【附下载】报告推荐:华泰证券《6月元宇宙:关注数字藏品+硬件出货》

  数字藏品健康发展,ARVR出货量短期承压,长期关注

  6月以来,央媒相继发文肯定数字藏品价值,新华社联合多家机构发布《数字文创规范治理生态矩阵公约业务规范》,推出国家级版权交易保护联盟链,助力数字藏品健康发展。目前数字藏品以一级发行为主,6月24日中手游联合北方文化产权交易所等机构联合推出的“有鱼艺术”,支持用户自由转让,我们认为文交所合作背景的平台或将引领二级交易规则和标准制定。硬件方面,受全球经济悲观预期加强、消费电子疲弱影响,IDC在6月下调了ARVR出货量在22/23年的预期,但长期我们仍然关注ARVR的增长潜力,伴随苹果、字节、腾讯、华为等巨头入局,有望持续放量。

  

  

  

  

  

  

  《数字文创规范治理生态矩阵公约》发布,二级交易或借助文交所发展

  6月以来,央媒相继刊文指出数字藏品与NFT的区别,肯定数字藏品价值,6月17日,新华网联合多家机构发布《数字文创规范治理生态矩阵公约业务规范》,在产权保护、预警防控、监管治理等方面提出十一条权威建议,引导产业方向;此次会议同时发布国家级版权交易保护联盟链,助力数字文化产业发展。目前数字藏品以一级发行为主,考虑到数字藏品交易行为受政策影响较大,我们认为此类文交所合作背景的平台或将引领数字藏品二级交易的规则和标准制定。生态方面,5月SteamVR活跃用户占比3.24%,创历史新高,青亭网预测活跃用户规模达427.68万人。

  硬件:短期VR出货量信心受挫,持续关注长期增长空间

  IDC在6月更新了其ARVR出货量预测数据,预计2022/2023年全球VR出货量1,386/2,055万台,同比增长27/18%,出货量比上次预测下调12/6%。2022/2023年全球AR出货量31.5/46.9万,同比增长13/49%,出货量比上次预测下调59/69%。我们认为虽然短期受全球经济悲观影响,消费电子需求疲弱,行业对VR出货量增长信心不足。但长期来看,随着苹果、字节、腾讯、华为等巨头相继入局,我们关注ARVR终端行业的长期增长潜力。

  投融资:全球AR/VR持续投融资活跃

  据新浪VR与各公司官网,2022年5月全球发生20起VR/AR投融资事件(不完全统计),VR/AR融资总额为3.33亿美元。其中,Bucketplace完成1.82亿美元D轮融资,为家装应用OHouse增加AR功能;INMO已完成近千万美元 A轮融资,致力建设INMO内容生态;BUD获3,680万美元B轮投资,推动编辑器持续迭代和国际市场深入开拓;Jadu实现A轮融资3,600万美元,致力构建使用NFT化身的游戏平台。

  主要图表

  内容及生态:SteamVR用户占比创新高,关注数字藏品落地

  内容:《数字文创规范治理生态矩阵公约》发布,VR游戏上新稳定

  5月VR内容(游戏+应用)数量保持稳定上升,Oculus测试平台上新增速放缓。整体来看,5月VR内容(游戏+应用)数量环比持续提升,据青亭网统计,22年5月Steam平台VR独占内容(游戏+应用)为5,491款,较上月(5,388款)环比提升1.91%;Oculus官方测试平台App Lab应用和游戏数量达1,132款,较上月(1,074)环比提升5.40%,继续保持快速增长态势,但较上月环比9.93%的增速略有放缓。

  央媒发文肯定数字藏品价值,新华网等联合发布《数字文创规范治理生态矩阵公约》,国家级版权交易保护联盟链发布。2022年6月以来,中国人民日报、人民网相继刊文《善用数字藏品拓展应用场景》《为文化强国筑牢数字基石》《数字藏品=NFT?有关联更有本质区别》,明确指出数字藏品与NFT的区别,并肯定了数字藏品的价值。2022年6月17日,新华网、上海文化产权交易所等多家机构联合发布《数字文创规范治理生态矩阵公约业务规范》,在产权保护、预警防控、监管治理等方面提出十一条权威建议,引导产业有序发展。国家级数字文创规范治理生态矩阵成立大会同时发布了国家级版权交易保护联盟链,实现与金融区块链、司法区块链跨链互认,为文创产品提供不可篡改、分布式、高可信度的版权认证,作为基础设施助力中国数字文化产业发展。

  中手游推出“有鱼艺术”,二级交易或借助文交所发展。数字藏品机遇与风险并存,目前大多数交易所以收藏功能为主,并未开放二级交易,如腾讯幻核在APP内发布公告明确不开放转赠和二级交易,而阿里巴巴的鲸探则是在获得藏品180天后开放转赠。2022年6月24日,由海南古茗科技有限公司(中手游)、北方文化产权交易所、版权链全国运营中心、北京市版权保护中心联合推出的“有鱼艺术”正式上线,支持用户之间自由转让,6月24日公开发售流氓兔太空系列数字盲盒,发售完成后可开启转让,总转让费用为10%,其中包含确权服务费3.25%和版税及其他手续费6.75%。考虑到数字藏品交易行为受政策影响较大,我们认为此类文交所合作背景的平台或将引领数字藏品二级交易的规则和标准制定。

