《真英雄》游戏得不到玩家垂青 拥有丝滑手感的武将 严可求翻身
随着《三国志11》游戏技术的发展,现在的 MOD 已经不再是单纯的战棋游戏了,而是随着消耗道具,功绩特技以及新战法的出现,让众多 MOD 添加了一个全新的元素“养成”。尽管养成的总体设定还不是完美的,但是这样的元素加入确实是实打实的给玩家带来了很多游戏乐趣。
说到《真英雄》这款 MOD 除了有大家喜欢的功绩解锁特技功能之外,对于武将的养成设定也是让很多玩家着迷。除了去尽可能的培养武将的能力值和适性之外,还可以通过秘籍书去不断的修改自己喜欢武将的特技,打造一名甚至几名可以在战场上横着走的战神。不过游戏中除了要去培养自己喜欢的顶级武将之外,还有很多特技组合非常巧妙的武将,虽然他们的能力值不高,让玩家们不会将游戏中的资源或者说是道具投资在他们身上,使得他们没有太好的成长空间,但是他们依然会在很多方面给予玩家帮助。今天和大家聊聊《真英雄》2.0 功绩版当中那些得不到玩家垂青却依然有很大作为的武将们。
李元昊虽然是游戏中西夏的第一猛将,但是在整个游戏中李元昊并没有足够的资本和实力去成为一名可培养的顶级武将,但是他的特技组合,还是不能让玩家们过于轻视这名武将。
长驱特技在本次版本中得到了不小的加强,除了可以为骑兵部队增加 6 点的行动力之外,还可以为自己的骑兵部队增加 10 点的攻防数值,使得武将的能力值并不能够完全的展示出他所在部队中的战斗力。
虽然长驱可以增加部队的攻防,但是真正让李元昊能够在战场上真正展现其价值的还是在于特技闪击的效果。闪击是非常有趣的一个特技设定,这个特技在判定规则上是完美展现了 SIRE 2.0 对于游戏的改变,部队能否暴击比拼的是双方部队的移动力。特技本身虽然是全兵种适用,但是能够尽可能的去触发这个效果,拥有长驱或者强行的骑兵部队肯定是最佳的选择。如此一来闪击配合李元昊本身的长驱以及骑兵的 S 适性,还是有着不错的伤害能力,而且伴随着李元昊长期作战对于骑兵适性经验的积累,使得李元昊骑兵的战斗力还会逐步增加。
最后的要击特技,也是可以进一步提升伤害的特技。虽然李元昊本身没有疾驰附加不了眩晕的状态给敌军,但是战法中的突进也可以给敌军附加撕裂的状态,同样能够给李元昊触发要击特技的效果,而且要击特技的伤害又有小幅上升,现在对于异常部队的攻击伤害将会增加 30%。
作为日本战国势力的君主,织田信长有自己的独特优势,但也因为是君主的设定无法通过封官进行能力值的提升,使得想要在战场上有所表现只能更多的依靠本身的特技。
织田信长初始的特技为威风,是一个褒贬不一的特技,特技的优势在于可以快速的降低敌军士气使得敌军,战法或计略的使用次数上并压制,另外气力低于 80 的时候,部队的攻防值也会有所降低。威风的劣势在于,这个特技并不能能够直接的为部队攻击添加更多的伤害。不过弩兵的多段 AOE 伤害对于威风特技的契合度还是非常高的。
不过织田信长最好的契合度还是本身君主的设定,再加上弩兵的神等级和特技任才的结合、任才在上个版本已经和大家见面,也算是 SIRE 2.0 带给游戏特技改变的典型案例之一。任才特技的效果是部队能否暴击比拼双方的兵力,这使得初始就可以携带 2.4W 士兵的织田信长就有了这个特技最大的资本人数多,再加上使用的是弩兵部队,大部分的站位都是处于相对安全的位置,使得自己的兵力也不会轻易被消耗,所以当以上几个条件凑在一起的时候,使用织田信长就非常舒服了。而且根据战场上的情况,我们也不是一定要将兵员带满,只要比来敌略微多一些的情况下就可以保证任才特技的稳定发挥。
