又有休闲游戏惹众怒:这种垃圾游戏也能上热一?/《超级马力欧兄弟大电影》首周票房刷

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  要闻回顾

  《超级马力欧兄弟大电影》首周票房刷新历史记录

  4月11日消息,4月5号上映的《超级马力欧兄弟大电影》上映首周全球票房超过3.77亿美元,刷新了动画电影历史最高首周票房纪录,此前,该记录的保持者为《冰雪奇缘2》(3.58亿美元)。

  电影不仅在票房上取得了极好的成绩,口碑也十分出彩,目前为止,《超级马力欧兄弟大电影》在豆瓣评分人数超过4万的同时评分稳定在8.1分、猫眼评分9.4,而海外烂番茄爆米花指数也有96%。

  不同于大多数口碑好的电影,马力欧大电影的剧情继承了原作游戏一直以来的特点——简单而有趣,它很好地平衡了只听说过“超级玛丽”名号的路人和系列老粉的观影体验,一方面,它的世界观有趣,情节简单易懂,这就大大降低了路人的观影门槛,使得不管是年龄较小的孩子还是陪孩子去电影院的家长都能愉快地观影一个多小时;而另一方面,电影中包含的游戏彩蛋,又完美地满足了绝大多数老粉的情感需求——接受采访的宝琳、一般路过的耀西、游戏经典BGM的乱入和来自大金刚时期的远古彩蛋......甚至有人评论这部电影为“由彩蛋组成的电影”。

  而这次《超级马力欧兄弟大电影》的成功,也可以说是这个系列电影化的一雪前耻之战,作为电子游戏行业影响力最大的IP,马力欧系列的影视化一直不能算成功,其中比较出名的失败作当数1993年的《超级马里奥兄弟》了,而这次电影化的成功,一方面归功于电影内容本身十分有趣,而另一方面,也可以说是数十年来粉丝基础积累的结果。

  可能,对于马力欧系列粉丝而言,最大的遗憾就是自从2017年《超级马里奥:奥德赛》以来,该系列的正统续作迟迟没有推出这件事,而新作的推出,大概率要等到任天堂新一代机器的问世了。

  

  茶馆插一句:希望死后能上任天堂。

  又有休闲游戏惹众怒:这种垃圾游戏也能上热一?

  近日,一款叫做《画符能手》的休闲游戏登上了TapTap热门榜魁首。但与其在榜单上的亮眼成绩不同,该游戏评分仅有6.5分,甚至还有玩家怒给一星评价:“为什么这种游戏可以热门榜第一?”

  

  具体来看,该游戏是一款道士除魔题材的创意跑酷类产品,玩家仅需通过简单的单指滑动操作,即可控制道长收集魂魄升级道行,消灭妖魔。

  

  在超休闲赛道,这种创意跑酷类玩法已经火了有一段时间了,引起人们广泛讨论的产品也很多,比如Supersonic Studios《Join Clash 3D》多年稳坐躲过免费榜单前列,Zynga发行的《High Heels》还曾在一曲《姐就是女王》的伴奏下闪爆国内互联网。

  在此类玩法爆火之后,国内外超休闲开发者都在探索产品题材创新的可能性,于是市面上涌现出了更多类似产品,如以女性向为卖点的《Hair Challenge》《Nail Woman》、动物变形赛跑的《Animal Transform Race》、逐渐走向离谱的《I Am The Queen》和《Bounce Big》。

  

  《I Am The Queen》

  

  《Bounce Big》

  回到《画符能手》这款产品上,可以说该游戏的设计十分巧妙。本土味儿十足的茅山道士降妖除魔题材先声夺人,有效抓住了国内玩家的视线。

  赛道中设计了类似于Roguelike的技能选项,极大丰富了角色的攻击效果。爆杀技能秒掉妖魔的时候,为玩家带来了充足的爽感反馈。

  

  经过实际的游戏体验,茶馆认为,这款游戏在超休闲赛道的确是一款不错的产品。玩家们提出的游戏内容量少、游戏玩法单一等反馈意见,本来就是超休闲产品的通病。如果他们无法接受这种产品,只能说明他们不是超休闲游戏的目标用户。

  此外茶馆还注意到,许多玩家还在评论中指出,该游戏吸引他们的另一个原因是“它很real!”不管游戏玩法如何,至少它和产品封面、买量广告是一致的。

  

