怪物猎人XX全封面怪物战斗体验分析&排行(中)
设计亮点:十足压迫,病毒异常
体验缺陷:难度欠缺
跳梁未有意,作恶成无心;单论生态位,黑蚀龙绝对在封面怪物里排第一梯队。可惜在游戏性的作弄下,这个生态上可以吊打非古龙封面怪的咒术师,居然被新老玩家揍成了小黑皮;笔者对此十分失望乃至伤心(不小心暴露了阵营?)。
黑蚀龙的表面功夫做的还算不错,“未出手则屈人之兵”的病毒气场可以加分,毒发症状(没红血条)对玩家的心理打击恰到好处,靠进攻解毒的官方攻略回报丰厚。怎么看都不应该是第二梯队的垫底,其实游戏性方面的过分妥协谁打谁知道:病毒槽上涨速度太慢,哪怕是新手初见也没有解毒压力,贪刀风险基本为零;裆下巨大的盲区简直白给,除了伤害感人的龙车几乎没威胁,洗脚作业可称无脑;喷毒攻击前摇盲区两开花,毒球即使蛇皮走位也救不了命中率,起飞风压接毒球这一招缺乏火力称不上威胁;要不是有血牛属性支撑,黑蚀龙简直要被踢出古龙籍。连书士队都一反常态分裂两派,就黑蚀龙是否为真正古龙一事唾沫横飞;黑蚀龙的人气也因此受到牵连;不是玩家不喜欢轻松,实在是因为设定与实力不符太过出戏。
噼噼啪啪吐槽一堆,读者可能会质疑我跑了题,“十足压迫在哪呢?”,不在平时,而在黑蚀龙怒后。狂龙化形态算是黑蚀龙设计的最大亮点了,更显霸气的造型、天空昏暗的debuff、更加迅捷的行动、新增的两大杀招,足以让玩家感受古龙那看似不可战胜的神力。CAPCOM还将仅有的破角时机与进攻打回原形的设定同时放在这里,不仅鼓励玩家进攻,还变相延长狂龙化形态时长保证难度,甚至为玩家讨伐天廻龙提供了预习机会,哇这一石三鸟太奸了太奸了。可惜,一旦黑蚀龙被打回原形,战斗就又回到了尴尬指数爆表的流程。
笔者猜测CAPCOM想模糊古龙与非古龙怪物的界限,黑蚀龙只是试水角色。事实证明这步棋很有必要,有关黑蚀龙的撕逼大战持续至今仍未断绝;撕逼原因不少,但总结起来就两派:一是生态位至高无上 碰瓷高位者虽远必诛派,二是猎人无敌怪物皆菜B 怪学家虽远必诛派。笔者曾经是前者的死忠,然而在冰原被卡婊泼冷水后,笔者才意识到,书士队员也好,铁憨憨刷子也好,谁都不能垄断真理。要游戏设定、还是要游戏性,这是个问题。
设计亮点:道具鼓励,培养射手
体验缺陷:飞飞飞
火龙大人在X代的地位实属尴尬,尴尬到几乎全靠二名威风撑腰。没办法,一是新星如云,二是遭遇瓶颈,即使敬业如火龙大人也没法保证持续飞跃。但没有飞跃不等于没有进步,细微改动,却处处为平衡性加分。
火龙大人出道以来的所有进化都可以用一个字概括——飞。是的你们没有看错,“天空王者”诞生之初其实并不爱飞;全靠一代一次的飞行特训,“天空王者”才得以实至名归;而这代的火龙大人选择“大头继承,小处调整”,空中战术沿用4代的骑脸扫火、高空三连射&毒爪、近迂回放毒爪&捕食、远迂回接火球&滑翔的套路;这个套路攻防兼备,不仅能威慑试图出手击坠的近战猎人,还能逼迫射手们更频繁地立回,难度刚刚好;同时减少恶意:吼叫判定时间缩短,虐了整整4代玩家的怒吼接火球终于有解;原地高飞的概率大减,新手被骗以为换区的情况基本消失。这种在战斗细微体验上的打磨,估计也就火龙大人能干出来了;对自己严格求完美,对玩家则恩威并施,“十五闪逃课?没关系,等你打到黑炎王再补课”,这才叫导师嘛。
