小年惊喜 《真英雄》今日更新两个版本 经典武将单特技版本来临

  此前《真英雄》系列游戏一直以大量的功阶解锁特技和高频率的更新速度著称,即使游戏使用了《群英荟萃》的地图之后也都继续保持着这样的更新强度。但是最近作者因为一些事情暂停了更新内容,不过随着事情的处理完毕,作者再次推出了《真英雄》系列的最新作品,而且一次就推出两个截然不同的版本,这让喜欢这款 MOD 游戏的玩家可以在年前好好感受一下全新的版本了。今天的主旨就是给大家介绍一下这两个完全不同理念的《真英雄》特别版和《真英雄》单特技版本。

  本次游戏更新最大的看点是地图的改动,从名字上已经可以看出,本版本游戏将不再采用《群英荟萃》MOD 制作的新版本地图,而是运用回了《三国志11》原版的地图。

  《群英荟萃》版本的地图虽然制作比较精良,但是同样也有着自己的问题,部分地形的构筑对于一些势力非常不友好,使得势力难度很大一部分受到地形影响。本次《这英雄》虽然没有再次沿用《群英荟萃》的新版本地图,但是对于老版本的地图也进行了一定的修改,让玩家依然能够感受到新技术对于 MOD 的影响。

  对于地图的改动,相信文字是说明不了什么的,最为直接的办法就是给大家直接呈现游戏中地图的改动。接下来就是游戏中的大量改动截图,大家慢慢欣赏。

  游戏中对于地图的改动还是很多的,在这里也不一一向大家介绍了还是大家亲自感受一下是最好的体验。

  换回《三国志11》的原版地图且做了细节上的调整,最大的好处在于水战又成为了游戏中比较重要的一个环节,让此前被弱化的水战在此 MOD 中又成为了一个重要的配角登场。

  简单说完《真英雄》特别版的地图之后,我们再来看看大家关心的武将和相关设定。

  本次 MOD 采用的是初始 110 的武将能力值设定,峰值能力为 130,虽然开启了武将能力值的成长,但是不同与百统版那样可以有多达 30 点的成长值,此版本只有 5 点的能力值成长;在适性方面,锁死了高等级适性的成长,维持了此前适性最高为 S 等级的玩法,这让游戏中拥有高等级适性的武将更为珍贵。在武将能力值决定的部队攻防数值上,也回到了由统率定取攻防数值的传统方式。此外武将能够触发光环的数值并没有像此前的设定那样临界值分别是 90 96 100,而是彻底的将三个不同级别的基础光环数值调整为 90 98 105,这点还是需要玩家们特别注意一下的。

  在武将特技方面依然沿用了功阶解锁特技的方式,其中功阶特技的内容并没有太多的改动,还是少量的功阶特技设定。而在特技方面最大的变动则是,本次顶级武将的专属特技大量回归,使得顶级武将不仅有着能力值和适性的绝对优势,在特技上更是一骑绝尘。

  兜兜转转感觉游戏又回到了此前《真英雄》的设定。不过这个版本还是含有部分玩家比较抵制的元素,就是魔改武将和西方列强势力一直还存在于游戏当中。

  总的说来《真英雄》特别版相比此前的《真英雄荟萃》特别版改动不多,具体的点也就是游戏中地图的全新设计,以及武将能力值恢复到了 110 的设定。这样的变化对于一直跟随着作者玩游戏的朋友来说,会非常容易上手,只是地图当中部分新的设计还是需要玩家们来适应一番。

  除了游戏中的这些变化之外,增加了一个挑战剧本,专门为刘备打造的,叫做“小沛刘使君”。说是一个挑战剧本,实际上只是调整了刘备与西方列强势力的位置,让二者进行了对调,蜀汉处于小沛,而西方列强则来到了永安。原版地图中小沛城有多么的让人难受想必大家都心知肚明,让本就弱势的蜀汉来到此处,玩家们该如何将游戏进行下去呢?给喜欢挑战的你来尝试一番。

  自从去年开始,因为功阶解锁特技技术的全面应用,使得现在流行的 MOD 都是围绕如何打造武将的功阶特技为主旨,同时引用了众多自定义修改内容。很久一段时间大家都没有接触过单特技的 MOD 了。

  本次《真英雄》除了更新了一个特别版本之外,同时还更新了一个回归经典的单特技版本。接下来就带大家看看这个单特技版本有什么不同呢?

  游戏回归传统的经典单特技模式,这或许也是因为今年即将推出的《血色衣冠》6.0 将基调定在了这里,再加上 SIRE 2.0 的即将完工,所以现在推出一个《真英雄》单特技版本也是为了全新的 SIRE 2.0 做一个铺垫和准备工作,有了这个单特技版本将会为日后更快推出 SIRE 2.0 版本的《真英雄》有了完美的提前工作。

  武将设定方面除了单特技的设定之外,此版本依然使用了初始 110 最高的能力值设定,同时开启了武将能力值成长,最高可成长 10 点,而能力值的封顶则为 120,在适性方面和特别版一样,最高的成长适性只有 S 等级,神和圣都是被锁死的。

  我们在武将的能力截图上可以看到原本统率和武力数值的地方现在被统御和攻伐所取代,这也说明了游戏中比较重要的一个改动,就是统御决定部队的防御值,而攻伐则决定了部队的攻击数值,这里的改动对于整个游戏的影响还是非常重大的。

  游戏中除了判定部队攻防值的改动稍微有些大之外,还有一个重大的调整对于战场上有着不小的影响,就是光环的判定数值。单特技版本中,一级的基础光环只需要 80 的统御就可以触发,这让大量的武将都具备了这个效果,不过各个光环之间的间隔是非常大的,现在二级基础光环需要 90,而三级的基础光环则来到了 100。不知道这样的调整变化会对于战场上有着多少的影响,还是让我们拭目以待吧。

  我们接下来再看看这个版本其他的一些变化和改动。

  地图上与《真英雄》特别版相同,两款 MOD 采用了同一张地图。不过这个版本最为直观的改动就是将西方势力给取消了,同时魔改武将也一同被删除。想必这个改动是很多玩家一直想要的,终于将祸乱人心的元素去除,大家也没有了心理上对于游戏的厌恶感。可以开开心心的继续玩游戏了。

  不过我感觉这个版本很快就会成为过去时,因为删除了西方势力之后,小沛成为了一座空城,没有任何势力替补进来,这让周边的局势会变得异常混乱,因为对于 AI 而言,越多的城池就会获得越多的资源,所以小沛周边势力的演变将会成为一个看点,但是这对于游戏的整体平衡性却有了一些问题,所以对于小沛的处理应该会马上进入议程,为这里补充上此前被删除的萧齐?还是替补一个全新的势力进来,将会成为下个版本最大的看点。

  虽然感觉下个版本会很快的过来,但是大家已经可以先感受起来《真英雄》单特技版本,对于全新的地图和许久没有接触到单特技玩法找找感觉。

  好了两款关于《真英雄》系列的最新作品就介绍到这里了,大家根据自己的喜好来玩就好了。而接下来的这段时间文章究竟会主攻哪个 MOD 呢?还是在我分别体验之后,再告诉大家,或者将你的意见告诉我!

  PS:预告一下!很多玩家关注的《韩版三国志11》在年前也会有一次更新,更新涉及的内容比较多,一旦新版本发布,届时也会第一时间分享给大家。