《真英雄荟萃》各兵种悍将大比拼 没有军魂的岳飞依然是枪兵之王
随着众多《三国志11》MOD 的作者对于历史人物不同的认知,以及越来越多不同国度和不同维度的历史人物纷纷登上游戏之中,现在的 MOD 游戏中早已经不拘泥于一个兵种高等级适性的武将只集中在那么 7 个人左右;且随着技术的创新,利用特技改变武将的适性也成为当今 MOD 游戏中的一股主流,使得现在众多 MOD 游戏中高等级适性的武将大量的出现。这种情况一方面是满足了众多玩家对于历史人物的认知,同时另外一方面也让游戏中出现了更爽快的感觉。
不过如此多的高等级适性武将,谁才是游戏中的对应兵种最好用的武将呢?
今天我们看看《真英雄荟萃》游戏中对应兵种最强的武将都是谁。
图中被黄色标注的武将为虽有对应兵种高等级适性,但结合本身特技却不匹配的武将。
在枪戟弩骑兵水的六大兵种当中,一共有 92 人次获得了神和圣的高等级适性。其中戟兵以 19 人次为兵种适性当中武将人数最多的,而起到远攻作用的弩兵和攻城作用的兵器兵种高等级武将则并列以 13 人次为游戏中最少的兵种。
在总共的 92 人次当中,包括李靖、刘裕、韩信和帖木儿等四人,每个人拥有三个兵种的神级适性,是拥有最多的高等级适性武将。包括岳飞、白起、李牧、成吉思汗和王翦在内拥有最高等级圣适性的武将,此五个人还都附带了一个神等级的适性,这样虽然看起来让这五人拥有这多变的兵种选择,但如果携带了神等级的兵种作战而浪费了属性更好的圣等级适性,所以这五个人也等于浪费了 5 个高等级的适性。
经过修改的地图,虽然在内陆地区增加了很多水的成分,而且没有了港口的限制,本应该是水军大放异彩的时机,但在游戏实际过程中,南方诸多城池的向北迁移,以及水域整体的减少,水军的真正能够起到作用的地方并不多,所以水军将领的讨论并不在我们这次范围之内。我们还是将更多的精力放置在枪戟弩骑兵这五大兵种之上。
尽管已经罗列了所有兵种当中圣和神等级适性的全部武将,但在正式讨论之前还是需要说明一点,就是我们讨论的内容主要是以武将特技与兵种属性的相关联,对于武将的能力值和适性差异不去考量。
那么接下来就让我们看看每个兵种不同的顶级武将都是谁。
枪兵高等级适性武将一共有 14 人,不过其中的李世民和霍去病虽然也在其中,但是根据二者的特技,选择其他兵种收益肯定是最高的,所以将他们刨除这份名单当中,对于剩下的 12 名武将,岳飞、左宗棠、吴起、李存勖、帖木儿、纣王、徐达、源义经、刘秀、慕容恪和韩信进行比较。
枪兵在游戏中的主要作用就是物理控制,其次属于部队构成中的万金油,缺少前排就需要充当前排使用,缺少输出也可以凭借自己的二段突刺战法的优势对于多个敌军进行伤害,再加上自己本身的控制作用,就是部队中的万金油。基于这样的特性,所以有如下的排名。
状元 岳飞
岳飞算是游戏中最为“赖皮”的武将了。岳飞的“赖皮”在于他的道具漓泉枪拥有连击效果。现在的特技连击已经不像此前《血色衣冠》那样是无法和战法进行关联发动的,现在在战法之后依然可以发动一次普通攻击。这件道具不论 MOD 如何改动,对于岳飞的加成效果却很少变动,让岳飞的输出能力一直游戏中最顶级的存在。
漓泉枪本就对于输出有着额外攻击的效果,再配合上岳飞本身的神将,则将战法暴击和普通攻击暴击结合在一起,让岳飞的攻击几乎达到了“必暴”的状态。这种战法的暴击给予岳飞最大的收益除了伤害上的增加就是枪兵的硬控效果,在强大输出的同时还能够稳稳控制住敌军,双重效果双重快乐。
