《逆转裁判 123 成步堂合集》IGN 7.5 分:适合萌新食用的冷饭新炒
编者按:《逆转裁决》系列可谓是许多人的情怀了,中二的拍案陈词、漂亮的绝地反击、角色性格鲜明、反派还盛产颜艺。如今超冷饭大户?Capcom 正式将这部掌机经典移植到 PC 与主机平台,看看 IGN 是如何评价的吧。
《逆转裁判 123 成步堂合集》已于 4 月 10 日登陆 Steam,Switch,PS4 及 Xbox One 平台。
虽然《逆转裁判》系列已经推出了许多续作、联动以及衍生作品, 原版的《逆转裁判 1/2/3》还是以直截明了的机制与完整圆洽的叙事,成为文字冒险游戏中的翘楚,地位至今不变。现在 Capcom 决定将这几部作品移植到主机平台,让 PS 和 Xbox 玩家也能首次体会到这三部曲的乐趣。
《逆转裁判 123 成步堂合集》保留了系列的荒诞风格,妙语连珠的庭审环节依然令人称快,但遗憾的是,合集并没有添加新的内容,玩法也一成不变,因此对于回归的老玩家来说,重新辩护相同的案件让人有些提不起兴趣。
这次推出的三部曲共计有 60 小时的游戏时长,每一部作品都包含一系列庭审案件,主角成步堂龙一需要在数天之内完成现场调查与庭审盘问,当然也少不了他那标志性的拍桌异议。案件本身的演出效果可圈可点,不论是一本正经的严肃,还是笑里藏刀的反诘,台词都能毫不违和地衔接,而从《逆转裁判 1》开始的剧情和伏笔,到了《逆转裁判 3》依然能完好地串联到一起,有始有终的感觉让人心满意足。
我尤其喜欢这几作中盘问目击证人的方式,包括《逆转裁决 2》引入的「精神枷锁(Psyche-Lock)」机制,都比后续作品中偏于实验性的超自然手段要更加爽快直接,可以说更胜一筹。
话虽如此,这些游戏遵循死板的线性流程,导致有时看似天衣无缝的漏洞反驳依然会被法官裁决无效,使得庭审环节陷入反复试错排除的僵局,随着案情深入,这种情况也会越频繁发生。我确实好奇 Capcom 是否会考虑加入多条路线,让玩家能够通过不同的举证顺序来达到相同的结果,这样我就不必一直手动存读档来捋清案情的逻辑了。
Capcom 为了促进这部移植作品的销量,宣传在 PS4,Xbox One,Switch 和 PC 平台上都作了高画质优化,但所谓的画质翻新事实上跟 2013 年推出的 iOS 版本效果没什么两样,只是又针对当代的 HDTV 屏显作了些图像锐化。高清模式下,手绘角色和场景的线条固然更分明了,但又有些过于干净,显出一种缺少细节的乏味,就犹如一件被彻底抹去指纹的证据。虽然锐化后的图像绝对称不上难看,但相比原版用精灵贴图(Sprite)构建出的画面,还是少了些亲切感与魅力。
还有一点令人失望的是,移植的三部曲并没有加入一目了然的对话日志。在这几部游戏中存在着为数众多的对话,而除非你一直全神贯注,否则总会漏掉一些细节,而一旦错过你就无法回溯,只有那些被法庭记录视为直接证据的对话,你才可以逐句回看。这局限了你回顾整个案情的能力,导致你在判断证人哪句台词有漏洞的时候更多依靠运气,难以精准打击。
事实上,这个合集并没有新增任何内容,除了画面好了点,它跟初版的《逆转裁判 1/2/3》不多不少,如出一辙。主机版是对 2014 年 3DS 版的移植,而 3DS 版移植的是 2013 年的 ?iOS 版,而 iOS 版又是移植的 NDS 版,但 NDS 版还源于 GBA 版,多年冷饭,相同配方。对于新玩家来说,体验这部经典名作还是不亏的,但对那些《逆转裁决》的老粉丝来说,等于多花一份钱玩重复的内容,建议三思而行。
总评
如果你从未玩过《逆转裁判》的前三部作品,那么《逆转裁判 123 成步堂合集》还是能给人带来扣人心弦的乐趣,就犹如一部台词精彩,人物鲜明的庭审题材视觉小说,这些长项也能弥补它有时过于死板,不合逻辑的线性流程缺点。然而,如果你已经玩过这几部游戏,甚至还重温了不止一次,那么内容完全相同的合集可能会让你失去兴趣。
编译:藏舟