  自从买量成本飙升,不少游戏厂商走上了所谓“超休闲买量”、“副玩法买量”的“诈骗”之路,利用超休闲素材优势,用较低的价格买到更多的玩家。在游戏厂商通过“挂羊头卖狗肉”的买量套路赚得盆满钵满的同时,也因而招致了不少玩家的不满。

  因此,当一款和买量素材一模一样的产品出现时,玩家通过实际行动支持“真实”、讽刺“虚假”也就不难理解了。

  

  买量市场香饽饽之一:拯救狗头

  实际上因为足够“真实”而爆火的不仅这款产品,此前在买量市场风靡了许久的“救救落难美女”玩法,近期也在各大小游戏平台打得火热。

  

  抖音小游戏《文字玩出花》

  综合来看,由于超休闲游戏本身具有内容量少、生命周期较短的特性,《画符能手》恐怕不会火得太久。

  但这些所谓“垃圾游戏”的爆火,至少能够说明玩家“苦虚假宣传久矣”。

  茶馆插一句:真诚是永远的必杀技。

  是时候把腾讯、网易“开除”游戏籍了

  截至今(12)日收盘,A股的游戏股一片欣欣向荣,完美世界、游族网络、凯撒文化、中文传媒、奥飞娱乐和冰川网络(+20%)喜提涨停,在创业板挂牌的富春股份与昆仑万维涨幅超过10%,而涨幅超过5%的游戏股就更多了。

  追踪A股上市游戏厂商表现的游戏ETF今日也上涨7.63%,年内涨幅高达86.76%!市值较高的吉比特、三七互娱、完美世界以及世纪华通等知名厂商股价,年内涨幅皆在60+%。也就是说,如果今年1月初时,投资者随便买一支游戏股,放到今天有相当大的概率收获80%以上回报。

  游戏股之所以能上涨那么多,归根结底还是被二级市场看作AIGC概念股。AI相关技术应用在游戏上是非常自然的,尤其是目前生成式AI技术,可以提高美术产出效率,一定程度上降低开发成本。各家上市游戏厂商在接待投资机构调研时,都纷纷着重介绍AI技术在游戏研发中的应用。

  完美世界就披露已将AI相关技术应用于游戏中的智能NPC、场景建模、AI绘画、AI剧情、AI配音等方面。并且完美世界已经成立AI中心,由公司游戏业务CEO鲁晓寅负责,中台技术部门牵头,各项目制作人深入参与。

  另一方面,游戏股去年也确实跌得足够多,随着版号常态化下发,行业有望迎来困境反转。

  有意思的是,国内游戏行业两大巨头腾讯、网易,因为地处境外市场,并未分享到A股投资者的“厚爱”。腾讯年内涨幅12.6%,网易涨幅22.96%。同时,已经推出国产AI模型的百度、阿里今年涨幅都在20%以内。

  谁让他们当年搭建VIE架构,去境外上市呢?如今就只能拿一个普通互联网公司的估值,哪有A股市场游戏股的溢价呢?我真诚地建议二级市场数据服务机构,取消腾讯、网易游戏概念股标签,同时也取消百度、阿里的AI概念标签。

  

  茶馆插一句:大家都是AIGC概念股(A股限定)

  上线三年后,腾讯首款国漫手游《狐妖小红娘》宣布停运

  近日,《狐妖小红娘》手游官网发布停运公告,宣布游戏将于6月16日停止运营。在服务器关闭后,官方将依据《个人信息保护法》对玩家的账号数据及角色资料等信息进行删除。

  并且对于玩家在《狐妖小红娘》游戏中已充值但未消耗掉的点券及其他未失效的服务(以2023年4月11日00:00的账户信息为准),官方还提供了以下精品游戏作为补偿/替换方案:《光与夜之恋》、《天涯明月刀手游》和《天天爱消除》的超值礼包替换服务(玩家仅可根据自己的账号余额的具体情况选择兑换其中的一款游戏礼包)。

  据官方信息,《狐妖小红娘》是腾讯游戏以国漫IP,自主研发的首款全3D、国风、二次元题材的大型多人在线角色扮演手游,该作于2019年11月29日正式公开测试。截至停运,该游戏正式运营了3年半。

  

