【明日方舟】Y3抽卡规划预测(2021~2022)

  本专栏内容包括:

  1、Y2抽卡资源汇总统计及黄票简易折算方式

  2、Y1Y2卡池分析(Y1只统计有效部分)

  3、Y3卡池分布预测

  4、以六星为核心目标的各付费阶段资源投入建议。

  5、总结(你可以直接跳过去看结论,但跳过去看之前,先给个三连好吗?)

  每一条涉及猜测的内容会给出推理的原因以及具体的分析,看完对应的分析之后如果只是对结论有意见,那您坚持自己的观点就好,如果你连分析都没看,建议先回去重新答一遍题。

  以下正文。

  一年按52周计算,每周1800合成玉,该部分为93600,折156抽。

  一年更新六次地图委托,每次提供1500合成玉,折15抽。

  从剿灭作战处,一年可获得,来源于95100合成玉。

  每日任务每次100合成玉,周任务每次500合成玉,合计62500合成玉。

  间接资源包括约937张公招券,间接资源后面统一折算。

  从日常任务处,一年可获得,来源于62500合成玉。

  每月签到可直接获取1抽,5张黄票和5张公招券。

  间接资源包括60张黄票和60张公招券,间接资源后面统一折算。

  从每月签到处,直接获得抽,均为单抽券。

  每张小月卡可以获得6000合成玉和6源石。

  从小月卡,可获得,其中120抽来自于72000合成玉,21.6抽来自于72源石。

  每场大月卡可以获得一张十连券和42源石。

  从大月卡,可获得,其中120抽来自于12张十连券,171抽来自于504源石转换成的90720合成玉。

  1、198自选六星(调用凭证组合包)【购买率:较高】

  抽卡资源:十连一张

  价值区间:无法计价

  每年可购买次数:2

  合计:。

  2、328礼包(新年&周年庆大包)【购买率:一般】

  抽卡资源:十连一张,源石90

  价值区间:计算资源时,等价于大月卡,略优于首冲双倍,不计算非抽卡资源时,弱于大月卡和首充双倍,恒优于重复氪单。

  每年可购买次数:3

  合计:,30抽来自于十连券,81抽来自于源石转换的48600合成玉

  3、其余常规礼包

  源石部分价值基本与重复氪单(648r185石)持平,不单独列举

  包括但不仅限于:

  鸭爵的零钱袋(45r,,额外赠送30w龙门币),每年2次

  资深干员特训包(128r,,赠送一张五星直升),暂估一年2次。

  4、首充更新

  每个部分的“性价比”不一样,基准为648r/185石,约3.5r/石。

  6r:42.9%OFF

  30r:28.63%OFF

  98r:30.05%OFF

  198r:29.34%OFF

  328r:29.06%OFF

  648r:28.85%OFF

  共计:1308r=527石≈,来自于527石转化的94860合成玉

  该部分统计所有源石后统一折算合成玉

  1、【主线】S2E7

  主线剧情:23

  突袭关卡:16

  VH关卡:4

  关卡总数:43

  抽卡资源:43源石

  2、【故事集】乌萨斯的孩子们

  关卡总数:7+7

  抽卡资源:14源石

  3、【别传】沃伦姆德的薄暮

  主线剧情:11

  Ex关卡:8+8

  额外关卡:5

  商店兑换:单抽x3

  抽卡资源:单抽x3,32源石

  4、【别传】密林悍将归来

  主线剧情:12

  Ex关卡:8+8

  商店兑换:单抽x3

  抽卡资源:单抽x3,28源石

  5、【故事集】踏寻往昔之风

  关卡总数:8+8

  抽卡资源:16源石

  6、【别传】玛莉亚·临光

  主线剧情:12

  Ex关卡:8+8

  商店兑换:单抽x3

  抽卡资源:单抽x3,28源石

  7、【主线】S2E8

  主线剧情:29

  突袭关卡:16

  VH关卡:4

  关卡总数:49

  抽卡资源:49源石

  8、【别传】孤岛风云

  主线剧情:11

  Ex关卡:8+8

  商店兑换:单抽x3

  抽卡资源:单抽x3,27源石

  9、【故事集】此地之外

  关卡总数:8+8

  抽卡资源:16源石

  10、【别传】画中人

  主线剧情:14

  Ex关卡:8+8

  商店兑换:单抽x3

  抽卡资源:单抽x3,30源石

  11、【别传】源石尘行动

  主线剧情:12

  Ex关卡:8+8

  商店兑换:单抽x3

  抽卡资源:单抽x3,28源石

  12、【插曲】遗尘漫步

  主线剧情:11

  Ex关卡:8+8

  商店兑换:单抽x3

  抽卡资源:单抽x3,27源石

  活动综览:

