关于逆战
逆战,是由腾讯旗下琳琅天上工作室开发,腾讯游戏发行的网络游戏。游戏采用第一人称射击形式表现,采用虚幻3引擎开发,并且是以机甲模式为核心,近未来风格游戏,游戏中出现了未来版95式突击步枪等武器曾用名“af火力突击”,在测试阶段改名为“逆战”,并邀请了张杰作为此游戏的主题代言人,而张杰也出了一个游戏同名歌曲《逆战》。而在2012年的3月29日逆战迎来了版本更新,在这个版本中张杰也作为内置形象植入游戏,在接下来逆战以这为契机慢慢的崛起,甚至在巅峰时期,其在线人数超过了lol qq飞车等游戏。
然而其开发工作室因过度注重玩家体验以及游戏枪械的平衡而无法在其所属公司内部占有很大的竞争力,于2014年9月的内部调整中解散并其工作室人员融入到其他工作室之中,而逆战也由天美所接手,这对于逆战来说是一个巨大的转折点,这个决定也让逆战慢慢的由兴盛走到了如今在团队竞技中加入人机来提高玩家的匹配效率这种神操作, 由以前的团队匹配时间3-5秒就可以突突突到如今几分钟都不一定匹配到人,这也让很多的人在贴吧,兴趣部落里刷“还我琳琅,天美滚粗”的口号。而如今逆战的玩家也仅仅只剩那对逆战还有一点点的感情的玩家了。因为逆战承载了这些人太多的回忆,像一开始出死亡猎手这把枪时,你拿着这把枪,一堆人在你身后追着你在内置语音中喊“大佬,大佬,求死亡猎手”,在看看现在,即使你拿着世代,天鲲也没有人会像那时一样追着你求刷枪了。逆战从2009年12月正式通过腾讯研讨会,哦不对那时候还不叫逆战,那时叫af火力突击,到如今的2019年年初,这款游戏也走过了9个年头,而这款游戏也让其忠实玩家见证了其起于微末,慢慢的走向戴峰,最后又因其内部调整而走向衰落的整个过程。(文中由一定的个人感情因素,不喜勿喷,谢谢)