  1)内容上新

  据VR陀螺统计,5月内容端总体规模稳定,上新VR游戏数量53款。本次登陆Quest平台的《战锤西格玛时代:风暴降临》(Warhammer Age of Sigmar: Tempestfall),是著名的《战锤》系列作品之一,Steam版本已在2021年11月已经发售。除此之外,5月上新的《Fracked》,其PS VR版于去年8月发售。

  

  

  

  

  2)内容储备

  Steam VR继续维持丰富游戏储备,多款大作将于2022年内陆续发布。据Steam官网,《Among Us VR》、《RUINSMAGUS》及《BONELAB》等多款热门VR独占游戏有望在2022年年内上线。其中,《Among Us VR》是InnerSloth于2018年推出的《Among Us》的VR版本(国内常称太空狼人杀),具备社交属性,于2020年迅速流行,据Steam官网,截至22年6月《Among Us》在Steam平台累计评论数为54.9万,好评率高达92%。

  

  3)热门畅销

  据Steam官网,截至2022年6月24日,SteamVR独占游戏热销榜排名前3的分别为《Half-Life: Alyx》、《Beat Saber》、《The Room VR: A Dark Matter》,热门VR大作继续保持高热度。《Half-Life: Alyx》由 Valve 开发,为剧情射击恐怖游戏,截至 2022 年6月 24 日,累计用户数预计约280万,Steam 评价数量6.1万,好评率达 98%,截至 2022 年6月 22日,活跃用户数达87.3万。《Beat Saber》于2019年5月由Beat Games开发,是VR节奏类音游,截至22年6月24日,累计用户数预计约260万,Steam评价数量为5.77万,好评率达96%,截至 2022 年6月 22日,活跃用户数约115.3万。

  

  4)各平台情况汇总

  Steam

  据青亭网统计,2022年5月Steam平台应用总量121,074款,较上月(117,536)环比提升3.01%;Steam平台支持VR的内容为 6,614款,较上月(6,464)环比提升2.32%,占应用总数的5.46%,较上月(5.5%)下滑0.04pct;分设备看,VR内容中6,258款(上月6,125款)支持HTC Vive,5,864款(上月5,738款)支持Valve Index,5,049款(上月4,909款)支持Oculus Rift,1,994款(上月1,962款)支持Windows MR。

  2022年5月Steam平台VR独占内容(游戏+应用)为5,491款,较上月(5,388)环比提升1.91%,占VR内容数量的 83.02%,较上月(83.35%)下降0.33pct;Steam平台VR独占游戏为4,388款,较上月(4,310)环比提升1.81%;分设备看,VR独占游戏中4,139款(上月4,075款)支持HTC Vive,3,823款(上月3,773款)支持Valve Index,3,170款(上月3,104款)支持Oculus Rift,1,257款(上月1,237款)支持Windows MR。

  Oculus

  据青亭网,2022年5月Oculus Quest平台应用数量为364款,较上月(357)环比提升1.96%;2022年5月App Lab 应用和游戏数量达1,132款,较上月(1,074)环比提升5.40%,延续较快增速;Oculus Rift平台中支持跨平台购买的游戏为107款,维持稳定。

  SideQuest

  据青亭网,截至22年5月底,SideQuest应用数量达3,201款,其中付费应用936款。SideQuest允许游戏插件或DLC作为项目单独发放,故可能存在统计重复,数据仅供参考。

  

  

  

  

  

  

  

  数据:SteamVR活跃用户创历史新高

  5月SteamVR活跃用户数大幅上涨,用户总量约427.68万。据Steam平台公布的统计数据,2022年5月SteamVR活跃玩家占Steam总玩家数量的3.24%,较上月(1.89%)上升1.35个百分点,创下历史新高。据青亭网估算,2022年5月SteamVR活跃用户约427.68万人。

  

  据青亭网,22年5月份SteamVR活跃设备情况具体为:Oculus Quest 2占比47.99%,较上月(47.97%)提升0.02pct;Valve Index占比15.79%,较上月(15.35%)提升0.44pct;Oculus Rift S占比10.94%,较上月(11.07%)下滑0.13pct。排名前三机型占比依旧维持稳定,Oculus Quest 2活跃度依旧绝对领先,但相较于4月环比上涨0.62%的态势,5月涨幅微弱;Steam旗下的中高端PC VR产品Valve Index在5月市场份额继续走高,依旧保持较高增速,排名无变化。从硬件品牌分布情况角度,5月份SteamVR分别前四大品牌分别是:Oculus占比66.39%;Valve占比15.79%;HTC占比10.62%;Windows MR系列占比4.58%。

  

  大厂动态

  Meta:重组AI部门,探索元宇宙更多应用场景

  Meta宣布将在法国开设元宇宙学院。据法新社6月12日消息,Meta与法国数字培训公司Simplon达成合作,以推动元宇宙课程在法国巴黎、里昂、马赛和尼斯等城市开展。每个城大约可容纳20名学生,第一年计划共培训100名学生。首年课程采取免费形式,以培养学生掌握AR/VR的开发技术,招收的对象包括技术开发人员和辅助技术人员等。

  Meta将在中国香港试点元宇宙,探索元宇宙更多日常用途。据财联社,Meta 6月14日表示,将与中国香港的连锁咖啡馆、学校、艺术机构等合作伙伴开展合作,具体包括在咖啡馆举办VR展览、为教育工作者和中学生举办AR培训研讨会等,以探索元宇宙在现实生活场景中的更多应用。

  Facebook pay更名Meta Pay。Meta首席执行官扎克伯格在社交平台上表示,Facebook Pay将正式更名为Meta Pay,其现有功能不变。但未来,Meta的元宇宙钱包有望实现数字所有权证明,可以创造或购买数字服装、艺术、视频、音乐、体验以及虚拟活动等。