  【主线】:2次

  合计90源石

  【别传】/【插曲】:7次

  每次恒定3单抽,无特殊情况则在28源石附近波动。

  合计21单抽,200源石

  【故事集】:3次

  渐渐稳定在8关。每关都有普通和突袭。

  合计46源石。

  (前面有零头这里向上取整一下吧)

  共计122抽

  源石统一在本条末尾进行折算

  1、一周年登录活动

  源石x14

  2、端午登录活动

  合成玉x200

  3、金秋登录活动

  源石x1,合成玉x400,单抽x1

  4、感谢庆典登录活动

  源石x2

  5、感谢庆典红包

  按日均450计,必得一天800计,6650玉

  6、新年登录活动

  源石x3,合成玉x900,招聘许可x5

  7、新年红包

  按日均450计,必得一天800计,6650玉

  8、联动签到活动

  源石x1,合成玉x200

  9、周年庆矿区

  按日均450,必得一天1800计,7650玉

  合计:

  源石x21折3780玉,纯玉22650,折约44抽,,另有

  限定十连,每日单抽,合计24抽。

  共计。

  联动赠20抽暂不考虑。

  1、新年邮件

  单抽x4,合成玉2100

  2、标准闪断

  36次,每次200合成玉

  共计7200合成玉

  3、临时闪断(不稳定的)+特殊停机

  临时闪断17次,共计4000合成玉

  周年庆短停机维护1次,200合成玉

  网络升级维护,500合成玉

  4、长停机维护

  8次,每次5至纯源石

  合计40源石

  5、海猫大转盘

  今年周年庆给了2400。

  6、公招更新

  一共4次,合计20招聘许可

  合计,。

  本来标准闪断的次数是可以计算的,数量等于26次标准池更新,加上活动总数,再减去其中重合的部分就可以得到结果,但这太麻烦了。(去年正常上限是38+4=42次,4是危机合约的次数,与长停机维护合并了6次)

  因为插曲和别传都需要一次闪断更新来开启Ex关卡,故事集本身依赖闪断来开启(因为没有新机制),危机合约需要一次闪断来开第二阶段。

  至于去年为什么闪断了那么多次,除去玛莉亚·临光那次为了减少长停机的蚂蚁搬家式更新外,多出来的16次临时闪断都是为了修bug。

  后续计算Y3时,假定2021~2022的Y3年度闪断次数一样多进行推算。

  1、绿票商店:

  每月单抽x2、合成玉x600、招聘许可x35

  每年合计,,

  2、信用商店:

  按每天一张招聘许可估算,

  每次活动复刻通过紫票商店可获得2000合成玉,通过回收信物可以获得35黄票。

  Y3将会复刻的活动共有5个。

  共计10000合成玉与175黄票。

  备注:黄票需采用特别算法进行循环折算。

  招聘许可累计:1442张

  招聘许可折黄票:约258张

  本部分折算模型来源:

  纯玉:213850

  源石:397

  抽卡券:单抽x76+十连x3,其中42单抽和十连为限定寻访限定。

  未计黄票折抽:

  基础黄票累计:493

  纯玉:86400

  源石:72

  未计黄票累计折抽:

  源石:504

  抽卡券:十连x12

  未计黄票累计折抽:

  (综合优于氪单的全部礼包和双倍计):

  源石:897

  抽卡券:十连x5

  未计黄票累计折抽:

  黄票产率估算:

  六星出率期望值为34.3抽,逆推六星出率期望值为2.915%,每年再扣去一定数量的New数量x9的黄票。默认扣144

  假定六星额外出率从其他几个稀有度处均分获得,则五星几率为7.925%,黄票+5,每年再在此基础上扣去一定数值的New数量x4的黄票。默认扣52。

  四星几率为49.53%,黄票+1,每年再在此基础上扣去一定数量的New数量x5的黄票。默认扣50。(潜能2~6不获得黄票)

  限定池情况特殊,假定150抽毕业的前提下期望额外产出26黄票/池,一年额外产出78黄票。

  如果,如未满图鉴,该数值可能会进一步下降。

  (未考虑抵扣情况下)。

  无氪:

