《明日战记》观影小节:有点烂
买了4号晚上场次的《明日战记》点映,抱着不小的期待拉着朋友去看了,朋友看的蛮乐的,我看的蛮面不改色的。
这部电影,的确可以作为一个中国科幻商业电影的典型案例。
《明日战记》作为一部商业片,它的剧情衔接充满了明显的问题。作为一部特效大片,它的特效有着明显的不足,但是制作组还是想拼命的展示。
古天乐为了探索一套中国科幻大片的商业制作模式,与自己名下的特效制作试水,拍摄了这部充满遗憾的作品。
1,电影部分画面明显掉帧。电影开头3分钟的飞机场的镜头,从远到近的过程中,有明显的掉帧,看着一卡一卡的。至少我个人觉得蛮出戏的。出现这个现象的原因不明。包括后面机甲打斗的时候,有几个镜头切换时也出现了这个问题。
2,近处细节特效有点尴尬。
盔甲模型是实际造出来的,但是在拍人物讲话的面部特时,盔甲在背景的映衬下,会有点出戏,不是盔甲太新,而是光影效果的不和谐。(参考最近比较火的那位“假背景哥)
制作组应该深知自己近处细节特效的不足。在拍摄人机大战的时候,打斗分镜宛如车祸现场。堪比把一个摄影机斜放然后旋转360度旋转拍摄,打的很难看,真的很难看。太快太乱。我压根没看清打斗的招式细节。香港武术指导应该不至于这么拉胯,古仔也不缺这方面的人脉。
这个就相当于“我知道我这里做的不理想,但我就是想展示给你看”。很自信,很理想,但现实因人而异。
某种意义上,也反映了当下中国科幻电影的一个通病。
最要命的就是,他打的很快,但中途会有慢镜头去展示细节。这个举动,让我深信了我前面的猜想。虽然不能保证打斗整体里面的特效细节,但就是想给你展示一下几秒的特效镜头特效的倔强。
3,剧情。
《铁线虫》《红海行动》等爽片,逻辑有明显硬伤,剧情简单的几百字就拿概括。但这些电影有个优势,就是视觉信息的轰炸。简单来说,就是“血腥、暴力、恐怖” 。让观众大脑无暇思考其他事情。很多人批评《明日战记》里面的亲情戏,我觉得这不是关键。只要多点“爽”元素,观众大多数都能买账。
但整部电影,大多数就是四个角色的集体戏。你能猜到他们都不会领盒饭,因为其他队友前面半小时都GG了。
角色不会出现直接伤亡镜头。剧情简单。很“致命”了。
可能为了过审,可能是经费不足。
简单来说,《明日战记》的剧本,就是“我上我也行,但客观条件不允许”。
《明日战记》没有因为啥感情戏出现降智桥段,观感优于《上海堡垒》。但,遗憾太多了。