  Meta宣布社交应用Horizion Worlds在英国推出,未来将扩展至全欧盟。据VR陀螺,从6月13日起,Horizon Worlds将面向英国用户推出。Meta认为,Horizon Worlds是一个对创作者友好的VR环境,以顶级社交世界构建工具为特色。2021年12月,Horizon Worlds在美国和加拿大推出,本次推广至英国,将进一步发挥为Horizon Worlds对元宇宙未来的指示性作用。除此之外,在未来几个月,Horizon Worlds有望对所有欧盟用户开放。

  Meta AI部门进行重组调整,FAIR成为Reality Labs Research旗下部门。据青亭网,6月3日,Meta宣布AI部门Facebook AI Research(FAIR)进行重组调整,AI部门将分散下放到每个组织部门以更好与实际业务需求结合。其中FAIR将成为Reality Labs Research旗下部门;原AI4AR团队划归Reality Labs旗下XR团队;原负责内容推荐算法、商务和广告算法的AI团队划归产品工程团队;原Responsible AI组织划归Social Impact团队。

  Meta游戏创作平台Crayta支持Facebook Gaming的云服务,为AR/VR云游戏奠基。据映维网,6月9日,Meta宣布Crayta已支持Facebook Gaming的云服务。Crayta是一家类似Robolx的元宇宙平台,目前已有数千款UGC游戏内容,能够使玩家和朋友在无需下载到PC或手机的情况下享受云游戏。此外,扎克伯格宣布,Facebook Gaming未来将支持更多西欧国家。

  Meta关注残障人士需求,为元宇宙构建注入人文关怀。据VR陀螺,自5月24日起,Meta对菲律宾、泰国、印度、印度尼西亚等地区的Facebook、Instagram和Messenger三款社交软件推出3D Avatars功能。残疾人群体除了原有的选择脸部特征、体型和服装风格的选择权利外,还拥有了选择人工耳蜗、耳挂式助听器和轮椅等新面部特征和辅助设备的权力。这有利于残疾人群体享受拥有表达身份特征的权力,为元宇宙的自我展现形式增添了新的特征,注入了更多的人文关怀。

  

  

  Roblox:上线虚拟空间Gucci Town

  Gucci在Roblox推出永久虚拟空间 Gucci Town。据VR陀螺,国际时尚奢侈品牌Gucci在Roblox中推出了一款永久虚拟空间游戏Gucci Town,玩家可以在游戏通过寻找字母和赚取宝石,在游戏中的商店为自己的虚拟化身购买虚拟Gucci商品。这是Gucci从去年第一次在Roblox中创建虚拟体验Gucci Garden后又一次与Roblox达成合作,这将成为其进入电子游戏领域乃至元宇宙的积极尝试。

  

  Snap:关注AR营销,持续挖掘消费者潜力

  Snap发现通过AR广告可提升消费者的购买意向及品牌知名度。Snap与Kantar合作研究的成果《How To Brand Build And Create More Effective Ads On Snapchat》指出,在活动中使用不同的广告格式类型会显著提升广告的效果,如提升品牌知名度和增加购买意向,除此之外,Snap Camera的使用可以进一步强化广告效果。另一项与MAGNA Media Trials合作的研究证明,Snap中AR广告的信息量明显高于贴片广告,并且AR广告能够拉近品牌与用户的关系。Snap和Publicis Media的联合研究表明:80%的AR购物者由于使用AR而对产品更有信心;2/3使用AR之后的购物者不太可能选择退货;96%的购物者对于在购买产品前使用AR体验感兴趣等。表明了AR购物对于消费者有巨大的价值。

  Snap助力帮宝适创作AR故事书。据VR陀螺,在帮宝适与Snap的合作中,每一个帮宝适盒子都使用AR技术转化为一本神奇的故事书。家长们把手机摄像头放在盒子前,通过扫描帮宝适的徽标或在Snapchat上访问帮宝适的公共档案,便可以查看如《一闪一闪亮晶晶》和《彼得兔》等一系列儿童经典作品,以此实现“将书籍直接带回家”的AR营销。

  

  

  Niantic:为WebAR开发平台8th Wall推出新订阅计划、变现工具及发现功能

  为8th Wall推出新的订阅计划、变现工具和发现功能,助力创建无需下载应用程序的Web WebAR和WebVR内容。据Niantic官网,2022年5月26日,Niantic宣布其为今年收购的WebAR开发平台8th Wall推出了一系列新功能:为了让独立开发人员和小型团队能够更经济地使用8th Wall的整套工具,Niantic推出了两个新的每月订阅计划,起价为9.99美元;Niantic还宣布将推出8th Wall支付,这将为开发者提供他们所需的工具,以将安全支付添加到AR和VR Web应用程序中;同时,Niantic为所有开发人员提供了将AR和VR web应用程序直接发布到8thwall.com的途径,这将进一步增加内容的曝光量。

  

  微软:发布MRTK3预览版,加速Unity中的跨平台混合现实内容开发

  22年6月9日,微软发布第三代Microsoft Mixed Reality Tookit for Unity(MRTK3)公共预览版。据映维网,该项目能够帮助开发者更轻松地使用Unity开发跨平台MR应用,其兼容Windows设备和OpenXR设备,并基于Unity的XR管理系统和XR交互工具包,研发了如间接注视点捏合手势操控、数据绑定和辐射功能等,方便了开发者的使用。从关键优化上看,其架构、性能、用户界面、可访问性和长期支持等均较先前的Holo Toolkit和MRTK v2有较大突破。