  循环一:黄票+688,总数1013,兑换3次,余239,抽卡+114

  循环二:黄票+135,总数374,兑换1次,余116,抽卡+38

  循环三:黄票+45,总数161,无法继续兑换。

  累计兑换次数:4次,抽卡+152

  累计总抽数:(看脸)

  循环一:黄票+884,总数1209,兑换4次,余177,抽卡+152

  循环二:黄票+180,总数357,兑换1次,余99,抽卡+38

  循环三:黄票+45,总数144,无法继续兑换

  累计兑换次数:5次,抽卡+190

  累计总抽数:(看脸)

  循环一:黄票+1204,总数1529,兑换5次,余239,抽卡+190

  循环二:黄票+225,总数464,兑换1次,余206,抽卡+38

  循环三:黄票+45,总数251,无法继续兑换

  累计兑换次数:6次,抽卡+228

  累计总抽数:(看脸)

  循环一:黄票+1582,总数1907,兑换7次,余101,抽卡+266

  循环二:黄票+315,总数416,兑换1次,余158,抽卡+38

  循环三:黄票+45,总数203,无法继续兑换

  累计兑换次数:8次,抽卡+304

  累计总抽数:(看脸)

  Y2共13个卡池,其中限定双Up池3个,标准池10个。

  限定双Up池的毕业期望为149抽,标准池的毕业期望为69抽。

  全年卡池毕业期望值为1137抽。

  大小月卡,搭配亚洲或以上的抽卡运气,可以确保一年全图鉴。

  考虑到存在自选六星,对非限定池的六星,有大半年后补直选或一年后补黄票兑换的选项。

  正式分析Y1下半年和Y2的卡池

  Y1一共出了12个六星:斯卡蒂、陈、黑、赫拉格、麦哲伦、莫斯提马、煌、刻俄柏、年、阿、风笛、傀影。

  其中,从煌开始的所有六星可以和Y2Y3的六星卡池顺序一一对应,前面6个相比Y2Y3,正好少了2个限定池,一个周年限定,一个庆典限定。

  。

  只不过Y1因为要和悠星对接外服的本地化工作,加上本身工作室人少,所以产能相当有限,加上不可能开服直接开双Up限定池(那是找死),因此要对卡池的密度进行调整,因此就有了煌之前的Y1卡池分布,而煌池之后步入正轨,则是因为外服开服了,鹰角的产能可以基本投入开发当中去,后续如果再有本地化工作,相对也比较零散,不会影响到正常的开发工作,所以就按计划进行了。

  按这个猜想下应当划分到【9月开学季】的麦哲伦,为什么实际表现起来和史尔特尔有很大差距呢?

  【以下内容为纯粹瞎哔哔,不代表和现实相关】

  麦哲伦的限制器是人为加上去的。

  还记得当初麦哲伦再部署不补充无人机吗?同样召唤辅助,为什么麦哲伦要单独写一条这个属性?别人精二后召唤物部署上限和持有上限是一致的,麦哲伦却少两个。

  试想一下,如果麦哲伦可以用5个无人机,那其在压人作战中的地位和现在比起来,差距是不是就和史尔特尔和一般输出干员的差距一样大了呢?

  那为什么要加这个限制器呢?

  因为十月的玩家相对没钱啊,大学生消费观念差,开学第一个月的钱直接用完了,第二个月就没那么多钱了(因为很多人的生活费是定期的,导致第一个月的平均生活费比后面都要多)。

  而如果出了一个强力干员,但流水不行,投资者怎么看?

  如果出了一个相对普通的干员,流水一般,写报告很好写的呀,而且资本知道,如果游戏制作者放弃掉下限的话,短期内是能捞一大笔的,因为卡不够强而不是游戏不够火赚不到钱,那不是很正常的事情吗?

  【以上纯属瞎猜,当个笑话看看就好,别当真】

  而斯卡蒂,挡一打一近卫,符合六月干员的,“感觉好像没什么必要但又好像比较有用”的要求,甚至和早露一样,“在随后的第一次危机合约发挥重要作用”,不过第二点估计就纯属巧合了。

