篮球训练游戏大全之移动类(三)

  目 的:提高学生快速跑动中急停、转身的衔接能力。

  场地器材: 篮球场半个,篮球四个。

  1-14

  方 法 如图1-14所示,把篮球场的半个场地视作垒棒球 场地,其四个角则视为垒棒球的四个“垒”,以各个角为圆心,约 50公分为半径画一个半弧为“踩垒点,把学生分成人数相等的四个队,分别站立于四个“垒”的后 面约两米处,成纵队面向场内站立;各队排头各持一个篮球并以 一脚踩“垒”准备起跑。教师鸣哨后各组排头都按逆(或顺)时 针方向持球快跑,直到跑完四个“垒”,回到原“垒”位把球交下 一个队员继续同样的跑动,直到全队轮完;先轮完的队为胜。

  规 则:

  1.跑“垒”的人必须在每个“垒”前作急停、或转身、或变 向跑动作,并把四个“垒”都踏完,不得漏踏;如果超越前面的 人,必须从外围绕过去,不得从内线穿插过去;

  2.没有轮到的队员都要在“垒”线外,不得妨碍跑“垒”人 的跑动;

  3.接力用的球必须手递手交给接力的人,不得抛掷传递;

  4.中途掉球允许捡起来继续比赛;

  5.凡违反上述规则1?3条者.判其重跑一次。.

  目 的: 发展移动速度,提高起动快跑、急停、转身能力。

  场地器材: 篮球场一个,篮球六个。

  1-15

  方 法: 如图1-15所示,把学生分为人数相等的两队,每 队三个球,成纵队面向场内站立,以场地三个圆圈为标志。游戏 开始,两队排头抱起三个篮球迅速起动,分别跑至三个圈内各放 一个球,然后跑至另半场的端线,手摸端线后返回击下一人的手; 第二人立即起动跑至另半场手摸端线后,依次把三个圈内的各一 个球捡回并交给本队第三人;第三人再抱球依次放到各圈内。如 此反复进行,直到全队轮完,先轮完的队为胜。

  规 则:

  1.放球者要把球放在圈内,若球滚离圈内,由放球者重放, 其他人不得帮忙;但若对方队员有意把球弄出圆圈,则可立即宣 判该队为负,并结束比赛;

  2.捡球者若抱球时漏球,由本人重新捡起,其他人不得帮忙;

  3 .无论放球或捡球都必须手摸另半场端线后才能返回。

  建 议:

  1.如参加游戏的人数多,可多分几个队进行;也可把每队各 分为两组,变为迎面捡放球接力;

  2.为适应篮球专项特点,可在场上划几个相互交错的圆圈供 放球用,使捡、放球成为变向跑、急停、转身的综合性游戏;如 图1-16所示。

  

  目 的:增强学生滑步移动速度和动作规范性。

  场 地: 篮球场一个,或平整的空地一块。

  方 法: 把游戏者分为人数相等的甲、乙、丙三队,三队 排头依次与其他队的队尾相接,围成一个单行圆圈面向圆心站立。 游戏开始,各队排头进入圆圈成等边三角形站好.当教师发出 ,'开始”信号后就开始用滑步进行攻防;其顺序是甲抓乙防丙、乙 抓丙防甲、丙抓甲防乙;当其中一人被抓住时,教师及时发岀 “停止”的信号,被抓住者站到胜队的排尾,其余的人回本队;然 后各队第二、第三人依次进行-各队每人都做一次后,人数多的 队为胜。

  规 则:

  1.按攻防顺序进行,不得反抓;

  2.只能用滑步移动.不得用跑代替;

  3.抓住对方有效,摸到不算。

  建 议:

  1.可视学生的训练水平确定三角形的大小;

  2.可视学生的多少确定组数,例如三、六、九组均可同时进行。

  

  二十四、穿插追击

  目 的: 提高学生曲线跑的速度和灵活性。

  场 地:篮球场一个,或平整空地一块。

  方 法: 把学生分为人数相等的甲、乙两队,两队相隔一 臂左右距离交叉成圆圈,面向圆心手拉手站立。各队首先选岀一人猜拳决定“追者"与“逃者"的角色,并在圈外相距约3米以 上距离准备起动。游戏开始的信号发岀后,两人同时迅速起动,从 圆圈上人与人间相连的手臂下逐个穿插前进,在规定的圈数(或 时间)内,如追上为追者胜,判给追者所在队一分;否则为逃者 胜并判给其所在队一分;然后双方第二人出圈以同样方法进行比赛,以后依次进行直到规定的人数或游戏时间结束,计算各队得分,得分多的队为胜方。

  规 则:

  1.追者和逃者都只准在圆圈上的人连接的臂下穿插前进,不 得冲撞或强行超越,否则算对方得分;

  2.追者的手触及对方即为追上有效;

  3.若在规定时间或圈数内追者未追上对方,而逃者也未被对 方追上,则为平局,或判给双方各得一分;或判双方各失一分;或 判双方均不得分(即为0分);或判双方重新再追,直到分岀胜负;采取哪种方法判定由教师决定。

  目 的:训练学生的反应速度及侧身跑能力。

  场地器材: 篮球场或平整的空地一块,每人一个篮球。

  方 法:全体队员每人单手平托一篮球于手上,面向外围 成一圆圈站立;指定其中一人为“抢球人”。游戏开始,抢球人沿 圆圈外逆(或顺)时针方向快跑,随时趁持球人不备从其手中把 球抢走后继续奔跑,持球人在球被抢后立即出击,在回到原位前 追上抢球人则仍由原抢球人去抢球,否则他原来的位置由抢球人 占据,自己则变为抢球人,再用同样方法去抢别人的球。

  规 则:

