没有数值化的硬核格斗手游 能用这个打动玩家吗
除了在建模方面较为精细以外,游戏在游戏过程中,也采用了大量的特写镜头,例如角色进场,释放超必杀技以及胜利后都会有特写,这些特写都使得游戏具有了更好的视觉效果,同时也能够让玩家更好地了解角色的性格。不过目前进场和胜利特写中并没有为角色的动作加入相应的音效,可以说是一点小遗憾了吧。
易上手的操作与中规中矩的打击感
作为一款格斗游戏,打击感的重要性自然是不言而喻的,没有一个玩家能够抗拒喜欢拳拳到肉的快感。《金属对决》在打击感方面的营造得中规中矩,适当的攻击音效和打击反馈,令人不会觉得过重也不会觉得攻击轻飘飘的提不起劲,唯一美中不足的可能在于某些主打禽抱技能的角色在禽抱攻击的音效上似乎有些缺失,虽然有特效但是音效却不够明显,有一种不够“扎实”的感觉。
而游戏的操作模式,目前采用的是较为经典的虚拟摇杆搭配上按键的模式,较大的固定摇杆除了正常的拖动,可以直接点击方向进行操作,这点在搓连招的时候可以说相当方便了,而动作按键采用的是类似于手柄和街机的字母加以区分,分为普通攻击,重攻击,闪避,跳跃和必杀技,在操作上,游戏的难度不高,新手也能够快速上手游戏的操作。
硬核格斗玩法与仍需完善的技能设定