斗 地 主

  最近喜欢分析起来DE了...

  也不知道是飘起来的还是怎么样的,竟然觉得我懂DE,有点可笑...

  也不过猜来猜去,对或错现在觉得其实并不重要。

  就像有金首发的玩家,也不会记得DE曾经提过金首发会复刻,也不会猜到哪一天出现,从而挽救自己的损失。

  初识DE是在星际战甲国服的创始人礼包里,畅游说只要买了那个998的创世星云包,就能对话开发商。

  这个可了不得了,普通玩家竟然能对话游戏开发商,不由得很是激动...

  后来到了国际服才知道,原来warframe有个官方论坛,在国际服免费注册个账户就能去官方发帖就能直接对话,可惜吃了没文化的亏。

  说起来也得亏DE没有锁国区,有简体中文,不然还真的玩不下去,warframe已经有了7年体积量,一个新手玩家可以体验的内容极多,但说实话讲,它的新版本更新,其实更多都是给与中上进度的玩家准备,就像什么赤毒玄骸,九重天之类的...

  国际服的玩家应该还是老玩家偏多,新手在新手区域匹配不到人其实也是正常的事情,说起来九重天开荒的时候,第一梯队深夜到面纱开荒时,第一张图匹配玩家全是28段的老咖喱让我记忆犹新....没武器没设备 4个人孤零零的带着小母牛奶翅膀在一群像苍蝇一样的G佬飞船中几进几出,最致命的还因为BUG掉了一个人....直到结算时候都是心惊胆战的

  虽说之前BUG也很多,金星山谷刚时候,能直接打爆丸子轮(任务车)而导致赏金任务失败的设定也是很神奇的,但至少版本整体来说,玩家玩法/肝度/趣味上也觉得不错,DE的口碑是在远古之血版本(赤毒玄骸)急剧下降,更别提九重天了。

  时至今日,warframe的人气也比之前下滑了不少,一度跌出Steam在线人数榜前10。

  其实大抵不过改,以及更新...不足的改正,给予玩家希望,稳定军心。

  DE在改的道路上其实应该还是比较有经验的

  遗物2.0 早期繁琐杂乱的圣装部件,各种各样的虚空钥匙,如今也整合成了一个个虚空遗物,? ? ? ? ? ? ? ? ?更方便大家获取

  跑酷2.0?仓鼠不再划砍走路,可以使用子弹跳,可以飞檐走壁。

  MOD2.0改变了效率与持久力对于技能的影响,数值互相钳制,让配卡平衡。

  伤害2.0?更多的伤害类型,暴击/爆伤/物理/元素/触发/偷袭/处决....各种花样

  近战2.9999的改动使得架势更为简单,手感更加舒服。

  还有更多更多的内容,其实都是改出来的....

  更新其实在印象里也是...

  各种各样的战甲/武器/BOSS

  各种各样的地图

  不断更新的新模式/以及主线剧情

  ...

  warframe也并非一日就成长起来的,也是一朝一夕,一点一滴的更新换来的如今...

  一时的战略失误可能对于DE来讲不算什么,但对于玩家来说,能承担的却不能太多。

  我觉得DE可能不会打牌,其实也不需要打牌,

  都7年了,如何输,如何赢它应该都知道。

  可就是有点“倔”。

  最后祝DE越来越好,更新能够顺利吧。