近十多年影响力最大的网络游戏,《英雄联盟》上榜,第一款最经典

  从被万人口诛笔伐的“洪水猛兽”,到如今慢慢被社会所接纳。电子游戏,这一只有60年左右历史的存在,其发展至今的种种魔幻故事与跌宕起伏的过程,不禁会让人产生一种“有600年历史”的错觉。所以,其中不乏有些影响颇为深远的存在。

  这次,笔者就来盘点盘点近十多年来,对全世界玩家们影响最为深远的十款网络游戏。

  01《魔兽世界》– 动视暴雪

  《魔兽世界》是一款非常老牌的网络游戏,打从网络游戏开始发展初期没多久便问世了,经过了16年,排名仍旧位于世界前茅。其原因在于旧作魔兽争霸系列所打下的游戏世界观基础,以及累积了一定程度上的粉丝,在加上当年暴风雪娱乐的精雕细琢,才达成这一创举。

  然而一样东西是会随着时间逐渐风化或是失去人气,虽然该游戏目前仍是世界第一,但上线人数已经是全盛期的一半以下了。话虽如此,要论经典,《魔兽世界》绝对是近十来年最具有影响力的网络游戏。

  尽管动视暴雪有尽力维持这个IP,但由于近年来公司政策、经营方针等导致人数越来越少。2020年,暴风雪部门的最老的元老也终于离开,再加上大量工程师及编剧出走,想必未来《魔兽世界》还是会继续走下坡吧。

  02《最终幻想14》 – 史克威尔·艾尼克斯

  《最终幻想14》是大家最意想不到的一匹黑马,然而这个14却是经历了重新打造一次才能有的结果,当年1.0版本刚刚推出时,大量重复的地形、相同的NPC对话及音乐、难以锻炼的等级制度等,令众人为之诟病。之后该游戏换了新的制作人上来,下令从根本全部全新打造。

  很刚好的是,他也是《魔兽世界》的粉丝,也因此这个网络游戏在系统上很接近《魔兽世界》,2.0推出时,旧玩家还以为会直接进行服务器关闭进行维修,但等到最后一刻的玩家发现,制作公司玩得非常大,直接做一个陨石落下的动画,将整个游戏炸掉,若没有等到最后,是看不到这个动画的。就在维修一段时间后,2.0版本的网络游戏重新上线,这时大家发现所有东西都不一样了,就连剧情也重新制作过,从此以后便开始该网络游戏的辉煌时期。

  对于史克威尔·艾尼克斯,想必大家并不陌生,他们所推出的网络游戏也就那几款,该公司以角色扮演游戏为主,就连网络游戏也是如此,若非公司连续政策失误,那应该也不会落得大家都感到不值的状况。

  03《英雄联盟》– Riot Games

  《英雄联盟》是由Riot Games开发及发行的一款MOBA游戏,游戏为免费模式进行并提供付费道具服务。该游戏是受到《魔兽争霸III》中一个名为DotA第三方自定义地图启发而诞生,且至今仍不断定期更新。

  同时《英雄联盟》的各种赛事,也是如今世界上最为热门的电竞项目之一。

  04《战地》– EA

  《战地》这款网络游戏是由EA的DICE所推出,主打接近64~128人的线上战场,旨在打造如同电影般的战争场景。该游戏每代的线上游戏模式都是个杰作,为避免单一玩家太过强势,甚至设计了战车、战斗机、轰炸机、抛射式榴弹等载具与武器,让强势玩家无法一直强势下去。

  得益于寒霜引擎,几乎所有建筑物都可粉碎,当对手一直躲在同一栋建筑物中,玩家可以使用爆炸物粉碎每一面墙或是直接将建筑物炸掉,让敌对玩家不得不举枪反击。

  DICE本身从早期是一间以战场为主题的游戏公司,当网络发达可以开发网络游戏时,该公司便开始不停疯狂的开发《战地》系列网络游戏,直到遭到EA收购。

  05《PUBG》 – 蓝洞

  《PUBG》是一款大逃杀类型的射击型网络游戏,游戏中没有剧情也没有背景设定,唯一要做的是在100人的杀戮中夺得第一,一开始这款游戏很让人感到疑惑,一款没有说明为什么要这样做的网络游戏,真的有可能会受欢迎吗?然而实际上该网络游戏却论证了没有剧情和设定也没关系。

  韩国蓝洞公司当年打造这款网络游戏的目的便是为了创造一个电子游戏竞技专用的游戏,该游戏受2000年日本知名作品大逃杀所启发,在企划阶段便发现该游戏方式意外的好玩,该游戏便应运而生。