  

  索尼:召开State of Play直播,多部PSVR2作品亮眼

  6月3日,索尼在State of Play直播活动中宣布了其全新VR头显PSVR2的多部首发作品。其计划于2023年3月发售《生化危机4》重制版,由开发商Capcom亲自制作,并且对应PSVR2的内容亦正在开发。除此之外,还将发布《生化危机8:村庄》、《行尸走肉:圣徒与罪人》第二章、《无人深空》、《地平线:山之呼唤》等作品。据索尼官方博文,《行尸走肉:圣徒与罪人》第二章为PSVR2的首发作品,将会与PSVR2一同上市,这也意味着PSVR2可能将于2023年正式发布。

  索尼半导体发布软件开发工具包,助力AR开发。据VR陀螺,6月15日,索尼半导体解决方案公司发布了软件开发工具包ToF AR,在Developer World 面向公众开放。ToF AR可以通过其独创 AI 处理技术流畅地表现手和手指的动作,以实现手势识别、身体动作识别、生成3D数据等功能。未来该款工具包还有望使用在bilibili 的“虚拟灰姑娘计划(VCP)”正式放送栏目。

  

  高通:宣布元宇宙投资基金首批项目

  高通持续布局骁龙Space XR开发者平台,进一步加码元宇宙投资。在6月1日举行的AWE 2022峰会上,高通宣布骁龙Space XR开发者平台如今可供开发人员下载;同时,第一款骁龙开发工具包开放购买,其中硬件包括联想ThinkReality A3智能眼镜和摩托罗拉edge+智能机;此外,高通宣布投资echo3D和Tripp,作为之前宣布的1亿美元骁龙元宇宙基金的一部分。这些投资突显了高通对身临其境的XR媒体:包括在AR、MR和VR中构建新的体验的兴趣。高通公司指出,在当今空间计算的新时代,先前宣布成立的骁龙元宇宙基金能够帮助实现和促进整个生态的创新。

  

  英伟达:发布空间计算应用Omniverse XR

  英伟达发布利用实时光线追踪技术的Omniverse XR应用,助力生成三维虚拟世界。据英伟达、映维网,在5月24日至27日举行的Computex台北电脑展中,英伟达发布Omniverse XR应用。Omniverse XR能够使用沉浸式VR和AR导航,实时感受Omniverse场景。Omniverse XR应用程序目前处于测试阶段,其主要亮点在于通过实时光线追踪技术,无需经过预处理或编译即可实现重新定位或缩放物体,并且全光追VR能够极大提升体验的真实感,获得真正的沉浸体验。目前omniverse XR支持将Meta和HTC Vive控制器作为输入设备,实现在VR中导航和操作,并且内置专为实时光线追踪技术的静态中心点渲染功能,能够将渲染的像素数缩小到图像平面的30%,提升使用体验。

  

  Rec Room:活跃玩家超2,900万,移动端用户同比增长640%

  据VR陀螺,2022年6月,VR社交游戏Rec Room在六周年纪念中除相关庆祝活动以外,还公布了其运营数据:1)平台活跃玩家已超过2,900万;2)移动端用户同比增长640%;3)Rec Room中房间数量已经超过Apple Store的应用数量。首席执行官兼联合创始人Nick Fajt表示,Rec Room已成为数百万人联系、学习、创造和创收的重要方式。

  Khronos:牵头成立元宇宙标准联盟

  Khronos牵头构建元宇宙联盟,将协调现有的元宇宙相关SDO(数据服务对象)开发标准,统一它们的要求和支持。继AR/VR行业标准OpenXR后,开放标准行业协会Khronos Group牵头构建元宇宙联盟,目标是打造开放、包容的元宇宙,以及制定具有互操作性的行业标准。目前已加入该联盟的成员包括:Adobe、Autodesk、Epic Games、Unity、Meta、微软、NVIDIA、OTOY、高通、索尼等等。该联盟的首次会议将于7月举办,专注于探讨“使用、可执行的互操作性项目,以满足广泛共识对于元宇宙的预期”。

  字节跳动:组建Pico美国团队,关注海外市场;打造Pico 3D大片重燃计划

  字节跳动已开始在美国西海岸组建一支由Pico员工组成的团队,专注内容许可及向美国消费者推销其硬件产品。据VR陀螺,本月字节跳动子公司Pico在美国地区发布招聘信息,披露其在湾区、西雅图和圣地亚哥有40余个空缺职位。招聘职位中多数与一个名为Pico Studios的以内容为中心的组织有关,包括Pico Studios负责人、VR游戏战略负责人、海外内容生态负责人、以及Pico Studios的运营经理等,此举能够促进VR硬件与软件开发,也彰显了Pico未来可能将在美国进一步推出硬件产品。此外,字节跳动开始将部分美国员工由TikTok转移到Pico,表明了其对于美国VR市场的关注。

  Pico与多家影业携手打造3D大片重燃计划,为用户带来沉浸观影体验。据36氪,6月6日,Pico与迪士尼、索尼影视、环球、派拉蒙及狮门等多家影业达成合作,推出“3D大片重燃计划”,未来将有100多部经典3D影片登陆Pico视频,其中不乏复仇者联盟、星球大战、变形金刚、生化危机等经典大片。用户注册会员并戴上Pico Neo3后即可下载电影观看。活动上线后,已有超六成Pico用户观看了3D大片。据VR陀螺,未来Pico还计划与更多国内外影业达成合作,为用户提供更多的优质影视资源,提升观影体验。

