哔哩哔哩 影视游戏两开花-第2页
收入单一对上市公司而言不是一件好事,重视数据的投资人们并不满意 B 站的收入结构。但一定程度上,正是因为 FGO 在营收上的惊人表现,让 B 站在视频无广告、直播和会员等业务尚未成熟的时候,能够给华尔街讲一个不乏亮点的商业化故事。
不过,自从 B 站 2018 年 3 月在纳斯达克上市以来,公司的收入结构一直在朝着多元化发展。从最近的 2019 年 Q2 的财报可以看到,虽然 B 站的游戏业务一直保持着较快的增长速度,2019 年 Q2 移动游戏营收达 1.34 亿美元,比 2018 年同期增长 16%。但其他业务的营收增长速度则更为惊人。据财报数据,B 站在直播和增值服务业务以及电商和其他业务的收入上分别同比增长了 175% 和 489%,尤其后者连续三季度保持着三位数增长。而游戏收入占比自 2018 年 Q1 到 2019 年 Q2,已经从 79.38% 下降到 60%。
放进一个更长的时间线里,FGO 原本营收主力的角色也在发生着改变,招股书里夸张的数字在当时导致了很多人对 B 站的误判,但对 B 站而言,FGO 从不是一个独立的存在,更不是一个短期的变现手段,它更像是 B 站商业模式的一次成功论证。
影视游戏两开花
2012 年,B 站看上了 Fate 系列动画《Fate/Zero》第一季精良的制作,找到日本版权方,拿下了网络同步播放的合作。4 月,动画第二季与日本同步开播,这是中国视频网站第一次对海外作品进行同步播放,当时还是个人网站的 B 站在《Fate/Zero》第二季上线后,高峰时最多有几千人同时在线观看。
不过树大招风,播出仅仅 3 集之后,B 站因为网友举报「没有从境外引进内容的资质」,不得不暂停《Fate/Zero》第二季的同步播放。陈睿回忆说,当时国内视频网站对海外内容引入还在摸索的阶段,这次事件也「在无意中推进了国内视频网站的运作方式,后来同步播放的内容就越来越多了」。
但不管怎样,《Fate/Zero》第二季的同步引进标志着 Fate 这个 2004 年诞生的 IP,第一次通过正式版权渠道接触到了中国的粉丝们。而 B 站也通过这次的引进,开启了它与 Fate 系列的渊源。
在这之后,B 站开始从正版渠道独家引入越来越多的 Fate 系列作品。2014 年,B 站已经成为了一家有着相当规模的视频网站,这时《Fate/Stay Night》系列新作的引进进一步提高了 B 站用户里 Fate 系列粉丝的比例。到今天,这部两季的动画已经在 B 站上收获了超过 2 亿的播放量。
在几部动画作品播出之后,B 站的 up 主们对 Fate 系列作品的二次创作也达到了巅峰。Up 主们根据 Fate 系列创作的视频形成了 B 站上第一次动画 IP 的规模性投稿,这些内容中产出了很多二次元圈子里广为流传的「万恶之源」(二次元黑话,指梗的出处),甚至对 B 站的社区文化也造成了一定程度的影响。
到 2016 年,B 站引进 FGO,这时 Fate 系列 IP 才在国内有了动画以外的正版形式。从百度指数的可以看到,2012 年以来,Fate 系列的热度随着正版作品的引入而波动,而 FGO 推出之后,人气迅速超越了动画,突破了原有的热度。2019 年,《命运之夜》两部大电影的上映,更是让电影的热度一度超越了游戏。