  06《虹彩六号》– UBISOFT

  《虹彩六号》是一款很老牌的警匪战术射击游戏,在网络游戏版本围攻行动之前,一直以来都是以单机游戏方式在进行开发及销售,而网络游戏模式也一直以附属的方式附在游戏当中。然而,育碧在开发最新作爱国者时,不知为何开发中止,也因此只好将网络游戏模式独立出来,做成了《虹彩六号:围攻》。

  起初的《虹彩六号》算是一部很正常的军警FPS游戏,然而随着时间的延长,为了维持游戏的新鲜度,新角色的设定越来越科幻,逐渐开始为所诟病,若该网络游戏原作汤姆克兰西还在世的话,早就开始骂人了。

  其实该网络游戏的游戏名称一直以来都是汤姆克兰西的系列作品之一,早年由汤姆克兰西开设赤色风暴游戏公司,将自己的军事小说游戏化。之后和育碧合并后,便将名下几乎所有军事小说都做成游戏,其中有做成网络游戏的有《全境封锁》、《虹彩六号》等作品。

  07《DOTA2》 – VALVE

  《DOTA2》这款网络游戏便是由传说中的VALVE公司所开发,《DOTA2》的游戏风格承袭自魔兽争霸玩家自创的游玩方式。在地图中双方玩家都有一个据点,所有士兵、防御设施完全自动,在完全对称的地图中只能双方每位玩家各自只能操作一只角色来击败对方阵营,这种简易化的战略游戏被称为斗塔。

  之后这种游玩方式在玩家之间大受好评,由于游玩方式并没有版权,游戏平衡也很容易设定,所以各大公司开始争相研发此类型网络游戏,最先由阀门公司直接进行研发,并在市场上取得巨大的成功。

  VALVE公司便是那间拥有全球最大游戏营运平台STEAM,以及开发过《军团要塞》、《半条命》、《求生之路》、《传送门》、《CS》等作品的公司。公司名声响亮,然而该公司有个弊病,就是坚决不推出第三代作品,这也让玩家之间流VALVE数不到3,至于未来该公司是否会有所改变,这一切都必须端看该公司STEAM经营到什么程度。

  若是经营毫无大碍,那该公司旗下的游戏将会开发的非常慢,也很不容易会有续作的踪影。

  08《我的世界》– 微软

  原本《我的世界》并不算是一款网络游戏,是在之后加入网络连线功能之后才真正成为一款具有网络游戏功能的游戏。《我的世界》这款游戏本身具有堆积木和乐高的特质,并且有心的话也可利用游戏中的工具和参数架设出一个真正具有实用效果的物品。

  例如简易型计算机、16位元电脑等,这些都是由疯狂粉丝所架设出来的作品,也正因为如此,才会受到各大教育机构的亲赖,陆续将该游戏作为教材使用,之后,该游戏被微软收购,成为微软底下的知名IP之一。

  09《守望先锋》– 动视暴雪

  《守望先锋》是由美国动视暴雪所推出的FPS射击对战游戏,游戏采用了科幻设计风格,游戏规则使用传统的团队战以及抢旗战等模式。

  该游戏之所以会风行的原因有数个,第一、大量游戏直播主游玩,引起蜂群效应,让许多还在观望的人直接下单。第二、运用游戏动画、漫画等多媒体刻划游戏人物,多元面相让角色看起来有一定深度。因为该游戏人物是由一个制作到一半的废弃专案泰坦所延伸使用的作品,在游戏完成度上相当高。再加上当年暴风雪的品牌效应,让众人普遍对她的网络游戏有好感,也因此,《守望先锋》便爬上全球排名的位置。

  10《APEX:英雄》 – EA

  该游戏同属大逃杀类型游戏,由曾经担任决胜时刻系列团队所开发,同属EA公司的作品之一。该游戏承袭该制作团队另一部作品泰坦殒落的世界观,加强了科幻要要素,并从中加入剧情,让角色更加有棱有角。

  然而和《守望先锋》、《虹彩六号》一样,该游戏同样也没有一条主要的故事线,也同时没有结局。甚至不知道他们所对抗的真正的反派样貌,大多只闻其声,不见其人,这种剧情就让人感觉像主角待在一间房间中,但是那个房间的出入口却是用绘制的,无法出入,这种感觉让人非常郁闷。

  11总结

  当然,具有影响力的网络游戏不只有以上这些。如今游戏市场变化迅速,下一个十年,这些作品还会不会有如今的影响力,这谁又说得准呢?

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