  1.无论抢球人还是追球人,都必须沿逆(或顺)时针方向跑 动,并且不得离开圈一米以外跑动;

  2.凡以手触及抢球人即为追上;不得拍、打、推人。

  建 议此游戏也可以计分方式变为全队对抗,分数高的 队为胜。

  

  目 的: 训练学生的反应和起动速度,提高观察能力。

  场地器材: 篮球场~个,篮球一个。

  方 法:把学生分为人数相等的两队分别站于球场的两边 线上,各队报数后每人记住自己的号码。游戏开始时教师把篮球 投向篮板,同时高叫“X号”,两队的“X号”队员立即起动跑出 接篮板球;如果是甲队的“X号”队员先接住球则先得一分,同 时该队员立即持球跑到该队队尾并依次由后把球传向排头;与此同时对方未抢到篮板球的“X号”队员则徒手绕过本队队尾跑到 排头处。如果甲队的传球先到则甲队再得一分,以2 : 0结束这一 回合。如果是乙队的人先到则乙队得一分,以1 : 1结束这一回合; 如果是双方几乎同时到达又难以分清先后,则双方不得分,甲队因先抢到球得一分,故以1。结束这一回合;然后教师再叫另一 号数,游戏继续士行,进行若干次后计算双方得分,得分多者为胜。

  规 则:

  1.队员必须依次传球,不得隔人传球;

  2.跑的队员必须在本队队尾绕过去,跑到本队排头。

  目 的: 提高学生移动、转身、急停等动作的速度。

  场地器材: 篮球场一个,篮球若干个。

  方 法: 把学生分为人数相等的甲、乙两队,成横排分列 于球场两侧边线外面对而立,并用-脚踏边线做好起动准备,每 个人前面的边线上放一个篮球。游戏开始的哨声响后,双方都向 对方边线方向跑,把放在该处的球拿回自己的边线上放好,两人 中先完成者为获胜;然后计算双方获胜人数多少,获胜人数多的队为胜。

  规 则:

  1.凡抢跑者均扣该队一分;

  2.起动时不得碰、触放在线上的球,否则判对方得一分。

  建 议:

  1.要使相对奔跑的两人间有2?3米的空挡,以免发生碰撞;

  2.最好在放球位置上用粉笔画一个圆圈为放球标志;

  3.如果人数多,可分成三或四组:甲、乙组先做,失败的换上丙组与获胜的组比赛,反复进行。

  目 的:提高学生的防守滑步和快速跑动中的变向及起动 速度。

  场 地:篮球场一个。

  方 法: 把篮球场两边线规定为“安全线把学生分为人 数相等的甲、乙两队;甲队在场两篮框的假想连线处站成一横排, 相互间相隔一米左右组成“树林”;乙队为进攻的“穿林人游 戏开始,甲队利用滑步、反跑、转身等移动技术设法堵住乙方的 进攻,不让其从“树林”的间隔中穿过;乙方则设法利用各种步 法力争短时间内穿过“树林气两分钟后双方交换攻防,穿过“树 林”人数多的队为胜。

  规 则:

  1 .组成“树林”的每个间隔只能由一个进攻队员设法穿过,否 则按多余人数的多少判给对方相应的穿过“树林”的人次数;

  2.防守者在进攻者穿过“树林”时抓住对方为有效;一旦对 方穿过后,在他到达另侧“安全线”(即另侧边线)前拍到对方亦 有效。

  建 议:

  1.若参加游戏的人数多,可分成三组,用穿过一人计一分的 方法三组对抗;

  2.若参加游戏的人数少,可让进攻组两到三人首先出列穿过 树林,然后全队逐一进行对抗。

  

  目 的 提高学生起动、急停、快跑速度和能力。

  场地器材 篮球场一个,篮球两个。

  方 法 球场一端的端线为起跑线,在球场两罚球圈旁边 各画两个直径为一米的小圆圏,把两个篮球先分别放于保近起跑 线的两个圆圈内;再把学生分为人数相等的甲、乙两队并成纵队 面向场内站立。游戏开始,两队第一人首先起动跑至放球的圈内 急停捡球后-再迅速起动跑至无球的圈内急停并把球放下,然后 再起动跑至端线作急停转身返冋作直线快跑,到达起跑线后击第 二人手掌;第二人立即起动作直线快跑至对侧端线后急停转身,到 达有球圈时急停捡球,然后立即起动把球放到无球圏内再起动击 第三人手掌;第三人按第一人的跑动方法进行;如此循环直至全 队轮完,先轮完的队为胜。

  规 则:

  1 .移球时,球必须放入圈内并放稳,否则重放;

  2.到达端线或交接下一人时,必须有一脚踩线,否则重跑。

  目 的:提高学生脚步移动的灵活性。

  场 地:篮球场一个或平整空地一块。

  方 法: 先指定一人充当“老鹰,其余人成一路纵队,后 面的人抱住前面的人的腰,指定排头为“母鸡”,排头以后者为 “小鸡”。游戏开始,“老鹰”利用快速跑动和突然的急停、转身抓 纵队最后一个“小鸡”,排头的“母鸡”则张开双臂随“老鹰”的跑动而护住后面的“小鸡”,使其不被“老鹰”抓到;被抓到的 “小鸡”要到队伍的排头充当“母鸡”,抓到“小鸡”的“老鹰”则 替换到纵队中间,另选一名队员充当“老鹰”继续游戏,直至游 戏结束。

  规 则:

  1.在纵队充当“小鸡”者相互间不得脱节,否则脱节之处第 一人被视为被“老鹰”抓到;

  2.排尾的“小鸡"只能跟随纵队移动,不得卷在一起,否则 算被抓到;

  3.“老鹰”只能利用脚步快速移动去抓“小鸡”,不得强行从 中间硬抢。

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