勇敢者无需拯救世界,只要拯救自己足矣《勇敢者游戏:决战丛林》

  片名/勇敢者游戏:决战丛林

  导演: 杰克·卡斯丹

  编剧: 克里斯·麦克纳 / 埃里克·萨默斯 / 斯科特·罗森伯格 / 杰夫·皮克纳 / 克里斯·范·奥斯伯格

  主演: 道恩·强森 / 凯文·哈特 / 杰克·布莱克 / 凯伦·吉兰 / 尼克·乔纳斯 / 瑞斯·达比 / 鲍比·坎纳瓦尔 / 亚历克斯·沃尔夫 /瑟达吕斯·布兰 / 麦迪森·伊瑟曼 / 摩根·特纳 / 梅森·古乔内 /马克·埃文·杰克逊 / 玛琳·辛科 / 特雷西·邦纳 / 玛莉贝丝·梦露 / 米西·派勒 / 杰米·雷内尔 / 卡尔利斯·布克 / 罗翰·昌德 /科林·汉克斯

  类型: 动作 / 奇幻 / 冒险

  制片国家/地区: 美国

  语言: 英语

  上映日期: 2018-01-12(中国大陆) / 2017-12-20(美国)

  片长: 119分钟

  又名: 野蛮游戏:疯狂丛林(台) / 逃出魔幻纪:丛林挑机(港) / 新勇敢者的游戏 / 勇敢者的游戏

  IMDb链接: tt2283362

  剧情简介:

  《勇敢者游戏:决战丛林》讲述了四名性格迥异的高中生意外穿越到险象环生的勇敢者游戏中,变身成为与自身性格外貌截然不同的游戏角色。面对丛林猛兽的袭击和邪恶势力的追捕,四人必须在冒险家(道恩·强森 Dwayne Johnson 饰)的带领下,战胜重重危机,赢得游戏,才能获得重返现实的机会的故事。

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  我认为这是一部快乐惊险的爆米花电影,还有点儿鸡汤的香味,不过鸡汤点缀的恰到好处。观影的两个多小时,是在轻松愉悦中度过的,这和前几年第一次看第一部时的感觉完全不同。记得当时看完第一部之后,居然就把《勇敢者的游戏》定为恐怖电影了。过了一段时间又重新看了一遍,感觉就没那么恐怖了。可以说《勇敢者的游戏》的第一部给我留下了深刻印象。后来才知道第一部竟然是1995年出品,根据当时的科技水平,感觉里面的特效还是相当棒的。

  

  现在进入电影院观看《勇敢者的游戏:决战丛林》时,确实做好了惊悚的心理准备了,或许有了心理承受度,又是跟电影院观众们一起观看,跟半夜自己一个人在客厅看,感觉果然不同。虽然也会用到第一部中的一些手法,这让我感觉非常刺激,但不再感觉恐怖了。

  

  这部电影简直就像一部标准的游戏电影,除了开头和结尾,整个剧情围绕游戏角色的闯关而来的,设定了三关和每人三条命,每一关几乎都需要多人合作才能闯过。游戏剧情展开过程正是这个团队的形成过程,点点滴滴的变化,各种细节的展示,让团队形成的过程既合情合理,又非常自然真实,笑料频出,常常让你在心跳过速的惊险场面之后,又忍俊不禁。对于玩过类似的团队养成游戏观众来讲,这部电影有特别强烈的带入感。

  

  电影中对于游戏设定方面,细节方面格外真实,比如NPC虽然也是真人扮演,但他们的台词只是简单重复,除此之外,你不能问出更多的答案,因此一切都需要游戏扮演角色的人物自己去探索。伴随着失败挫折坎坷,甚至丧命重生,他们渐渐明白游戏闯关的艰险,游戏设定的关口越来越难,越来越惊险,游戏中角色扮演者的生命条越来越少。之前他们由于自己的无知,几乎都浪费了一条命才明白,自己只有三条命。

  

