《塞尔达无双:灾厄启示录》——珠玉在侧,木椟其后

  自上月24号卡带入手到撰稿日,在红牛加量忙里偷闲中凑出来的50小时通关时间内,困难难度下,终于是完成了81%的地图完成度。

  若是已通关的同好,可以此作为交流意见的契机,若是仍对无双作品犹豫的观望者,稍稍听我叨唠几番后以此作为参考也无妨。当然,这也并非一篇购入指南,不剧透,不安利,不测评,仅仅作为手心发痒时多嘴献浅的杂谈。

  故事上,瑕疵颇多,却也不乏亮点。《灾厄启示录》的故事细节与游戏内容存在较大脱节——守护者穿越带来故事发展可能性的同时,也带来了诸多逻辑漏洞。对希卡石研究最深的普尔亚仅仅是利用其进行拍照和空间传送,游戏中每一角色却都能把石板玩出花来;小守护者的“穿越”作为全剧所有转折点的契机,对此的解释仅是一笔带过,且作为整合了战斗、穿越乃至思想能力的古代科技产物,其诞生过程描述得更是草率。“穿越”能力在剧情中期给玩家带来的惊喜越大,之后逻辑无法自洽的矛盾感越深。

  作为补偿,本作在对塞尔达公主情感的描述上下足了功夫。其中以塞尔达公主与塞尔达国王之间的情感变化尤为突出,IF线的性质给了这对父女化解矛盾的机会,身为国王的责任和对女儿的歉意,作为“无能公主”的愧疚和对父亲的隐隐埋怨……诸如此类《旷野之息》中没有办法细致展现的纠葛,在本作中直接而正面地呈现,可以说,《灾厄启示录》让《旷野之息》中塞尔达公主的形象真正饱满了。

  可惜的是,本作对单个角色的重点着墨也仅限于塞尔达一人,四英杰的描写集中在“受邀出山”部分,英帕的正面刻画缺失,普尔亚、洛贝利是研究工具人,而卡西瓦的导师——那个暗中爱慕塞尔达公主、本应在前传中有一席之地的宫廷乐师,在本作直接查无此人。

  我明白作为玩法导向型的作品,《灾厄启示录》无法像《P5S》一样在讲述一个几乎没有漏洞的故事的同时、展现出每一位角色的人物魅力,但本作其好歹以“《旷野之息》前传剧情”作为卖点之一宣传过,单单“完成了最该完成的任务也仅限如此”,对此我还是稍有遗憾的。

  当然,《塞尔达传说》系列一向弱化剧情的倾向也是《灾厄启示录》剧情存在漏洞的原因之一。可若有别有用心之类把"弱化剧情"解读作"没有剧情",甚至以此为论据抨击该系列的背景设定乃至所谓"人文"浅薄,那便是装腔作势、强不知以为知,只显得滑稽可笑而已。

  玩法上;无双作品我接触较少,记忆中初次上手是年幼时去好友家玩乐时,他一开机器便要与我玩《真三国无双4》。而后该系列不断迭代,我对此的印象也多在于愈发炫酷的战斗特效了。

  真正正视无双游戏,还要归因于《女神异闻录5:幻影打击者》,起初只是奔着《P5》的后续剧情,可上手后作品过硬的素质让我直呼真香。和前者一样,《灾厄启示录》中《旷野之息》的要素被很好的融入这套无双战斗体系之中,如希卡之石、元素反应、林克时间、头部弱点等。原作玩家按照原本的经验可以无师自通,可就算是新人也能在完备的指引下快速上手。

  神兽战的加入给了我极大的惊喜,游戏玩法和画面虽仍有待打磨,但能亲身驾驶神兽征战,对于曾经只能仰望神兽的我来说,已经是一种足够震撼的体验。

  玩法上的喜恶见仁见智,我也没有能力对此进行什么深度测评,这一部分就到此为止了。

  《P5S》销量口碑双丰收,仿佛也为光荣探取到一条可行的无双作品开发思路。对大IP的进一步开发,依照庞大的粉丝基数取得销量。《灾厄启示录》首周销量300万套的惊人成绩也进一步表明这一策略的可行性,光荣赚得盆满钵满,合作IP也借此维持、扩大热度。

  未来,我们也许能看到更多或经典或热门的IP改编为无双作品,优质作品的产出、冒险故事的延续、商业成绩的成功,于玩家于企业,都是乐于达成的双赢。

  (光荣你懂我意思吧,《Xenoblade無雙》搞快点)

  珠玉在侧,木椟其后。有着《旷野之息》如此优秀的原作为背景,《无双》似乎每一个缺点都稍显刺眼。尽管无法达到前者的高度,但精致的全CG过场、颇费心思的剧情补全,不错的场景细节、优秀的动作设计,使得《灾厄启示录》仍是一部完成度极高的优秀作品。

  对大众玩家,其在游戏市场中或许不够亮眼,但无疑是无双作品中最优秀的佳品之一;

  对光荣,《灾厄启示录》是近年“借IP开发无双作品”思路的定心丸,指明该前往的新风口;

  对《旷野之息》的粉丝群体,该作则是一位工匠参照在前之珠玉,以自身解读为据后修饰雕刻成的一只精美木椟。