  爱奇艺:VR硬件+内容持续发力,市场份额进一步扩张

  奇遇VR先后与4k花园、The Binary Mill达成合作,硬件+内容双轮驱动。4k花园是国内领先的5G+超高清应用技术平台,据VR陀螺,本次奇遇VR将与4k花园在“VR+超高清”领域开展深度合作,合作打造国内首个超高清+VR沉浸互动创新应用,建设VR超高清视频生态及创新商业模型,以5G+8K+VR创新融合提升VR用户的沉浸式视频体验。The Binary Mill是澳洲著名游戏开发团队,本次奇遇VR与The Binary Mill签约了《枪械俱乐部Gun Club》、《抵抗者Resist》、《迷你赛车X Mini Motor Racing X》、《急速滑翔Rush》四款VR游戏,保持精品路线的游戏引入策略。

  关注元宇宙背景下健身项目,奇遇VR签约体育VR游戏。据VR陀螺,爱奇艺·奇遇VR近期签约五款体育类VR游戏,包括珞麟科技出品的格斗游戏《VFC格斗家》,以及两款街机赛车游戏《极速俱乐部》《拟真赛车》。同时,Tourism Infinity开发的两款VR游戏《喷气飞人:足球场》和《喷气飞人:游乐园》也与奇遇VR达成合作,将登陆奇遇AR,实现精品游戏的进一步扩容。

  奇遇VR依托618开展大促,电商平台VR类目销售成绩喜人。据VR陀螺,5月31日晚8至24点,618电商大促开启,奇遇VR销量较去年同期增长16倍,获京东、天猫VR类目销量及销售额第二,热门产品Dream Pro表现亮眼。在6月10日至19日,奇遇会员和奇遇商店更是同步开启促销活动,助力会员、游戏双重福利。

  

  

  腾讯:成立XR部门,加码元宇宙

  腾讯控股向其员工宣布正式成立XR部门。据财联社,6月20日,腾讯正式成立XR部门,该部门将成为腾讯互动娱乐事业群的一部分,致力于为腾讯建立包括软件和硬件的拓展现实服务。据VR陀螺,腾讯XR部门的总负责人为马晓轶,具体业务由NExT Studios沈黎负责。该业务将着重布局全链路的XR生态,包括硬件端的XR设备、软件端的感知交互技术、内容与行业端的内容与开发者生态。

  硬件:消费级AR临近,大厂加速研发

  本月新品

  1)Pimax:发布8K双模一体机Pimax Crystal

  6月1日,派科技从VR 3.0时代出发,宣布了其全新PC VR与一体机双模式头显Pimax Crystal QLED。Pimax Crystal QLED隶属于Reality产品系列,Crystal计划将于今年Q3开始发货,且价格会显著低于小派12K QLED。其销售套装将包括头显、升级的豪华扬声器、6000Mah可拆换电池、DP电缆、12个控制器和35像素PPD透镜替换模组。

  光学上,产品主打专业消费级光学视觉体验。采用非球面玻璃镜片Crystal Lens,在透光率上可接近100%、像素密度达42 PDD、具备屈光度调节功能、以及行业内首次出现的可更换透镜模组功能--用户可以通过更换透镜实现调节清晰度,这意味着近视700度以内的用户,在佩戴头显时或将不再需要同时佩戴眼镜。在画面呈现上,Crystal的屏幕水平分辨率为5760像素,垂直分辨率为2880像素,拥有高达160Hz的刷新率,采用QLED+Mini-LED结合技术与HDR算法,使头显能够充分利用其高对比度硬件和准确的色彩空间。

  

  Pimax Crystal QLED性能强劲,内容平台建设良好。Pimax Crystal QLED搭载高通XR2处理器及Pimax定制PC VR引擎双处理器芯片和四个摄像头的6DOF自由度系统,通过Auto-IPD实现了eye-tracking和自动调节眼距离的完美融合,配合自研世界上最小的VR无线接收器(Wifi 6E传输与可选WiGig无线模组),让头显能以60Ghz的频率无线传输PC数据。Pimax自有内容平台Pimax Store将在Crystal头显中首次亮相,目前已签约的内容供应商数量可观,涵盖诸多热门内容。

  

  2)创维数字:官方透露产品信息,新品发布会正在准备

  2022年5月,创维VR负责人李文权在接受VR陀螺采访时对即将全球首发的Pancake短焦VR产品参数进行解密,创维新品头显将会采用双小屏,屏幕刷新率达到90Hz,1500ppi,PPD25左右大于Quest 2等主流产品;视场角可达94°-108°,并支持大范围无极瞳距调节和近视屈光度调节;使用Pancake光路透镜厚度可缩减至17-18mm左右,重量也可减轻一半左右;搭载6颗摄像头,实现RGB See-Through,让VR设备兼具MR设备的功能。创维当前基于Pancake光学方案,努力将MR模式延时降低,现在已经控制到20多毫秒。

  

  3)爱普生:发布两款面向工业市场头显

  爱普生发布两款面向工业领域的VR头显Moverio BT-45C和BT-45CS ,产品通过多项工业领域测试。这两款产品拥有相同的60Hz刷新率、24位彩色成像、Fov 34°、3.5mm耳机孔、0.45 英寸OLED显示屏,BT-45CS配置了触摸屏控制器,控制器使用了运行频率为2.52GHz的八核骁龙XR1处理器、内存为4GB RAM+64GB ROM、支持最高2TB的外部Micro SD扩展、屏幕尺寸为2.95英寸、支持WiFi和蓝牙连接。BT-45系列产品通过了MIL-STD-810H跌落测试、IP52(有限防尘)和ANSI Z87.1(眼睛保护)三项标准,能满足工业领域多种不同使用需求。

