王者归来 横版动作开启手游掘金时代

  导语:近段时间来,各位厂商都在大谈MOBA、竞技化手游,往日在街机时代与PC平台或是端游时代辉煌的横版动作手游却少有提及,虽然市面上有各种各种横版动作手游层出不穷,却一直没有引起市场太大的风波,也未曾出现爆款的横版动作手游。各大厂商在横版动作手游都有布局,却没有成为主推项目,横版动作市场成了食之无味弃之可惜之物,真的到了要退出历史舞台了吗?如果没有又该如何王者归来?

  作者:好春光

  横版动作往日辉煌的游戏市场

  横版动作游戏在早年的街机和FC平台就已经最热门的游戏种类之一。在街机游戏时代,街机厅接触最多的除了格斗游戏就是横版动作游戏,像《吞食天地2》和《圆桌骑士》等都是街机厅的经典游戏。在FC时代更是如此,比如在FC时代老四强有两款都是横版动作游戏——《魂斗罗》和《绿色兵团》。老品牌公司任天堂和世嘉都对横版动作游戏特别看重,任天堂有超级马里奥系列,世嘉的索尼克系列,俩公司的发展壮大也离不开横版动作游戏。

  在2013年,市场调查机构SuperData发表了《全球十大收入最高免费制网游》,前五名分别挤入了两款横版动作游戏:《DNF》收入达4亿2千6百万美元拿下第三名;《冒险岛》则以3亿2千6百万美元拿下第五名;合约7亿5千2百万美元。虽然两者都属于横版动作游戏,但在类型上有很大区别,《DNF》纵深化横版动作格斗网游,融合了大量动作格斗元素,而《冒险岛》非纵深化横版动作冒险手游,偏向于休闲,因而用户重叠不多。从而一定程度7亿5千2百万美元可以代表2013年横版动作网游的市场。据百度指数显示《冒险岛》在2011年到2015年,最高指数在2011年,部分反应了2013并不是冒险岛最辉煌时期。横版动作网游市场并不会止于7亿多美元。

  在手游时代,APP ANNIE的动作畅销榜中,横版动作游戏在前50名中占8款(三国之刃、天天炫斗、时空猎人、魔龙与勇士、格斗猎人、格斗江湖、冒险王2、游龙英雄,日期8月28日)。各大厂商都在尝试横版动作手游,希望能延续街机与FC平台或是端游时代的辉煌,但却一直没有出现什么爆款之作,我们追根溯源从横版动作的发展脉络中探讨在手游时代,我们该如何做一款横版动作手游。

  王者该如何归来?

  1、卷轴化:在手机性能不好的时代,更是要学会利用

  卷轴化在横版动作游戏发展史中是最重要的一点,现在几乎与横版动作游戏融为了一体。世界上第一款横版过关游戏是《防卫者》,但发扬光大的,让“卷轴化”技术让人所熟知的是《超级马里奥兄弟》,在这游戏之前,大多数游戏基本整个游戏只有一个场景,而《超级马里奥兄弟》却有各种各样的场景,比如云上和海底等。尤其是在游戏内容消耗非常快速的时代,要让游戏更耐玩,就必须增加各种各样的场景。以要上线的《横行冒险王》为例子,其中就有80多张不重复的地图,同时也是延长横版动作手游周期的关键因素。此外玩家能在没结冰的地形上走路而在冰面上滑动,还有一路冲刺可以改变跳跃的距离,这些都是《超级马里奥兄弟》中的特色,在《横行冒险王》中,也有这样的特色,同时也有各种各样的地形,比如滚石、地雷、楼梯、弹簧等,此外由于智能机的性能,卷轴化会使得手游运作时更加地流畅,由于本身就是横版游戏的特点,从而不会产生进入场景的别扭之感,也是横版动作游戏优势之一。