  陈,人设很讨喜的啊,还是主角,而且当初用起来还是挺好用的,在当时的环境中算是比较强的了,后面,后面只能说整体玩家的游戏习惯变了吧。

  莫斯提马,冷门模板,但又有一定群体作战价值(术师拐对击回拐)和出场价值(范围长晕对长晕恢复)……

  为了少发一张十连?没必要,这里发了一张十连,后面慢慢从别的地方扣回来就是,就算不想给也没必要这么刻意。

  但从资本的角度来看,可以逃避责任,以及避免资方提出更高的盈利要求。

  鹰角的股份有很大一部分不是海猫的,制作人团队尽管有很大的自主权,但这是用明日方舟现在的成绩和资方换来的,如果营收成绩不理想,后果不堪设想。

  王者荣耀等游戏开氪金活动的时候,方舟刚好开新卡池,如果收入还可以,那财务报告自然很漂亮,如果流水不行了,那并不完全是游戏做得不好嘛,也可以是因为我竞争不过,我努力了。

  而王者荣耀这类体量比较大的游戏,活动的日期选择做的调研肯定比鹰角这种小公司要完善,可以默认是在最好的时间做的活动。

  那如果鹰角和这些游戏错开了活动时间呢,那就是在一个相对不完善的日期里,做了活动,流水不好,资方认为你没选对日子,流水好了,那资方认为你在更合适的时间做活动会有更高的流水。如果你总是为了避免活动撞车而避开大游戏的活动日期,那资方万一哪一天看不下去了,强行干涉呢?这也不是不可能的。

  跟着王者荣耀这类流水高的游戏一起做活动,损失的,只是开活动那几天关于大分区的榜首推送,或许在早期帮助比较大,但现在游戏社区建立起来之后,榜首推送对玩家基数扩张的收益已经抵不过可能被要求更高的流水的风险了。

  而且本质上玩家评价游戏好坏,依赖的并不是iOS榜首这种内容,而是各大评测网站和游戏平台给出的评分,而评分网站的分区要比iOS氪金榜这种要细化得多,根本就不会将二者放在一起比较嘛,等于毫无影响。

  同理,干员强度和现实玩家付费能力挂钩这一点,从逻辑可以推理出这样能减少资方对制作团队的干涉。

  作为制作团队,我做了一个一般的干员,流水一般,是很正常的事情,如果碰到资方要求流水,制作团队可以说我要做点平衡,这样到出强力干员的时候能赚更多的钱,然后制作团队在玩家最有钱的时候,出几个强的干员,然后流水起来了,资方看到了收益,觉得制作团队说得对,然后进一步减少了干涉,信了制作团队要拿公款追星的花言巧语(开玩笑的哈,别当真)。

  实际上如果将两个干员的推出时间对调,那就出事了。

  将一个不怎么强的干员(比如说今年的异客),放到九月份,玩家手里有钱啊,先氪出来再说,然后发现不够强,然后开始骂官方,流水也不低,然后资方觉得,你这团队,做出这样的干员来,玩家都买账,做个强的干员玩家还不氪爆?

  然后将一个强力干员(比如说去年的42姐),放到四月份,玩家手里都捏着一大堆抽卡资源等着憋限定池呢,抽出来的吹爆,等限定池的又不敢抽,然后池子还tm不重叠,结果最后抽的人不多,因为限定池抽不到强卡的人开始骂官方,然后四月的流水也高不了,资方觉得,你这团队,你说做个强干员,流水就这样,你TM会不会做游戏啊,要么你滚蛋,要么我滚蛋,二选一吧。

  卡池一:二周年限定卡池(已出)

  浊心斯卡蒂:冷门模板,日常好用,上限充足。

  凯尔希:冷门模板(我的医疗真的已经吃灰一年多了),日常好用,上限充足。

  综合推荐度:5(最高5,最低1)

  卡池二:六月常规卡池

  预测信息一:故事集伴生

  预测信息二:冷门模板/新模板

  可选项:

  【先锋】援军先锋,【近卫】支援近卫,【狙击】轻远狙/霰弹狙,【重装】法伤盾

  【医疗】广域奶,【辅助】削弱辅助,【术师】连击法/蓄力法,【特种】地刺/吃费

  预测信息三:天赋或技能有突出特质,但与日常作战关联相对较弱。

  综合推荐度:2

  卡池三:七月常规卡池

  预测信息一:别传伴生(一年后不进店)/第九章主线伴生

  预测信息二:天赋或技能有比较直观的能力体现,有可能出六星投锋。

  综合推荐度:3

  卡池四&卡池五:八月夏活连池

  预测信息一:今年还是连池

  预测信息二:可能是故事集+别传的伴生形式。

  预测信息三:可能会有额外抽卡资源赠送作为补偿。

  综合推荐度:2~4(视实际干员情况而定)

  卡池六:九月常规卡池

  预测信息一:故事集伴生

  预测信息二:天赋或技能有比较直观的能力体现,是个简单粗暴的强力输出倾向干员。

  综合推荐度:4

  卡池七:十月常规卡池

  预测信息一:别传伴生(一年后不进店)

  预测信息二:天赋带有辅助他人的效果,技能拥有一定的独到之处。

  预测信息三:已有强干员的同位体,

  可选项:黑的同位体,铃兰的同位体,伊芙利特的同位体,煌的同位体,倾向不同。

  综合推荐度:1~2

  卡池八:2.5周年庆典限定卡池

  预测信息一:主线伴生

  预测信息二:两个相对遭到冷落的模板或干员,可能出个sp?

