游戏引擎带动3D动画技术革新?|2021杭漫观察

  

  作者|陈 驰

  或许未来动漫和游戏越来越难以分割。

  国庆前夕,行业大佬齐聚杭州的2021中国国际动漫节上,就国内动画产业的未来各抒己见,其中,很有意思的一点是:不管哪个论坛,在讨论动漫的过程,游戏总有着一定的存在感。

  

  如本次动漫节的赞助商之一就是《解神者》的开发商杭州电魂,在各个会场内外都能看到这款游戏的宣传海报。而在场馆内部,游戏的存在感则更加强烈:各种周边的贩卖、形形色色的coser,随处可见。而在专业人士的口中,游戏也是热门词汇。

   

  比如曾经做出了《星骸骑士》的黑岩文化创始人倪臻杰则表示其实这部作品本身就是用游戏引擎ue4打造的。

  

  “我们做了动漫,我们也会一直做,但我们也会往游戏这个方向做一些探索,希望可以把游戏和引擎这两块打通。”

   

  而实际上,游戏引擎确实给3D动画带来了很大的技术革新,就在28号当晚的金猴奖颁奖典礼上,一家动画公司负责人当场向在场观众介绍了ue4引擎为3D动画带来的巨大便利。具体到渲染上,虚幻4的实时渲染技术是很先进的,负责人表示,过去需要花费数百小时才能做好的渲染,用上虚幻4引擎后,只需要几秒钟就能完成,并且当场为主持人绿泡泡演示了一遍实时渲染的过程。

   

  画面上首先是出现了原本动画的画面,一片茫茫大雪覆盖了地面,大树直立着,一位骑士疾速冲向前方,而经过几秒的渲染过后,动画的运镜、人物的行动虽然完全没变,但雪地在瞬间变成了生意盎然的草坪,而大树也改变了弯曲的方向,该负责人告诉主持人,如果是在过去,这几秒钟操作就能完成的工作要消耗几百小时才能完成。

   

  动画制作工期的缩减,带来的是大量成本的节约,这是游戏技术为动画行业带来的一大重要突破。

   

  “我们用的ue4引擎是一个效率的手段,也就是说它能更快地去表达一些东西,然后让效果达到我们的要求。”倪臻杰表示。

   

  精英动漫罗嘉也对对此做出补充:“我举个例子,很早以前我们的《小兔子找妈妈》,那会儿宣纸的染墨技术还是国家级机密呢,但是10年前这种动画制作软件就能轻易实现这种技术了。也就是说在发展的过程中,观众有他对模型精细度的要求,但同时硬件的成本也在下降。”

   

  然而,流彩文化创始人杨加助则提出了反对的意见,在他看来:技术的迭代带来的结果可能不是成本的减少反而是成本的增加。

   

  在他看来:越是普通人也能做出好效果的时候,普通消费者的审美其实也上来了,他们对品质的要求更高,尤其在电影这块,动不动就上大荧幕,屏幕从2K变4K再到8K,电影的其实成本是没有变的,有时候反而更高了。

   

  “比如说现在再回头去看《大圣》,你就能发现很多粗糙的地方。”

  欧美动漫

  软件在变的同时消费者的审美也在提高,可能在某一环节有着节省成本的空间,但总体来说,动画的成本是省不掉的。

   

  “你硬件再好,还是得去画画,就算你有简便的软件,你还是得靠艺术家,而且现在艺术家的成本也越来越高。可能在比如说渲染的速度上,确实可以降低一定的成本,但你以前用的是4K的贴图,那现在呢?”

   

  不过,说到底,不可否认的一点就是游戏引擎的引入使得相对外行的新人也能更快地从事到动画的制作中去。然而,这却并不意味着游戏给动画行业带来了大量的人才,反而,在几位业内人士看来,动画行业的人才正不断被游戏抢占。

   

  “游戏公司对我们造成了很大的压力,”倪臻杰说,“我们这边有很多公司就是直接问你薪资多少,然后用两倍的数字挖走,这你没有办法,只能去适应。可能就是在游戏这一块,他们集中了大量的资源,账上一年有50亿的利润拿来干嘛?做动画对吧。”

   

  现在动画行业的人才竞争是非常激烈的:初创的团队被成熟的团队挖,技术高的公司被薪水高的挖,最后动画行业的人才被游戏行业挖。

   

  不过友诺动漫张磊则采取了一种更为乐观的态度面对这一事实。

   

  “从另外一个角度来说,也算是好事。人才越来越多,但大家还是缺人,这说明我们行业目前还是在壮大与繁荣。”

   

  不过,游戏在客观上还是给动画行业带来了很多机遇,杨加助表示其实目前国内的动画公司,其实大多数都是在靠着游戏公司和平台养着,只有少数是真正能靠电影或者剧集养活自己,如黑岩文化就曾和《梦幻西游》《阴阳师》《第五人格》《非人学园》《荒野行动》《汉王纷争》《天谕》《漫威:超级战争》《最终幻想14》等国内外知名游戏项目合作,可以说,国内的游戏公司养活了一大票动画公司,对于国内动画产业而言不知是喜是忧。