如此敬业,似乎任何挑刺行为都堪称处刑。不过出于客观精神,笔者必须吹毛求疵:火龙大人成也在飞败也在飞,且不提促销闪光弹的长滞空,飞长途的嗜好更是累趴了染色球过期的跑图猎人,这种与技术完全无关的惩罚不能不称为恶意(让人联想到黑魂里打boss失败的跑图折磨),看来时不时恶心一下猎人是怪物们的心头好啊。说这么多,火龙大人在本作的最大贡献是啥?答案就在攻略视频里——火龙大人是射手们的贴心教练,勇气重弩和勇气弓的崛起有他铺路,放散型曲射的最后尊严由他和他的爱妻携爪维系。笔者认为只要是热爱生活的猎人,都该对火龙夫妇心存感激。在此祝火龙夫妇长命百岁。
设计亮点:全方位打击
体验缺陷:阴险
科科特村的新威胁,狂拽酷炫的电之叛逆者,天空王者的头号死敌,也是四天王中G位加成最大的成员;MHX中的那个被空战选手踩扁的香香鸡,到了MHXX已经无法随便击败。强烈建议各位不要直到青电主才补课。
如果不用武士道/勇气挂,电龙就是G位四天王中的头号强敌,时快时慢的攻势下藏着极高的攻击频度,忽大忽小的判定范围配合后跳让人躲闪不能,远近通吃的招式抹杀逃课希望,被二连电蚊拍伺候过的武士道玩家比电龙的鳞片还多,隐藏的闪光抗性还能阴一阴十五闪教徒。招式强悍的怪物不少,但能覆盖玩家全部站位的却不多,而G位电龙的招式没有死角。正面交锋不用说;对偷屁股的猎人,有判定超长的拍尾巴接雷光射线;针对射手,有蛇皮走位的雷光链条和飞速拉近距离的低空扑,缩在胯下的玩家则随时会被一尾巴麻倒然后生吃雷暴。G位电龙对玩家技术的磨练是全方位的,无论你的短板是反应力、走位、打点亦或算刀,与其战斗都能让你有可见的进步。
各位读者是不是感觉上一段赞美满溢?都是假象,都是幻觉,这货根本就不想当玩家的教练!因为电龙不是真正的战士,而是个经验丰富的混混(可能与其童年悲惨有关),“有机会就扁你,没机会就隔应你”的套路不敢恭维,转身蹭伤,起飞蹭伤,死地上还蹭伤;打得过就糊你一脸,打不过就背后捅刀,败局已定还不忘唾沫喷你,让人侧目。这种战斗不择手段的理念也被其二名继承,反应迟钝没嗅到阴险气息的铁憨憨们,只能打掉牙齿和血吞了。
怪物也是分派别的,要么谆谆教诲恩威并施,要么与玩家斗其乐无穷,电龙则很不讨喜地选了后者。从生态角度看没问题,可惜怪猎圈说到底是娱乐圈,不肯友善对待粉丝的明星,只有被雪藏的份。
设计亮点:心理考验
体验缺陷:鬼畜行动
绝对强者、轰哥、轰爬、轰傻;不管更喜欢哪个称呼,总之玩家们十多年来对轰龙一致认可的,是野蛮、残暴、疯狂、毫不讲理。礼让、名誉、克制等道德观,在它发出第一声咆哮时就荡然无存。为过嘴瘾甘愿忍受风雪与缺氧,为打发时间残杀雪狮子族群,葬送无数波凯村猎人,名副其实的人挡杀人龙挡杀龙。只要敢卸下武士道/勇气挂和G位轰龙solo一次,相信看官们会和笔者有相同的体会。
