维多利亚3 - 开发日志#33 - 非可玩国家(中英对照机翻版)
大家好,我是Ofaloaf,《维多利亚3》的内容设计师之一,我今天在这里谈一谈分权国家。它们是什么?为什么它们会存在?
首先,我们来谈谈之前的情况--让我们快速看看《维多利亚》(好吧,准确来说是《维多利亚:革命》)和《维多利亚2》在涉及到传统帝国本土以外的地区时做了什么。
以上是《维多利亚:革命》中的非洲。该大陆的大部分地区是任何列强都可以进行殖民的开放领土。那里住着人,但他们什么都不做。除了少数有限的情况,如索科托,他们的代表是......什么都没有。他们自己不做任何事情,当加入到一个殖民国家时,他们只是立即成为帝国游戏中的棋子,并不真正关心独立或自己的祖国。
在《维多利亚2》中,情况也大致如此。历史上被帝国主义列强殖民的地区,如非洲的大部分地区和美洲的部分地区,被表现为无主的大片土地,只等着一个帝国来殖民。生活在那里的人们并不关心谁来了,他们在被殖民后将永远成为某个帝国的成员。这显然是......一个可以进行一些改进的模式。它没有对历史上生活在那里的人们做出公正的评价,而且,坦率地说,它使殖民可玩性变得有点无聊。
在《维多利亚3》中,分权国家的存在是为了解决游戏性和更好地代表原住民的问题。无论一个帝国试图在哪里进行殖民,那里都已经有人居住。他们是有组织的,尽管他们没有像维也纳会议与会者那样的国际认可度和行政组织水平。
虽然你在一个分权国家的土地上殖民得越深,就越有可能引发一场外交游戏,让分权国家对你发动一场真正的抵抗战争,但不需要正式宣战。即使一个殖民地成功建立,生活在那里的人们也不仅仅是棋子--他们会记得,他们曾经拥有这片土地,就像帝国的任何其他部分一样,如果条件合适,他们会鼓动独立。
绘制这些国家的地图一直是一个挑战。我们基本上是以《维多利亚2》的地图为基础开始的,这意味着仅仅只是收集全球各地人民的信息,我们就有大量的工作要做。对于一些地区来说,谁住在哪里,有多少人住在那里,这些记录都很难获得。游戏性的考虑也推动了一些设计的选择--让我们看一下北美的例子。
这是关于在北美实现分权国家的一个提案草案的一部分。在这个版本中已经有了一些妥协--民族被合并到一些较大的政体中,一些州的边界也被沿用,主要是因为在州线的另一边只有一两个省,会造成区域太小,无法提供任何东西或任何人--住在X州的400个pops无法提供足够的人,为一个本土起义贡献一个营之类的。这种设计不只是针对分权国家--在试图平衡历史准确性和游戏性时,我们在世界其他地方也会这样做,当然我们会尽量避免离实际历史太远。
即使有了这些考虑,我们最终还是推行了该提案的修改版,更多的是保留了较大的帝国边界--我们不希望有太多的渠道让美国以殖民的方式进入历史上的加拿大领土,或者让墨西哥以殖民的方式进入明尼苏达州。我确实怀念Council of Three Fires,并希望能将其重新纳入其中,但这取决于能否在上述考虑和限制的前提下制定出一个可行的设计。
其他地区在实现分权国家时也有设计上的考虑。
我得跟你们说实话,我们不可能准确而充分地绘制出新几内亚所有民族的地图。这可能是一个我们做了最多巩固工作的地区,但我认为这是必要的,以便提供类似于所需的综合实力,在发生土著人起义时给新几内亚的本地人以适当的打击。
在第一次为V3绘制地图时,我们就对西非做出了许多设计决定。如上所述,最初建立的地图是《维多利亚2》的,所以做的第一件事只是在地图上到处找一些政治实体。这个早期的草案已经被修改,修改,再修改,而且可能还会被进一步修改。一部分最初被标记为分权国家的国家已经被集权化了,比如阿散蒂帝国,而Tag的增加和重命名是已经发生的事情,而且还会发生,因为我们会继续投入时间进行研究并听取粉丝的反馈。
分权国家给那些直到现在还被当作白板的地区带来了活力。绘制地图,使其正确,并平衡精度和游戏性的挑战是一个持续的斗争,我们正在不断努力解决。不过,这一切努力的结果,是打造了一个更有活力的世界,我希望你会在《维多利亚3》发售时愉快地探索这个世界。
我不善于转场,所以我只想说,下周是@neondt的开发日志,我们将在下一篇日志里发布一些丰碑式的的信息!我指的是,它是关于运河和纪念碑的。