《Ring of Elysium 无限法则》值得占据你硬盘空间一席之地

  《Ring of Elysium 无限法则》,从偶尔的一篇游戏评测中知道了这款由腾讯北极光工作室出品的FPS大逃杀游戏。最近一直想进一步了解国内游戏制作的状况,先后把天刀及逆水寒都做了一定程度的体验。而在大逃杀模式疯狂盛行的今天,腾讯出的这款号称连国外玩家口碑都极高的大逃杀游戏,竟然在国内这么低调,这也是我想了解和体验一番的原因。人总是充满了好奇心。

  客户端不大,10G左右。最近玩的《CALL OF DUTY : BLACK OPS 4 使命召唤:黑色行动4》客户端已经接近100G了。当然,客户端的大小说明不了什么,但第一印象会觉得诚意欠奉。

  满怀期待,登入游戏。

  首先是人物选择,除了常规的普通人物,还有三种人物模型可以选择,一个学生造型的女性角色,一个帅气的年轻潮男,还有一个是机械风的船长。

  当然必不可少的是各种氪金皮肤。这一切都在预料之中。从人物的各种细节来看,都相当的不错,不过于克刻的话,满分十分其实是可以打个八九分的。

  人物之后,是各种枪械和载具,作为FPS 游戏而言,这无疑也是相当重要的一部分。

  各种枪械琳琅满目,应有尽有,与主流大逃杀的枪械无异,也是各种炫酷皮肤加持。但是枪械的细节方面,相对顶极的大作而言,有明显的欠缺。枪械的纹理细节有点过于随便。当然如果不是追求绝对真实质感的玩家而言,这也是可以忽略不记的方面。枪械方面没有太多的惊喜,还没有深刻体验不同的枪械属性,无法给予太多评价。不同枪械的属性数值调整及组合乐趣对一款FPS 游戏而言,同样是一个硬核指标。

  载具方面的设置也是中规中矩,各式各样的个性载具也是应有尽有,但还是在一些细节的表现上略显仓促。

  载具中比较有独特味道的就是滑板的设置了,还有山地自行车,这点倒是在意料之外。确实,想在大逃杀类的游戏中脱颖而出,确实需要在大主流设置下尽可能的增加一些新的创意。这点可以给满分不怕北极光骄傲。

  说完枪械和载具,接下来进入游戏体验一番。首先是大地图。

  地图的设计得相当大,这点有点出乎意料,可能源自于对客户端大小的印象。大大小小的据点有近20个。有山有水,有海有岛屿,及不同的建筑风格的区域分布,基本上能满足玩家们的探索需求,给对战也增加了更多的环境变化而带来的乐趣。

  还可以自行选择出行点,这也是不同于主流跳伞集合的玩法,同时也可以看到有多少玩家与你选择同样的区域。也可以做变更和调整。这方面要毫不保留地点个赞。

  进入地图后,展现在我们眼前的就是无限法则的世界。

  首先是我个人最在意的画面,相当惊艳,整体的色调方面,环境要素的表现方面,人物的细节展现方面,都是可圈可点。远远超出我的期待。整个世界呈现出来非常的和谐,所以的景物设置很合理,该有什么就有什么,该是什么就是什么,非常用心。虽然还是偶尔会有大片的雷同元素,但已经值得满分评价。

  操作上,也是可圈可点,基本是一款非常合格的FPS游戏的操作感,熟悉操作后,比想象中流畅很多,虽然不能用行云流水指哪打哪来形容(相对于COD系列而言),但枪械切换,人物跳跃、物品拾取等等,已经是一流的操作感。

  大逃杀的核心模式上,无限法则并没有千篇一律地使用毒圈的模式,而是区块化的收缩方式,在一定的时间内,不同的区域会被火山灰吞噬,这也是独特的一种体验。

  同时,在胜出的设置上面,最多可允许四名玩家在集合点登上直升机获得胜利。

  当然,登机的抢夺,也是玩家们的最后一首关卡。与毒圈的收缩方式一样,登机的争夺往往是最惨烈的。

  往往在你爬上直升机的绳索上的时候,等待你的并不是胜利,而是各种躲匿在周边的瞄准镜。

  总的来说,《Ring of Elysium 无限法则》是值得占据你硬盘空间的一款国产大作。整体上来看,满分十分的话,已经可以打到八分的水平。比起很多大逃杀的游戏而言,已经相当不错。当然还是有相当大的提升空间,比如说各种细节的用心,无论是人物的细节(表情、服饰、皮肤纹理等等),还是操作感(跳跃动作的流畅度等),还是枪械的纹理细节等等等等,细节是一方面,剧情的完善应该也是能俘获更多玩家的一个很核心的提升。希望北极光团队能够不断提升无限法则的吸引力,让更多的玩家能够体验到这部国产骄傲之作。

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