  

  大厂动态

  苹果:相关专利获批, ARKit6发布,首款头显有望使用M2芯片

  6月中下旬,USP(美国专利及商标局)公布了多项苹果公司HMD相关专利,其中主要包括6月15日授予的帮助用户区分虚拟和真实物体的HMD协同工作外部手持或穿戴控制设备、用于手指安装的电子设备的传感器以及6月21日授予的佩戴于手指的可伸展环设备。

  苹果专利HMD系统首先捕获和分析视图,并确定物理对象的特征,再通过眼动追踪传感器确定HMD视场内的多个物体中对应于作为用户视线焦点的物体,最后根据用户检测到的行动、意图和/或注意力提供指示。苹果HMD提供的指示可以帮助用户做出选择,通过提高用户对物理对象和/或虚拟对象的认识,增强用户的舒适度和控制力。

  

  苹果还通过用于手指安装的电子设备传感器协助混合现实HMD用户与现实和虚拟世界互动。苹果获批的专利包含一个包括手指设备的系统和可以显示叠加在真实世界内容上的HMD,其中手指设备主要由包括传感器元件的一维或二维阵列构成,感应器元件主要是电容式传感器电极或基于光学感应、超声波感应或其他类型感应的触摸传感器元件,有时会配置安装在手指设备外壳中的光学传感器、超声波传感器或其他传感器收集用户手指特殊区域(该区域与手指设备相邻,且不与手指设备重叠)的触摸输入信息。来自用户的手指输入可用于操纵虚拟物体,如移动虚拟对象或选择显示菜单选项,以及与覆盖在真实世界对象上的虚拟内容互动。

  

  

  苹果持续在VR手套、戒指、指装设备等几个方向对MR HMD相关可穿戴设备进行研究,日前已经获得MR HMD配套手指设备专利。苹果的专利是一个包含手指设备、储能底座等设备的系统,其中手指设备外壳内有传感器电路和无线通信电路,传感器电路可包括应变仪、加速度计和/或其他传感器电路以便在手指移动外壳时检测手指输入,无线通信电路可以使得手指输入可用于操纵头戴式设备或系统中其他设备所显示的内容。储能底座有无线电源电路,可以对手指设备进行无线充电,同时对手指设备进行存储。

  

  

  虽然未在WWDC2022亮相,但ARKit 已如期更新至第6代(ARKit 6),并且带来捕获4K 视频、捕获高分辨率图像(包括HDR视频)、同时使用前置与后置摄像头等新功能,并且新增支持位置锚定的城市比如蒙特利尔、悉尼、新加坡、东京等。6月27日,彭博社马克·古尔曼(Mark Gurman)报道,苹果的首款AR/VR头显或搭载旗舰芯片M2,同时支持16Gb内存,同时预测苹果将于2022年秋季至2023年上半年之间推出海量的新品,其中包括首款AR/VR设备。

  Meta:多款新品信息曝光

  Meta下一代头显VR Cambria和5款在研产品细节曝光,第一代AR眼镜仅向开发者发布。Meta官方表示,Cambria采用全新视觉传感器,包括RGB和单色高分辨率摄像头,像素数量是Quest 2的4倍,同时采用红外方案主动深度传感器,有助于感知环境深度和MR效果。2022年6月,Meta官方发布4款VR原型机Butterscotch、Starburst、Holocake 2、Half Dome以及一款概念产品Mirror Lake的部分参数,但Meta 不向公众出售其代号为 Orion 的第一版成熟 AR 眼镜产品,产品将仅面向开发者发布。

  

  Butterscotch使用了Quest的框架,是Meta最新的视网膜分辨率原型机。其最大特点是提供视网膜级别(55PPD)的分辨率,是Quest 2的2.5倍,通过将HMD的场角控制在60度以下,视野缩小到Quest 2的一半左右,使用先进的显示面板及定制设计的包含两个高精度玻璃透镜以及一个特殊镜头的混合镜头,对光线进行分散并提高分辨率。扎克伯克表示,设计这款头显的目的在于寻找不断提高分辨率的边际效益递减点,同时他表示Quest 2的PPD大约是20,如果每一代都进步10%(或者15%、20%),未来几年会有很大改善。

  

  

  Starburst是Meta的HDR VR HMD原型机。Meta认为HDR是对HMD的重要补充,能够提升图像的真实感和深度,为了满足HDR相关需求,Meta的峰值亮度目标值为10000尼特(亮度单位),目前电视很难达到这个数值(三星65Q9系列在HDR中亮度可达到2000尼特),而Quest 2最大亮度仅有100尼特。Starburst原型机的LCD面板后面装有一盏高亮度的灯,用于帮助显示亮度达到20000尼特,有望成为全球首个3D HDR VR显示器。

  

  Holocake 2使用了全息Holographic Pancake技术,是当前Meta最薄、最轻的VR HMD。全息Holographic Pancake是Pancake的进化版,光学镜头厚度进一步缩小。为了实现纤薄的效果,Meta开发了平面全息透镜和偏振反射两项新技术,其中全息光学器件比普通透镜更平坦,偏振反射光学折叠方法提高了显示面板和镜头之间的空间利用率,这两种技术都需要使用到专用激光器作为光源而非LED,Meta至今仍在寻找合适的激光器。