  茶馆插一句:《狐妖小红娘》IP的电视剧今年待播热度还不低。

  昆仑万维AI模型刚准备上就被深交所盯上 股价年内涨两倍

  4月10日,昆仑万维公众号宣布,与奇点智源合作自研的国产大语言模型“天工”3.5即将发布,将于4月17日启动邀请测试,并表示该模型已经非常接近OpenAI ChatGPT的智能水平。然而隔日,4月11日昆仑万维便收到深交所关注函,认为昆仑万维蹭热点,要求说明“天工”3.5在不限于商业化、运行、技术、行业等方面所面临的风险。或许受到AI项目的鼓舞,自2月以来,昆仑万维股价涨幅近2倍。

  这是自昆仑万维今年第三次收到深交所监管函。今年2月9日,昆仑万维宣布将于在年内发布中国版类 ChatGPT 代码开源,防止大公司技术垄断。随后在3月3日,深交所发函,要求昆仑万维披露“中国版类 ChatGPT产品”的具体内容、研发进度及风险。3月26日,深交所再度发函,表示公司在互动易平台回复未反映业务实际情况,其中一个争议点在于:公司在AI方面是否已经获得收入上前后回答不一致。

  关于奇点智源的表述和实际情况也有出入。昆仑万维在回复3月3日深交所时,表示“奇点智源组建于 2020 年 8 月,是一家致力于实现通用人工智能的 AI 初创公司”。根据企查查,奇点智源成立于2021年2月,目前拥有数字人机智能对话软件软件著作权。

  另外值得注意的是,3月24日,昆仑万维曾发布关于股价异动的公告,表示“中国版类ChatGPT的知识产权归奇点智源所有,后续公司享有中国版类ChatGPT 商业化产生的净利润的50%,但后续能否顺利实现商业化存在较大的不确定性”。

  昆仑万维2023年2月在互动易平台回复投资者

  

  3 月 16 日昆仑万维《关于对深圳证券交易所关注函回复的公告》

  茶馆插一句:蹭热点还是有真货?

  悠星、GT投资,又一个上海二次元潜力股出现了

  4月13日,由上海星枭网络研发的二次元维多利亚风格手游《巡回列车》正式曝光并发布了首曝PV,目前在TapTap平台的评分为9.6。

  《巡回列车》的美术非常不错,从PV展示的内容来看,在2D方面游戏很好的还原了维多利亚风格艺术元素,包括场景、物件、角色设计等,而具体到游戏的实机画面,无论是场景还是Q版小人都十分的精致,看得出下了不少功夫。

  玩法上,《巡回列车》的核心玩法为地牢探索,PV里也展示了包括跑图、解密、陷阱、场景破坏等交互玩法,战斗方面目前看上去则是传统的回合制战旗,以传统的战法牧体系为底层设计逻辑。

  简单来说,《巡回列车》看上去是一款有着不错竞争力的产品,研发方星枭网络目前也拿到了悠星网络与风险投资机构Game Trigger(游戏扳机)作为GP(基金管理人)发起的私募基金原子朋克的投资。

  

  茶馆插一句:因为悠星与鹰角是原子朋克的LP(有限合伙人),所以在一些不知情者眼里原子朋克经常被认为是鹰角或者悠星的投资部门,实际上根本不是一回事儿,望周知。(

  解谜玩法多平台“乱杀” 经典竞速游戏0买量冲榜

  本周统计数据截取4月3日到4月9日各大平台榜单排名情况,共制作休闲小游戏、超休闲游戏和重度H5游戏三项排名表格。休闲游戏方面,解谜热潮席卷多个小游戏平台,在微信小游戏平台上,三款由个人开发者打造的解谜类游戏跻身人气榜TOP10;在QQ小游戏中,社交玩法的《樱花校园高手游戏》冲上热玩榜单前列;抖音小游戏中,解谜游戏包揽榜单前列大多数席位,其他玩法的产品中仅剩现象级爆款《羊了个羊》和《躺平发育》稳坐榜单前列。

  超休闲游戏方面,在App Store免费游戏榜单中,2016年上线的经典竞速游戏《登山赛车2》重登免费游戏榜单TOP10;Google Play免费游戏榜单中,King旗下的两款消除游戏同时登上榜单前列,其中消除+收集玩法的《Candy Crush Friends Saga》本周登上了免费榜第6名。

  重度游戏方面,QQ小游戏榜单中,《山海北荒卷》热度持续,冲上QQ畅销榜TOP2,《斗罗大陆》和《口袋奇兵》紧随其后,分别位于畅销榜第 4名和第6名;硬核小游戏中,榜单前三产品及排名基本保持稳定,养成类游戏《皇上吉祥2》冲上热门榜单前列,且其当前位列硬核热门榜第13名。

  

  

  

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