我们聊聊《真英雄》游戏中 一人灭一国的铁木真 该如何削弱为好
自从给大家分享《真英雄》游戏之后,玩过的玩家朋友们给我留言最多的就是:“铁木真太强了,一人就可以灭一国。”确实铁木真的总体设定有些过于强大,使得被安排在西北武威的元势力,想要破局几乎没有任何的难度,也让元成为了游戏中独一档的存在。
尽管《真英雄》打造的功绩解锁特技,有一些让玩家觉得这个 MOD 是以“爽”为主的感觉,但是大家也不难从游戏中看出,作者的本意并非如此,还是希望游戏总体处于一个相对平衡的状态,所以解锁的特技也是不断的修改和变动。
那么现在如果有机会让玩家修改一个相对平衡的版本,我们改如何修改铁木真这个武将呢?今天就和大家一起讨论一下,让游戏中的铁木真降低到一个适合的程度,并且汇总大家的意见,向《真英雄》的作者?上劲小伙子a 反馈一下。看看你有没有机会成为下个版本的“策划”。
铁木真作为元势力的君主,主城位于地图中西北角的武威。
能力值:统率 107 武力 94 智力 89 政治 89 魅力 90
适性:枪兵 A 戟兵 A 弩兵 神 骑兵 圣 兵器 S 水军 B
特技:战神
解锁特技:军魂 强行 昂扬 骑魂 兵魂
因为初始 5000 功绩的设定,使得初始的铁木真就拥有战神、军魂和强行三个特技。
除去这些强力的基本设定之外,铁木真还附带了道具天驹(魅力 +3,治军)和可汗弓(武力 +4,天命)。
对于很多还没有玩过这款游戏的玩家,或许还体会不到铁木真的恐怖之处。那么接下来就详细说说铁木真在战场的威力。
在铁木真功绩未达到 14000 的时候,骑兵的圣适性结合自身的统率值,骑兵部队的攻防能力已经爆表。
这一点不仅可以从部队的数据五围图上表现出来,更可以对比数值相似的同级别武将。
同是圣适性的霍去病骑兵部队攻防值。
统率最高的孙武并携带最强防御力的戟兵部队。
通过以上对比可以看出拥有军魂效果的附加使得铁木真的骑兵部队有着异于其他武将的超高攻防能力值。如果考虑到铁木真在功绩累积到 14000 的时候将自己的骑兵适性升级到最高一级的湮,那么现在攻击力 213 和防御力 186 还都要再提升 10 个百分点。
在未达到湮级别等级之前,铁木真在战场上直接体现出来的攻击力,就是在携带白马特技的情况下可以直接对大部分只有 8000 士兵的部队进行秒杀。
而如果在升级到湮适性之后,秒杀敌方单支部队已经不再是什么值得炫耀的事情了。有了骑兵圣级战法湮灭之后,铁木真可以攻击到距离自己 2 - 5 格的位置进行最多三个目标的六段打击伤害,直接击溃多支敌军部队也是相当轻松的事情。
在这里提醒大家一下,十一期间更新的版本,《真英雄位置变更》剧本,铁木真的特技设定出现了问题,引用了多个属于隐藏武将于云月的特技。
在这里可以看到铁木真的圣级战法湮灭还有着可以升级的形态,这个升级之后的湮灭可以远距离对七个目标进行多段打击,而且很容易造成整个集团军的全军覆灭。
不考虑《真英雄位置变更》剧本中的铁木真设定,只通过以上内容我们可以看到铁木真的强势所在。
第一、能力值过高,最高的统率 109,每项能力值都超过 90,总能力值 486,平均值达到 97.2。
说到能力值那么索性就多说一点,和游戏中另外两名武将再做一个比较。
现在铁木真是游戏中的五维第一人,总能力值 486,比原本游戏的第一人李世民 481 要高出 5 点,相比输出较高的岳飞 456 对比更是高出 30 点。
在这里提及李世民和岳飞并不是要为了让三者作为对比进行设定,而是比较三者的优劣之处,做到一定的平衡。
李世民总体的设定是一位枪兵和弩兵的将领,有着非常好的自保能力和一定的输出能力,但是本身因为缺少稳定的暴击特技,使得他想要打出高额的伤害必须借助有稳定暴击的武将,不过即使搭配上薛礼这样拥有神将特技的强力输出武将,也才能够打出 4000 - 5000 伤害。
岳飞是玩家们自从《血色衣冠》开始就比较认定的游戏中高伤害代表武将。在《真英雄》中拥有和铁木真相差不多的统率值,弩兵的圣适性,以及道具中附带的连击特技效果,本身就可以打出高额伤害,不需要其他武将配合。岳飞使用弩兵战法连弩配合特技连击,伤害能力也就是 6000? 左右。
铁木真初期的 8000 伤害,让这些同级别的武将在早期就相形见绌。而铁木真还比他们拥有更好的成长性,而李世民和岳飞等,后期的特技则都是功能性的补充和调整,中期就算达到了巅峰,铁木真的强势可以说是从开始就碾压到最后。
第二、适性过高,初始的铁木真就已经拥有骑兵圣适性,而到了中后期的铁木真还可以升级到湮,让铁木真的骑兵部队战斗力提升到 130%。也是游戏中除了隐藏人物于云月之外唯一能够达到此级别的武将;
第三、特技过强,战神在保证战法暴击的同时附加了额外 100% 的暴击伤害,军魂让原本就能力值顶尖的铁木真进一步加强了部队的整体攻防能力以及强化了各个光环的效果。以上两个特技就已经让铁木真如同 BUG 一般,此外还有增加攻击力的强行(骑兵移动距离增加伤害)和攻防兼备的兵魂。
除了以上几个非常大的点之外,铁木真还有天命和治军的道具加成,使得他成为了打不伤,杀不死的铁将军,对付的方法唯有使用智力超高的军师部队,对他进行无限的控制。
铁木真超高的攻击力和初始多个道具的配合,使得他相比同级别的武将高出几个档次,所以真的要修改铁木真那么还是要从以上罗列的几点进行对应的削弱。
1、修改特技,更迭战神和军魂。可以说铁木真的万恶之源就来源于这两个特技的存在。骑兵本就攻击力高,再配备战神,是他初期就可以轻易打出 8000 伤害的重要原因;军魂在《真英雄》中对于基础光环和各种光环效果加成是 100%,而不是《血色衣冠》当中 50% 设定,大幅提升拥有此特技部队的整体攻防能力。
将这两个特技进行更迭,主要是让铁木真的伤害能力降低到一个玩家可以接受的程度,而并不是很随意的就打出其他顶级武将需要多个回合就能打出的 8000 伤害。
2、去除湮等级适性,既然讲究相对的平衡,那么铁木真就不应该有超过其他武将的更高级别湮。
对于以上两点的修改基本上就可以做到将铁木真削弱到一个适当的程度,并不会如现在这样影响游戏的平衡。大家又有什么好的建议修改这位游戏中的 BUG 般的武将呢?