那些从MHP3开始就叫嚣轰龙变弱的真猎人们,这次你们可以放下黑化的心了。当玩家轻松躲过龙车,转身准备预判路线时,突然血条缩短人物飞出——多段龙车不仅加速还有方向修正;被扑杀刮到的玩家挣扎起身,然后毫无悬念地再出车祸——4代新学的回马车依然这么好用;过去牛气哄哄的锁头大佬,这次都得靠风格狩技护体才敢“正击面”;组团逃课估计只能听见“喂你等一下啊”和“哇你不要过来啊”——指名道姓车起来根本拦不住。
估计新猎人们看到这里就蒙圈了:“这么恶臭谁愿意打啊”、“为什么大家不恨它呀”、“比它更练技术的怪物凭啥没它人气高呀”……老猎人们则碍于辞穷难吐心声。其实轰龙对玩家的考验不在技术而在心性;高难度怪物大多难在手指上,玩家喊难因为手残;轰龙却招式简单,连招稀少,后摇极大,没有出其不意,不涉及斗智问题;可以说在招式处理方面,轰龙是一点难度都没有,而轰龙对玩家心理的挑战才是关键(魂系列?)。因为它疯狂,因为它不要命,挑战它的玩家本能地畏惧不安,紧张、担忧、懊悔、绝望接踵而来;当玩家们被推回营地,冷静下来好好思考,突然发现轰龙一根筋时,顿时明白了什么叫勇气:不是龟缩——扎实的血量迫使玩家不能太怂,不是自负——瞬间的膨胀就可能酿成惨剧,而是冷静——让这个疯子为它的无脑付出代价。战胜轰龙,同时也战胜了心魔;所以才会有那么多波凯村猎人不计前嫌称轰龙为恩师,不是情怀加成,不是斯德哥尔摩综合征作祟,而是——成长的喜悦使然。
设计亮点:拳击招式
体验缺陷:鬼畜行动
已停刊的电子游戏软件杂志,曾这样描述MH3G试玩现场,玩家们首战碎龙的场景:“…现场哀嚎一片,并伴有一阵阵的猫车音效…”。虽然如今已经不是真正的第一,“最强封面”的称呼依然被玩家挂在嘴边。哪怕笔者已经用54双报了开荒3G和4G时被其血虐的仇,看到那绿莹莹的拳头时还会头皮发麻。
solo碎龙是没有逃课手段的。第一个玩拳头的封面怪,第一个远近通吃的封面怪,第一个不怕钻裆的兽龙,这一系列头衔叠加所带来的结果就是,玩家只能顶着被锤爆的风险刚正面。在重拳和头槌的掩护下,打击吸收惊人的头部只能留给巨佬;黏菌怒前限制走位怒后主力输出难度平衡到位,重武器开抡却被蝴蝶步闪开然后一拳爆头屡见不鲜,远程窃笑遭同区一跳骑脸数不胜数,心理考验不输轰龙,手指考验胜似古龙,手残玩家哭唧唧,老鸟玩家笑嘻嘻,大神玩家表示真香。笔者强烈怀疑MHXX的护石碎配信任务是不是官方恶作剧,让无数被爆成猪头的玩家有一个复仇(ding4fan1)机会。
如果这代爆破泛用性再高一点,笔者就会把碎爷排进第一梯队了,装备诱惑可以适当掩盖战斗的恶心嘛。可惜高难度横在面前,玩家的付出与回报不成正比,想从讨伐碎龙的成绩看出自身进步实在不划算;绕开地雷是一关,追上蝴蝶步是一关,处理组合拳是一关,命中头和手又是一关,四道封锁线下来,还能速杀的只剩精英中的精英。而在挣扎求生的广大玩家眼里,碎拳王的蝴蝶步更像是王之鄙视,选择无视会拖时间,中他嘲讽又会猫得更快;这也是为什么笔者从不肯卸下武士道和他公平决斗——实在不想重温MH3G刷碎龙装备的绝望了。但无可否认的是,碎龙这一封面怪实在了不起,哪怕在猎人开挂成风的X代,哪怕没有二名加成,哪怕装备人气暴跌,依然能维持封面怪的尊严,除了那个刷护石的配信完全没有黑历史。这是何等的霸气与幸运,几辈子修来的道行与福分啊。