,GoHands只能在白天室内把颜色恢复正常,夜里再变为蓝色。

  《W'z》中同一间别墅的两个不同房间:白天《W'z》中同一间别墅的两个不同房间:夜晚

  这造成了一个尴尬:冷色调的白天=夜晚

  通过简单的拼接,明显可见两个场景色调非常接近。

  严格来说,这与“城市场景”关系不大。但这是GoHands的一个惯用伎俩,而且也是所谓“QQ秀”的核心所在。

  在《W'z》PV的这张截图中,可以明显看到有一个蓝色滤镜和一个紫色滤镜。两个滤镜正好被人物分隔:人物的白色打底T恤没有被滤镜影响。

  《W'z》第一集里,文幸(?)怀抱婴儿的片段:

  同样是一紫一绿,两个滤镜。而角色头顶上的,还是正常的蓝天白云。这条路正好是剧情集中发生的地点,“十年前”的人物走过这里时,浓重得没有真实感的建筑能更好地传达虚实交替、时间变化的感觉。

  这种双色滤镜的另一个作用,是突出画面中的人物。

  这是《Hand Shakers》的截图。这里并不需要抹去实感,两个色调完全是为了突出在中间的人物。这里如果没有色调的变化,角色和作为背景的画框混杂在一起,未免杂乱。而角色的站位和机位,或许也有不便调整之处。

  这是《K SEVEN STORIES Episode 1「R:b ~BLAZE~」》的截图。五彩缤纷的地砖,不只为突出淡岛世理和两位成员,还有平衡画面的作用。

  简单地将地砖颜色改为黑白后,画面出现了重心失衡。同时,画面显得空荡。

  总的来说,GoHands在出现主要人物的场景中使用颜色不同的滤镜,主要是强调画面中的角色,兼为构图服务。

  其实,以两种颜色夸张地突出人物,GoHands在《壳中少女》中就用过:

  这里的颜色并不是随便弄个滤镜加上去的,画面左边是火焰

  关于GoHands的摄影风格,从《K》开始就出现了很多争论。从多个方向考察,这样的风格弊多于利。但从作为一个整体的摄影风格来看,或许不是如此。它就像是榴莲,有着独特到难以替代的味道:喜欢的人看得习惯,觉得没什么;不喜欢的人可能一两分钟就会被这样的画面劝退;少有纠结的中间派。摄影风格作为GoHands的一个高识别度标志,或许有点像京阿尼的“京都脸”。既然是独树一帜的特色,就不能平庸,就不可能没有弊端。也许,Gohands这次在《W'z》继续“光污染”,正是出于这样的考虑。