作为一个随时都有可能顶到前排的兵种,吸收伤害自不用多提,如何不被控制让岳飞发挥最大的功效就是一个问题了,智力数值尚可无需太担心,而治军的加入则让岳飞在控制别人的同时也少了被敌人控制的风险,可以在前排随意游走。兵魂的解锁则在岳飞最擅长的三个方面有了进一步的提升,不论攻防,可控武将能力范围还是回气效果都有了进一步的提高。
在特技中怒发稍显鸡肋,岳飞本身具有回气效果,怒发起到同样的效果不说,在岳飞面前很少有敌军可以攻击到他,除非是大军团的对决,否则在岳飞身边的敌军必然是处于眩晕状态的,对于岳飞也造不成伤害,怒发也就没有了发挥的余地。
岳飞也是游戏中唯一一个圣级适性,但特技中没有军魂效果的武将。
榜眼 刘秀
刘秀真正能够在战场有实际用途的特技就两个,一个枪神,另外一个就是攻心,天命虽然也是一个在战场上的特技,但是他更多的都是一个被动用途,没办法主动使用;仁政更不用多提了,就是一个内政型的特技,在战场上毫无用途。
不过就是凭借枪神和攻心两个特技,刘秀就足以能够站稳这个位置。《真英雄荟萃》中为了拉近武将之间的差距,现在已经很少有军魂特技了,所以能够拥有一个大范围的军魂武将,已经让人羡慕的要命,再加上持有此军魂效果的武将刘秀,是游戏中五维能力排在前几的佼佼者之一。这使得刘秀不仅有着众多的光环效果,这些附加的光环更是额外的增加了 0.5 倍效果,让刘秀以及他周边的友军得到了极大的加强。最后配合上攻心,这个让刘秀可以永不回城的特技。真的可谓两个特技就撑起了刘秀的牌面。
探花 帖木儿
西亚帖木儿帝国的缔造者帖木儿是此帮当中的新晋之秀,这也因为是游戏首次加入了这位帝王。
帖木儿的特技主要以功能性为主,强行、百战和捕缚都是增加他部队的功能性,唯一输出的特技就是初始的战将。战将保证了输出效果和控制效果;而强行则可以加快进军速度;百战则对于没回气效果的他来说是在战场持续争斗的保证手段;捕缚则让帖木儿能够更好的抓将。
帖木儿尽管没有什么防御特技,但是架不住他在攻击端有着多样的功能性。
戟兵高等级适性是游戏中最多的,人数达到了 19 人之多,不过在 19 人当中只有 2 人不适合使用戟兵,分别是卫青和戚继光。卫青的不适合是因为特技中有长驱这个骑兵的专属特技,而且崩击的效果和戟兵的战法比较相似,所以骑兵更适合卫青;而戚继光则完全是因为浪费了特技中的射程,虽然只浪费了一个特技效果,但对于只有三个特技的戚继光来说,这已经非常的多了。
戟兵在游戏中的作用主要在于前排肉盾、AOE 输出、位移和不受地形影响发动战法等方面,不过玩家主要看重的还是戟兵部队得能抗,其次能打出成吨的 AOE 伤害是更好的。
状元 韩信
韩信可以说是最能够体现戟兵特性的武将。兵仙的攻防兼备属性,就是戟兵特色的完美呈现。兵仙 = 兵心 + 布阵,攻击依靠兵心的效果,防御依靠布阵的效果,使得韩信既能够打出 AOE 伤害,同时还能够有着不俗的防御能力。
功能性的特技强行和武干,不用多介绍,韩信后续的提升主要还是看攻心和兵魂两个特技。
我一直都将攻心定义为一个防御性的特技,因为他本身对于攻击是没有任何加成效果的,只是将对于敌方伤害的 20% 转化为本队的士兵,士兵的增加就会让本队更耐打,所以 AOE 的攻击效果配合攻心,即使不暴击依然能够为本队回复不少的士兵,从而坚挺的在战场上厮杀;兵魂本身是统率、武力和魅力各加 5 点数值,但是对于韩信来说比较重要的还是武力数值的提升。