  

  

  Half Dome 3通过光学堆栈,将不同镜头进行组合实现聚焦的远近调节,拥有动态的聚焦范围(可变焦)。Meta未来一个重点研发方向是将变焦由机械物理驱动改为电驱动,加快变焦度,扎克伯格确认未来5-6年或许会有搭载这项技术的产品面市。除此之外,Half Dome通过将纵向的屏幕转向横向,并配合大尺寸的菲涅尔透镜和变焦眼部追踪系统,产品FOV达到140度,并通过在HMD底部添加几何相位透镜去除所有机械噪音、振动噪音等。

  

  Meta还公布一款由Reality Labs提出的概念产品Mirror Lake,Mirror Lake拥有类似于滑雪护目镜的外形,结合了变焦、眼球追踪以及其他Reality Labs一直在努力研究的技术,扎克伯格表示,Mirror Lake所展现的技术将出现在“本世纪下半叶”的产品中。

  

  

  小米:公开VR硬件显示设备专利

  根据天眼查显示,北京小米移动软件有限公司于2022 年 5 月 31 日获批获 AR 眼镜实用新型专利授权(授权公开号:CN216646960U)。小米AR眼镜与普通眼镜的造型非常相似,第一镜腿和第二镜腿均与镜架可枢转地相连,镜架具有通道,第一电源安装于第一镜腿,主板组件安装于第二镜腿,波导组件安装于镜架且位于第一镜腿和第二镜腿之间,电路组件与第一电源、主板组件和波导组件电连接,电路组件的位于第一镜腿和第二镜腿之间的部分配合在通道内,各部件合理分布,利于装配使用。

  

  HTC:与陀螺科技达成元宇宙会展业务合作,发布元宇宙概念手机

  2022年5月23日,陀螺科技与HTC旗下虚拟活动平台VIVE Sessions签订合作协议,双方将在元宇宙+会展的技术应用、元宇宙品牌营销、元宇宙+会展虚拟场景定制解决方案、IP活动及元宇宙产业服务等多个电影先生方面逐步开展业务合作。VIVE Sessions拥有基于Unity3D开发的虚拟场景,可以直接展示产品的3D模型,供与会者观看、交互和获取资料,主办方可以针对不同会议类型在VIVE Sessions择相应的元宇宙场景来搭建自己的虚拟会场,用户可以使用VR头显、手机或电脑登陆并进行互动沟通。

  6月28日,HTC发布内置“元宇宙”功能的智能手机,可以访问各种互动世界、应用程序和游戏组成的开源元宇宙空间HTC元宇宙平台Viverse。

  

  意法半导体:发布集成Metalenz超表面技术的dToF传感器

  意法半导体发布和Metalenz于2021公布的合作伙伴关系成果dTOF VL53L8。这也是Metalenz超表面技术的首次商业亮相,基于这种超表面平面透镜技术的摄像头可以收集更多的光线,提高图像的亮度,并产生媲美传统折射透镜画质、甚至更好的图像,同时功耗更低,体积更小。意法半导体的先进制造能力和TOF技术与Metalenz的超表面光学元件完美互补,可以显著提高功率、光学性能和并优化模块尺寸,非常适合需要深度映射的面部认证、摄像头辅助、消费激光雷达和XR等应用,产品将被推向消费、工业和汽车等市场。

  

  Tobii:展示短焦VR和轻量AR最新微型眼球追踪模组

  Tobii发布可以使眼镜用直接或间接向虚拟世界输入信息的眼球追踪模组,并成功在Pico Neo 3 Pro Eye应用。Tobii眼球追踪模块基于红外传感,由红外相机微型相机和一系列红外LED照明元件组成,其结构为环状,可叠加在VR头显的光学模组上。为了迎合接下来Pancake短焦VR、以及轻量化的AR眼镜发展趋势,Tobii不仅将缩小眼球追踪相机的尺寸,还会保持高分辨率300x200左右。在新款模组的加持下,Pico Neo 3 Pro Ey获得注视点渲染、VR培训、虚拟化身社交、眼球输入和投掷游戏等全新功能,其中使用眼球(或与手柄相结合)进行信息输入、VR界面控制或虚拟物体控制功能颇为亮眼。

  

  

  Lumus:单目2K,PPD达60,亮度5000nit二维扩瞳光波导模组亮相

  Lumus发布分辨率2048x2048、亮度5000nit、视场角50°、PPD达60的二维扩瞳光波导AR眼镜原型,再强大功能的同时外型很接近普通眼镜。Lumus的二维扩瞳光波导模组不仅缩减了光学引擎的尺寸,还将光学引擎设计在光波导镜片两侧,更好的与眼镜腿设计结合。二维扩瞳光波导可以将光线反射两次,一次垂直放大图像,一次水平放大图像,然后再进入人眼,通过定制二维扩瞳光波导,似乎可调整AR显示的纵横比甚至提升FOV(计划进一步提升至60-60°或更高)。2022年3月SPIE会议认为二维扩瞳光波导光学效率是当前主流的衍射光波导方案的十倍以上,意味着前者拥有更少的光学损耗、更低的功耗、更长的续航,以及更少的散热。

  

  

