人性游戏 爱丽丝的弥留之国 生死扑克牌

  在很多文学、影视和动漫作品中,经常会对一样东西进行探讨,无论深浅接让人不寒而栗有沉迷其中,而这就是人性。

  人有善恶,哲学上从古到今各大思想家都有阐述自己的关于这方面的想法, 但一直都无法辩论出是先有善,还是恶为本。

  也有很多艺术家,尝试把自己的对于善恶的想法通过艺术的形式表达出来。

  动漫也是一门艺术,那么本期开始我会挑选几部自己看过的动漫,看看这些作品中作者是如何表达自己对人性的看法,看看主角们面对生死时如何抉择。

  以下是个人拙见,欢迎讨论和喷我!

  人性游戏系列第一期:

  《弥留之国的爱丽丝》

  这是我个人非常喜欢的一部悬疑生存类漫画,作者为麻生羽吕,漫画出版于2011年,后有ova版于13年播出。

  去年也有消息传出,说是网飞将改编为真人版剧集,并且将于今年播出,希望能在今年看到,非常期待。

  有栖良平是一个一事无成、无所事事的高中三年级学生,无论是在家里还是在外面都平平无奇,而且容易被人忽视。

  (有栖良平的发音和爱丽丝一样)

  因为凡事都比不过自己的弟弟,在家中父母完全当他不存在,久而久之让有栖良平产生了厌世感。

  有一天,他和自己的死党苅部与张太一同鬼混时,目睹了一场极大的烟火,却没想到等他们回过神已经出现在了一个诡异的世界中——弥留之国。

  在这个世界上,想要存活下去需要弥留之国的签证,而获取签证就必须参加这里设计的游戏,要不然将会有一道激光从天而降···

  于是“活下去”,就成了他们三个人最终级的目标!

  故事中的游戏设定很奇特,分别由四个种类,而且是根据扑克牌的花色区分。

  黑桃代表肉体型,适合对体力和体格有信心的玩家。

  红桃代表心理型,是四种游戏中对残忍、最容易让人崩溃的类型,没有坚强或者狠辣的内心,基本坚持不下来。

  方块代表智慧型,适合智力高、脑子好使的人。

  梅花代表平衡型,黑桃和梅花之间的类型,适合团队合作。

  同时扑克牌上的数字代表了本场游戏的难度,数字越大难度也就越大,而存活下来的胜利者可以获得同等天数的签证。

  一旦选择加入本场游戏,就不能中途退出,否则当场死亡!

  而离开弥留之国的方法只有一个——集齐所有扑克牌!

  有栖良平在有惊无险的度过了前几场游戏后,发现自己最擅长的居然是心理型游戏,四种游戏中最残酷的类型。

  在一场红桃7的游戏中,有栖良平和死党以及另外一位女性参加,这场游戏名外:躲猫猫。

  玩家其中之一扮演狼,其他玩家扮演羊,在10分钟之内,狼和羊互相厮杀,若扮演狼的人看到了扮演羊的人,狼和羊身份会互换。

  通关规则——时间归零时身份是狼的获胜,得以存活;羊则失败,面临死亡。

  其实只要狼不看任何人就可以存活下来,但代价却是另外三人的死亡。

  这时候换做是我们任何一人是狼,你会怎么选择?

  最后有栖良平活了下来,不是他不去看别人,而是所有人都躲着他,想让他活下去。

  活下去的他将背负其他三个人的生命。

  这就是心理型游戏残酷的地方,想要活下去就要面临对心灵的拷问和折磨。

  除了在心理型游戏上凸显了人性方面的拷问外,作者也对主角的内心做了深度的挖掘。

  有栖良平其实代表了很多迷茫的年轻人,他们不知道为什么而活,活着的意义在哪里,于是浑浑噩噩地生活着。

  哪怕不断思考也无法个自己一个合适的答案。

  所谓的答案是不断变化的,所以不论如何思考都无法回答下一个为什么。

  与其不断去找没有答案的答案,还不如抛开这些!

  作为一个平凡的普通人,活着就是活着,与其思考为什么活着,还不如去做自己现在想要做的事!

  另外这部作品一大亮点就在于里面的游戏设计的很精彩,有些游戏对于智商要求不低,看漫画的时候我深感自己智商却非,会出现无法理解或者弄不懂游戏的规则的情况。

  比如方块K这场游戏,规则如下,当时把我看懵了,一直无法理解怎么玩。

  在这部动漫中,人与人之间欺诈、信任、杀戮、拯救不断上演,有的人为了活下去不择手段,有的人愿意付出自己的生命让别人活下去。

  没有狗血,没有过度煽情,很直白的将每个人的选择和内心想法呈现给观众。

  有人说这部作品结尾不好,有点烂尾。

  但我个人觉得,作品中的弥留之国本就是人在死亡前最后一点的弥留之期,陨石只是开启弥留之国方式,集体梦只是为弥留之国搭建一个容纳所有人的舞台,在里面的每个人生或死都是真实的。

  我们现在生活的现实世界何尝不是一个弥留之国,只是没有残酷的那么直白!

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