  2、空间纵深:要有选择性地吸收

  最早的横版动作游戏基本都是平行视角,人物和背景都是平面的。而有纵深的横版动作游戏开放了角色纵深移动,即垂直屏幕内外移动,使得场景和怪物分部更加立体,游戏的动作感、操作感大大增加,可也同时也降低了游戏空间的探索性,尤其是地图上下可移动范围,于是有纵深横版网游更加倾向快速的动作感。其中如何利用利与弊,在端游时代有两款热门游戏都具有非常的借鉴意义。一款是没有空间纵深的《冒险岛》和有空间纵深的《DNF》,其中《冒险岛》相比《DNF》偏休闲性,而且是一款冒险类,需要增加空间的探索性,因而没有采用空间纵深。而《DNF》融入了大量格斗元素,需要很强的操作感与动作感,从而选择空间纵深。即将上线《横行冒险王》在游戏类型上更偏向于端游《冒险岛》,在主城上采用了空间纵深,在关卡中便没有采用空间纵深。所以在开发手游的过程中,很多元素要选择性地吸收,不能囫囵吞枣地随便把各种元素融合在一起。

  3、角色扮演:在非纵深横版动作游戏中更是灵魂

  角色扮演是在横版游戏发展过程所吸收的重要元素。他的出现从某种程度可以说拯救了非纵深横版动作游戏。在横版动作游戏发展瓶颈状态中,RPG的成长扮演要素和横版动作游戏结合之后,再配上完整而复杂的可探索地图,这样以来使得横版动作游戏散发出更独特的味道。从当时《银河战士》和《卡达叙传说》的火爆程度可以明显地看出这一点。在漫长的发展过程中,角色扮演衍生成了各种职业。端游《DNF》算上男女38个职业,端游《冒险岛》总共有34个职业。职业的多样性增长游戏的内容,使游戏的生命周期增长,此外职业的多样性也更符合带有PK的元素。由于在设定职业的过程中需要各种职业的数值达到一种平衡,没有庞大的实力是很难实现。在手游时代一般游戏里职业只有3到4种,在横版动作手游中《时空猎人》有10种职业,《横行冒险王》有20种职业,可以很明显地看出横行动作手游对职业的重视程度。

  4、打击感与连击性:在21世纪革命性的融合

  打击感与连击性,在早期的横版动作游戏中,并不是主要突出元素。主要是当时技术所致,厂商也采取避开了这一点。随着技术的发展,在21世纪。横版动作游戏和打击感与连击性

  得到了完美地展现。展现者当属《DNF》,创造性地吸收了大量格斗要素,从而体现了非常爽快的打击感和丰富的连击性。其独特的格斗元素再加上网游时代特有的公会、职业、成长等元素,让《DNF》一举成为最受欢迎的横版动作网游。当然在手游上打击感与连击性肯定不能与端游相媲美,在展现的时候无疑要进行适当的减法。《横行冒险王》除了借鉴端游《冒险王》,还借鉴了融合横版游戏两大类型的《守护之剑》,可谓集众家之长处。从而避免了手机不能展现端游几乎完美的打击感与连击性。此外《横行冒险王》添加了比较细腻的技能,玩家在玩游戏的过程中能使用有蹲伏、侧滑、格挡等功能。

  5、画面:像素时代一去不复返

  也许在许多人眼里横版动作游戏,还是像《吞食天地2》这种像素游戏,即使也有人热衷与像素横版动作游戏,但更多的是用来怀旧与抒发情感,而这类人群渐渐不是游戏消费的主流人群。在新的横版动作游戏中,已经不流行以往的像素风格了。当初《DNF》也是凭着精致的硬派漫画风,以及绚丽的招式一下子就吸引了大众眼球,从而成为大众认可的流行风格,助使《DNF》更快地进入市场。此外精致的画面,更能体现出打击感,和连招时候的绚丽景象。而2012年移动端《DNF》的失败也有画面的原因,在移动版中,画面有着非常明显的颗粒感,从而降低了游戏体验以及观赏性。《横行冒险岛》在人物方面采用了硬派的漫画风,在环境布局等方面偏端游《冒险岛》风格,进行了两款流行端游风格的融合,在手游上的表现画面还是比较精致。

  结语:回顾电子游戏历史,何一种任何一种游戏都不是一成不变的。在街机时代,在PC时代以及端游时代,都是继承优良部分再发展的产物。很多时候游戏热不热门并不是游戏本身决定的,而是由我们自己决定。在研发游戏的过程中,我们更是学会解构一种游戏的各种元素,取其精华来为我所用,同时再配合时代特征、流行元素来使之发扬光大。