  Dispelix:与JBD合作开发基于MicroLED的AR眼镜参考设计

  Dispelix与JBD达成合作,将结合JBD的尖端光引擎技术与Dispelix的先进衍射波导开发基于MicroLED的AR眼镜参考设计。本次合作参考设计将采用的光引擎是JBD的AmμLED? 系列和Dispelix LED 一种具有先进纳米技术涂层的全景波导,本次合作旨在帮助OEM和合作伙伴快速开发、评估和原型化品牌智能眼镜(以及其他增强现实产品和解决方案)。JBD位于合肥市经开区综合保税区工程部分厂房主体建筑已初步建成,整个项目即将进入全面封顶阶段。据悉,JBD合肥工厂项目,占地面积79亩,初期投资6.5亿,周期12个月。该合肥工厂的投入使用将助力JBD实现 Micro LED年产能1.2亿个微显示屏,以满足于井喷式AR/VR行业的发展需求,共同赋能元宇宙的发展。

  

  索尼:暗示PS VR 2或在2023年发布

  索尼明确表示《The Walking Dead: Saints & Sinners – Chapter 2: Retribution》系PSVR 2的首发作品,游戏将于2023年登录PS VR 2(意味着PS VR 2 会不晚于游戏发布)。索尼PS VR 2外观与PS5相近,两个手柄采用了几乎为圆形的设计,如果要用手柄的话就需要把手伸到圆圈里。

  

  投融资:国内外元宇宙相关投融资保持活跃

  5月全球元宇宙投资20起,整体保持活跃

  据新浪VR与各公司官网,2022年5月全球发生20起VR/AR投融资事件(不完全统计),VR/AR融资总额为3.33亿美元。其中,Bucketplace完成1.82亿美元D轮融资,为家装应用OHouse增加AR功能;INMO已完成近千万美元A轮融资,致力建设INMO内容生态;BUD获3680万美元B轮投资,推动编辑器持续迭代和国际市场深入开拓;Jadu实现A轮融资3600万美元,致力构建使用NFT化身的游戏平台。

  

  主要投融资事件

  Bucketplace:完成1.82亿美元D轮融资,为家装应用OHouse增加AR功能。据VR陀螺和Bucketplace官网,2022年5月9日,韩国家装创企Bucketplace宣布完成1.82亿美元D轮融资,投资者包括软银亚洲风险投资公司、新加坡Vertex Growth、主权财富基金淡马锡支持的风险投资公司、Bond Capital、BRV Capital Management、韩国发展银行、IMM Investment和Mirae Asset Capital。其希望利用新注入的资金加速其在韩国家居市场的发展,并进入日本、东南亚和美国等新市场。该公司旗下运营有家居装饰和室内应用程序OHouse,致力于为用户提供住宅领域涉及的一切服务,目前其月活跃用户达1000万,在韩国市场的应用程序下载量也突破了2500万。

  

  INMO影目科技:A轮融资已完成近千万美元,致力建设INMO内容生态。据影目科技官网,2022年5月16日,影目科技已完成近千万美元A轮融资,该轮融资由挚文集团独家投资,穆棉资本担任独家财务顾问。在挚文集团的资本加持下,融资将用于INMO内容生态建设,尤其在社交娱乐领域重点发力。官网资料显示,INMO影目科技成立于2020年12月,公司计划研发一款适用于日常佩戴的AR眼镜。去年5月,其正式发布一体式5G AR智能眼镜INMO X;7月发布消费级AR眼镜INMO Air;今年4月,INMO Air已完成量产并正式进入了交付阶段,在京东商城智能设备品类销售榜中长居首位。联合创始人吕一飞表示,未来影目科技也将从软硬件及系统层面持续优化,集成更多丰富功能和内容加入到AR眼镜中。

  

  BUD:获3680万美元B轮投资,推动编辑器持续迭代和国际市场深入开拓。据VR陀螺和BUD官网,2022年5月23日,由红杉资本印度领投,ClearVue 锴明投资、网易和北极光创投跟投,现有股东 GGV 纪源资本、启明创投和源码资本参投,元宇宙 UGC 平台 BUD完成3,680万美元的B轮融资。本轮融资将主要用于编辑器的持续迭代和国际市场深入开拓等方面。BUD由前Snap工程师Risa Feng和Shawn Lin于2019年创立,总部位于新加坡,是多人一起创建和体验3D互动内容、面向Z世代的元宇宙UGC平台, 其于今年2月份宣布完成1500万美元A+轮融资。

  

  Jadu:A轮融资3600万美元,致力构建使用NFT化身的游戏平台。据新浪VR,5月30日,Web3 AR游戏初创公司Jadu宣布完成3600万美元A轮融资,本轮融资由贝恩资本领投,参投方包括General Catalyst Partners、LG Tech Ventures和Alumni Ventures。截至目前,该公司总融资额已超过4,500万美元。新资金将用于构建一个游戏平台,让玩家可以使用NFT化身在现实世界中漫游。成立于2020年的Jadu,总部位于洛杉矶,其正在开发一款AR移动应用,曾于2021年12月完成700万美元种子轮融资。

  风险提示:元宇宙技术开发进度不及预期,商业化存在不确定性,政策监管风险。

  本材料所载观点源自2022年6月30日发布的《6月元宇宙:关注数字藏品+硬件出货》,分析师:朱珺,SAC No.S0570520040004 | SFC No.BPX711;黄乐平,SAC No.S0570521050001 | SFC No. AUZ066;陈旭东,SAC No.S0570521070004 | SFC No.BPH392;吴晓宇,SAC No. S0570120070141;黄礼悦,SAC No.S0570121070191 | SFC No.BRH099;王星云,SAC No.S0570121100014。

  对本材料的完整理解请以上述研报为准。

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