  关于生命条,我认为电影中有几幕令人感动:飞行家因为20多年前就来到这里,多次尝试失败,只剩下一条命,因此只能躲起来,他们一起合作闯关时,需要他驾驶飞行器,他一再犹豫,这个初长成的团队,用自己的团队精神终于激发出他的勇气,飞行家艾利克斯勇敢驾驶飞行器载着众人在历经了重重险象环生之后,终于冲出了第二关。

  

  正在大家感觉开心放松时,意外发生了,一只小蚊子要了飞行家的命,因为飞行家的设定是蚊子致命。紧接着的一幕是生物学家谢利大叔在只剩下两条命时,依然毫不犹豫的把一条命置换给飞行家艾利克斯。

  当强森扮演的斯莫德只剩一条命时,再一次冒险时,他也犹豫了,是努力面对困难和关卡走入最后胜利,还是像之前的飞行家那样躲在游戏里隐藏起来不敢在浪费自己的生命呢?飞行家躲起来还算情有可原,毕竟一个人独自闯关,对于这个游戏来讲,几乎是不可能的,但小个子莫森说了这样一段话:当我们只剩一条命时,就像我们的现实生命,你成为什么样的人,就要付出什么样的努力?终于激发了斯莫德的勇气,最终团队合作取得了最后的胜利。

  

  我认为电影开头的安排巧妙自然,随着情节发展很自然的穿越到了游戏中。开头延续了第一部的略带惊悚的感觉,飞行家艾利克斯家的房子成为了圣诞怪屋,艾利克斯的爸爸对着斯莫德他们讲的那句话,就像魔咒一样让人感觉瘆得慌,剧情到底何去何从呢?四个人又会用一种什么方式穿越呢?

  

  电影既有爆米花色彩,自然会有各种逗闷子的做法,但电影既然设定在中学校园开始,教育功能丝毫不能缺失。这四个中学生因为各种各样的犯错被留校晚归,校长认为一个人犯了错可以做有益的事情来弥补,这点很符合美国对于青少年的教育法则。之前曾经见过一新闻报道,美国某高官的女儿因为不到能够喝酒的年龄在酒吧酗酒,被警察逮住,罚款参加学习班之外,还要做义工500个小时,念及初犯不做污点档案。如今看到美国校长的做法,我才终于相信了报道的真实性。扯得有点儿远,继续电影内容。

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  由于被留校做义工,四个人无意中玩起了游戏机,这非常符合这个年龄段中学生的特点。对于选择游戏角色这一点来讲,如果初玩某一款游戏时,相信大家跟他们几乎一样茫然,因为你不知道你会遇到什么?因此他们的选择会出现反差也算意料之中。

  

  进入游戏中后,瘦弱的书呆子变成了强劲有力自带主角光芒的肌肉男;篮球玩得很棒的壮小伙严重缩水成为几乎手无缚鸡之力的小矮子,还需要每时每刻背着百宝包,做肌肉男的小跟班;平时内向,不敢跟异性交流的乖乖女转眼成了性感火辣的少男杀手;最搞笑的是喜欢自拍到魔怔的校花居然在游戏里成了一位中年油腻矮胖的娘炮学者,或许因为他是女生穿越过来,才变得娘炮。总之由于反差太大,他们在团队建立之初,笑果多多,电影因此更好看了。

  

  当然这部电影还有一点让人不得不佩服,阴差阳错的游戏角色,让他们最先被迫换位思考,看到了现实中自己身上的优点和缺点;接着在游戏里遇到的各种困难、挫折、困顿、惊悚场面等等,让他们从互相拆台到相互信任,最终团结合作,取得了胜利,同时自身在整个游戏过程中获得了成长。

  

  一部电影能表现好一个人的成长还不算难,虽然很多电影连这个任务都玩不成,更何况这么多人的成长。团队养成过程里的五个人都成长了,虽然勇敢者没有去拯救世界,但他们拯救了自己,这就足够了。

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