统率在兵魂的附加下直接来到了将近满值的 123,这样也使得韩信即使功绩足够多,但是官职再高也就只能再增加 2 点统率就满值了,所以一味的追求统率对于韩信来说并没有太多的意义,反而封官将武力作为韩信的主要培养方向倒是会有不错的效果,通过兵魂和封官的共同效果将武力提升到 80 以上将让韩信获得暴击伤害光环,如果再结合道具和内助一起发力,将韩信的武力提升到 90,那么韩信将获得战法暴击率光环,也就在一定程度上解决了韩信伤害不高的问题。
韩信虽然没有军魂的效果,但是他更能够体现戟兵的作战能力和方式。
榜眼 白起
白起在此游戏中最大的变化就是由枪兵的圣等级变为了戟兵的圣等级,乍看还有些不太适应这样的变化。
虽然枪圣变戟圣,但是白起暴力输出的本质没变。特技中的战神和杀神让白起的戟兵伤害依然恐怖,而且战神附加了军魂的效果,大幅度的提升了白起在攻防两端的能力值。
料敌的加入使得白起已经能够独自一人撑起一个部队,唯一缺少的是回气能力,不过百战的出现,让回气能力也显得不那么重要了。
最后的射手则显得很无用,毕竟白起有戟兵的圣,即使不选择戟兵的情况下选择兵器也有神等级,弩兵的 S 等级根本就不在考虑使用的范围之内。
虽然白起使用戟兵伤害能力依然爆炸,但是戟兵更为看重的防御能力有所缺失,使得白起输出再高也体现不了戟兵的本质。
探花 吴起
吴起的戟兵体现了一个词“软硬不吃”。相比以前 MOD 中吴起的兵神设定是战法和计略都难对他施放成功。而在《真英雄荟萃》当中的吴起是真的做到了“软硬不吃”。
本身携带的道具吴子兵法具有布阵的效果,再加上兵神当中的催锋(物理攻击减半)效果,让吴起每次受到的物理攻击伤害只有小几百的数值。虽然兵神当中没有了对付计略的效果,但是功绩特技中的料敌和反计效果加起来会有更好的效果,不仅自己不容易中计,反而还能将此计略反弹回去,这样的设定也是没谁了。
对于智力高达 100+ 的吴起来说有了鬼谋不失为一个有趣的设定,在大军团作战的时候,一旦吴起位置不佳没有合适的地方施展战法,那么在敌军人群中选择一个“软柿子”施放计略也是一个极好的作战策略。
吴起没有戟兵的暴击伤害是比较大的弱点,不过在面对这样一个坦克来说,我们也不能要求更高了。
弩兵高等级适性的武将本就是最少的,只有 13 人,而不适合此兵种的武将更是多达 5 人,使得真正能够很好发挥高等级弩兵适性的武将只剩下李牧、织田信长、诸葛亮、李世民、朱棣、虞诩、后羿和完颜旻等 8 人。
弩兵在战场上就是远距离输出的代表,利用各种地形、防御建筑物和友军的掩护,在不耗费一兵一卒的情况下对敌进行杀伤,而且为了增强弩兵的功能性,除了对不对士兵有着不俗的伤害之外,还能对敌军武将进行较高的击伤。
高等级适性的弩兵将领多少都有一些缺点,使得他们之间的实力就在伯仲之间,所以也不做什么排名了,只说说几个比较用的武将。
后羿是众多弩兵高等级适性将领中,弩兵专用特技多且全的一位,也是最能够将弩兵特性发挥到极致的武将。
弓将保证战法的暴击伤害,狙击增加对敌武将的击伤概率,神臂增加了部队的攻击射程,射手则在树林中可以发动战法的同时还能在使用乱射的时候避免误伤。后羿的弩兵设定可谓是游戏中最为完美的。不过相比之下我更喜欢织田信长的设定。
织田信长虽然没有射手和狙击两个专属弩兵的特技,但是这威风的效果还是让人非常愉悦的。游戏中士气的设定为研发熟练兵之后 150,而士气降低到 75 之后将会出现部队攻击和防御 50% 的衰减,而威风每次的攻击效果为降低士气 30。那么有了威风的效果,无论是配合战法中的三连弩还是漫天箭雨,都将一次性的将敌军士气打到 75 以下,变向的提升了本方的攻击和防御能力,这相比用狙击有概率击伤敌军要能够取得更好的先机。