  预测信息三:毒奶一口SP推进之王限定,加第二群奶作为陪跑。

  ——推进之王目前对于全六玩家的出场率已经下降得很厉害了,2技能上限不足,除了解手流之外很少用到,3技能使用方向偏狭窄,也是很少用到,出个SP可以提升一下地位,而且第三季剧情明确了是维多利亚剧情,推王主场,也很合理。不过推王出SP给个什么职业可能是个问题。

  综合推荐度:5

  卡池九:十二月常规卡池

  预测信息一:别传伴生(一年后不进店)

  预测信息二:新的基石/常驻输出型干员,在日常应用中强度非常充足。

  综合推荐度:4

  卡池十:一月常规卡池(可能和二月限定池出现对调)

  预测信息一:故事集伴生

  预测信息二:一个强度还行,但受别的干员影响比较严重的干员。

  综合推荐度:1~2

  卡池十一:新春限定池

  预测信息一:别传伴生

  预测信息二:一个冷门模板,一个使用率不高的模板。

  预测信息三:用起来还行,但没有的影响相对较小。

  综合推荐度:3~4(看实际情况而定)

  卡池十二:三月常规卡池

  预测信息一:别传伴生(一年后不进店)

  预测信息二:应该会有比较直观体现在天赋或技能上的强点。

  综合推荐度:3

  卡池十三:四月常规卡池

  预测信息一:插曲伴生

  预测信息二:直接游戏体验提升不明显。

  预测信息三:有可能具体强度波动较大,官方不太确定具体的强度平衡点。

  综合推荐度:1~2(得看官方手潮不潮)

  第一级:5月周年限定≈11月庆典限定>12月卡池≈2月新年限定(12月的卡池如果不够强直接收手没啥损失)

  第二级:9月卡池>3月卡池>8月卡池≈7月卡池(波动较大)

  第三级:6月卡池>4月卡池≈1月卡池≈10月卡池

  预估依据:

  1、玩家对特定卡池的重视程度(指限定干员)(决定第一级之中的大部分)

  2、(决定第一级中的12月卡池和第二级中的大部分卡池)

  3、围绕玩家对第一第二级卡池的需求,通过调整玩家对干员的需求,争取最好的财报表现(决定第三级卡池)。

  那么接下来的Y3卡池,我们刚刚抽过了限定,这部分就先不说了吧。

  然后从1137抽这个需求来看,大小月卡氪满的玩家,在将源石全部转化为合成玉的前提下,可以基本确保自己全六星。

  以刚好换6次258进行逆推,第五次兑换完毕并抽完卡时,黄票余量为约237张,190抽产出225黄票,也就是开始兑换258前,理论黄票数量为5*258+12=1302,扣去基础的325张,977张黄票对应826抽,算上6次258的量,1054抽,差83抽,即需要准备826+83=909抽,相较初始抽数1017抽,可以节省下361颗源石。

  约合20个18源石皮肤或24个15源石皮肤,基本可以满足对有限厨力角色的皮肤需求。

  或者你也可以将这约108抽的石头当做是个保险余量,基本可以确保你抽全所有六星。

  前提是你别手贱去抽双五或是标池,往里面砸个百来抽你这保险就莫得了。

  单月卡只有大概934抽,脸黑点可能有972抽,这意味着你想抽14跳2,脸也得特别白才行。

  。

  跳过的四个池子分别是:【4月普池】、【10月普池】、【1月普池】、【6月普池】/【夏活二池】(判断泛用度)

  以刚好换5次258进行逆推,第四次兑换完毕并抽完卡时,黄票余量237张,152抽产生180黄票,也就是开始兑换258前,理论黄票余量为1089,扣去397张基础,得692黄票,折585抽,585+190=775,距离861抽还差86抽,也就是实际付出为671抽。