朱棣是游戏中少有能够感受到武将培养乐趣的人物。
初始弩兵的适性只有 S 等级,但是解锁了弓魂特技之后将会提升弩兵等级到神,自此朱棣也翻开了自己的全新篇章。此前初始的朱棣的特技为遁走和神臂,都是战场上工鞥性的特技,对于朱棣并没有什么伤害上的提升;直到弓魂的解锁让朱棣的弩兵部队在攻防能力上有了提升,而对于追求高伤害的弩兵部队,有了连击的效果将让朱棣的伤害进一步提升。
在 16 名骑兵高等级适性武将当中只有弩兵为圣等级的李牧不适合使用骑兵之外,剩下的 15 人都是非常强力的骑兵将领。
骑兵在游戏中的作用是单点爆破、高移动力;不过随着新技术的引进,现在的骑兵除了以上两个优点之外,还具备了超远攻击、群攻伤害和二次移动等全新的属性,让骑兵真正的成为古代战争之王。
状元的位置毫无疑问的是成吉思汗,简单的说一句就是太强了。我们直接说说后面的武将。
榜眼 项籍
项籍相比骑兵同级别的武将可以说是有着压倒性的优势,与成吉思汗也可谓是半斤对八两的设定。但终究还是差了那么一点意思,这一点意思从二者之间的特技颜色就能看出一二。成吉思汗的特技颜色不是黄色就是紫色(最高的两个级别),而项籍除了黄色和紫色的特技之外还有稍弱的蓝绿色。除此之外,项籍让人羡慕的骑兵硬控战法疾驰,成吉思汗表面上是没有不过道具里却有,所以项籍只能是骑兵当中的“老二”地位了。
在剩下的武将当中能够撑得起探花位置的有多个人选,而且这几人各有千秋。
第一个是此前在枪兵中已经露面的帖木儿,多样的功能性,和没有专属的特技让他在枪兵和骑兵中都能有很好的发挥。
李靖是另外一个不错的候选人。攻守平衡的设定,让他成为了非常稳健的代表。巧变和突袭是李靖的两大优势,让他可以随心所欲的在陆地上进行骑兵的战法攻击,而突袭则让本就珍贵的马匹不会因为攻击而受到损失。
此外木华黎和卫青也是强有力的待选者。
木华黎的优势在于特技中自带攻心,攻心吸收士兵的设定在骑兵中最为好用,一方面是骑兵攻击力高吸收的士兵也就多,另外马匹在正常情况下相比枪戟弩要值钱很多,所以吸收过来的马匹所得到经济往往比其他特技在骑兵部队上更为有用和值钱。
卫青取代了霍去病在游戏中强力骑兵将领的地位,这不仅得益于多个好用的特技傍身,最为重要的是卫青拥有可以击穿物理防御的特技崩击,这是对付顶级武将的最佳特技之一,有了这个特技让他有了足够的资本可以和以上几位相提并论。
兵器的高等级适性武将是唯一有两个圣等级的设定。一个是我们大家熟知的王翦,而另外一个则是名不见经传的杜杲,虽然最后二者的适性都是圣等级,但是二者的差距却不小。王翦是天生的兵器第一人,而杜杲则是后天努力成长为此兵种适性的并列第一人。
杜杲是南宋抗蒙名将。在战场不仅屡立战功,还在政治上有着自己的见解。他能够获得兵器的圣适性,并不是因为他在战场上攻下了蒙古大军的多少个城池,而是在防御蒙古军队的时候,研发了很多防御战的器械,其中有行走在壕沟之上的战船,用以专门击杀填壕的蒙古士兵;还有帮助守城的重武器鹅梨炮、三弓弩炮等。与其说杜杲是一个攻城专家,不如说是一个守城的天才。也是这样的事迹让杜杲有了能够成长为兵器圣适性的设定。
兵器方面的武将除了王翦是独一档的存在之外,其他的武将也都是伯仲之间,攻城和射程几乎是必备,但终因为只有这么两个特技做比较,也就没有了可以比较的必要,反而是能力值越高的就越有优势。
白起虽然被划到了不适合兵器的武将当中,但如果玩家真的可以舍弃白起在戟兵上的圣适性和战法的话,他在攻城上却有着天大的优势,只是到底要怎么取舍呢!