  671抽中,合成玉和抽卡券支付609抽,剩下65抽缺口要碎石215颗,石头余量为254。

  省着点用也够买14个18石头的皮肤或者17个15石头的皮肤了。

  无氪玩家脸白的话是733抽,脸黑的话是771抽,很显然,保证不了全部13个池子,甚至9个池子都保证不了。

  。

  抽7个池子的话,只能省下来10抽的石头,也就是大概33颗,买皮肤就别想了,说不定啥时候就搭进去了……

  抽六个池子的话,需要654抽。以刚好兑换4次258进行逆推,第三次兑换完毕且抽完卡时,黄票余量为237,114抽产生135黄票,也就是开始兑换258前有876黄票,扣除451张基础黄票,抽卡产出425,折359抽,359+152=511<654抽,也就是说实际上需要准备359+143=502抽。无氪玩家合成玉和抽卡券提供462抽,还需要132颗石头来补全,还能余下265颗石头。

  够买14个18源石皮肤或者17个15源石皮肤,或者充当脸黑时的保险。

  换满12个月的258意味着你的实际黄票产出要略高于预期值,因为除了16+13+10个New之外,你会抽出大量的潜能,基础抽数需要能兑换9次258到10次258之间,这个数值是1688抽~1906抽之间,减去全礼包的1337抽后,你还需要氪1170石头(6.3单)~1897石头(10.3单)

  实际情况大致相当于,全礼包全双倍+月氪一单648并抽卡,可以每月的258都换完,买完所有的皮肤,然后偶尔遇到心仪的材料还能碎点石头。

  据说搓玉平均每天300,按这个数字来算吧。

  每年有三分之一的时间不建议拿来搓玉——因为要拿来刷支线故事集或者主线。

  一年的搓玉总量按7.2w来算,大致等于一张月卡,或者说120基础抽数。

  含黄票循环兑换,含所有抽卡资源,甚至包括。

  (氪金量):(基础抽数,不含黄票)/(全换抽数,黄票循环换抽)

  无氪:582/733

  单月卡:747/937

  双月卡:1018/1246

  全礼包:1337/1641

  如果脸黑的话可能第二部分会多38抽(想想为啥脸黑了抽数还多了)

  请根据实际卡池风评决定资源投入情况,如担心不准确,请额外预备一池(70抽)的容量。

  二周年周年庆~2022年4月

  梯队一:5月周年限定≈11月庆典限定>12月卡池≈2月新年限定(12月的卡池如果不够强直接收手没啥损失)(一二月可能根据农历新年的具体时间出现卡池互换现象,请自行对号入座)

  梯队二:9月卡池>3月卡池>8月卡池≈7月卡池(波动较大)

  梯队三:6月卡池>4月卡池≈1月卡池≈10月卡池

  一年总共3个双Up限定池,10个单Up标准池,全六抽出期望值为1137抽。

  共计提供16个新六星干员和13个新五星干员,不考虑双五池子的情况。

  。

  1、全礼包党:就是,有大概500抽左右的容错,绝对足够你买皮肤了。如果这还能翻车的话……当我没说吧。

  2、双月卡党:,如果运气不太糟糕的话还可以再买十来个皮肤左右。

  如果现在开始到9月的卡池截止出现了连黑(指卡池的平均抽卡超出期望值很多,以至于预计余量跌破限定池的期望值)的情况,或者在第二年5月之前出现了卡池连黑的情况,请果断放弃10月和4月的对应池子(),用198自选礼包来补对应的10月和4月的干员(你果然是想着对应干员风评不好就不补了对吧)。

  3、单月卡党:建议,确保抽出梯队一和梯队二的干员,如果干员实际强度出现波动请自行调整。放弃4个池子的话有一定的买皮肤余量。请优先确保第一梯队的池子不翻车。

  4,无氪党:建议(如果强度如预期的话),其他池子顶多摸个保底就跑,这是确保能抽到相对更实用的干员的做法,如果夏活再出个强度和棘刺差不多的干员(夏活干员的强度目前来看是比较谜的),那也是得要的,所以最好从现在开始最好尽量减少无意义的抽卡消耗。

  5、搓玉的提升:搓玉能让你,但也就这样了,提升并不是特别明显,而且搓玉的同时,因为1理智的实际收益大致是350%~400%左右,有时候也能提供一定量的搓玉素材。

  6、入坑时间小于1年的玩家:的,因为你需要花黄票换干员,甚至有时候要考虑硬抽极少数的标准池,所以得稍微多氪一点礼包来抽卡,或者出货非常欧才行。