武干对于处在部队中后位置的弩兵部队来说能够进一步提升光环范围,给予相对靠前的部队一定的光环附加能力。
在这里还是要提醒大家注意一下,游戏中对于光环的设定是 80、90 和 100,所以别看织田信长有 96 的统御,但是这并不是一个较高的数值,而且又因为是君主的设定,没办法通过封官来提升统御,使得织田信长还是处在一个较为尴尬的地界上。
左宗棠的设定现在已经可以和游戏中很多强势的武将比肩了。
驱逐在攻击方面的能力被削弱了,不再能够使用战法的时候也触发暴击,不过它的总体评级还是较高的原因在于,现在驱逐增加了防御能力。如此让这个原本攻击型的特技变为了一个攻防兼备的特技。
在《血色衣冠》中,因为驱逐特技过于的弱势所以为游戏中驱逐增加了很多的效果,包括可以触发战法暴击,以及突袭和强袭的无反击效果,这样才使得这个特技变得很符合它的定位。驱逐能够变强突袭提供的无反击效果其实占到了很大一部分原因,所以将有所增强的突袭特技分配到持有驱逐特技的武将中,就产生了 1 + 1 > 2 的效果。
真正让左宗棠发生质变的特技还是最后的破军。破军的效果是部队在暴击的时候无视敌军 25% 的防御。在驱逐普通攻击必暴击的条件下,使得破军也成为了一个非常稳定发动的特技,这在一定程度上提升了左宗棠部队的伤害能力。
对于百分比降低防御,以前我也给大家介绍过,敌军武将能力值越高,部队攻防数值越大,那么这个效果越好,反而是面对一些较弱武将带队的时候这个特技却不能够提供一个较好的效果。
我们回到左宗棠这部分内容的最开始,为什么说左宗棠已经可以和很多强势武将比肩了呢?原因就在于这套特技组合设定。因为游戏中不仅仅是左宗棠的特技组合是这样子,就连西汉的大核武将之一卫青也是这套组合。
除了破军和突袭的特技位置有所调整之外,特技效果完全一致。
杨再兴的设定可以说是另类的攻守兼备。攻是因为初始就有 100(基础 98 + 道具 2) 的攻伐值,可以为部队增加不少的攻击力,而防则指的是他的两个特技不屈和金刚,都是有概率防止伤害的好用特技。
尽管杨再兴本身的统御和兵种适性有点差,但是凭借自己在攻防两端的优势还是能够在战场上贡献出不错效果的,而且在实战过程中大家会发现杨再兴所在的部队战斗力要远远大于我们看到的这些,而这就是来自杨再兴的另外一个优势初始携带的杨家铁枪道具。
杨家铁枪除了可以给攻伐增加 2 点数值外,还有一个得到了极大加强的特技游侠。
游侠除了在部队兵少的时候可以发动暴击之外,额外增加了一个防御效果,在部队周边两格范围内,每有一支敌军部队就可以为本方增加 5% 降低伤害效果,这让游侠成为了游戏中比较热门的一个特技,尤其是当这个特技配合上不屈和金刚,简直就是完美的组合。
游侠的降低伤害效果可以最大程度的去触发金刚起到的微弱攻击免疫,而当部队兵力低于 4000 的时候,金刚和不屈的双保护开始发挥效果,而且这么少的兵力还可以去触发游侠带来的暴击伤害能力。如果想要获得最大的收益,那么就让杨再兴所在的部队,每次 4000 士兵出城作战,再搭配个统御高的武将再加上特技血路,性价比完美!
提到严可求想必大家一下都想不到这名武将是在哪个势力中吧?确实是一位名不见经传的人物,不过也是我认为因为版本对于特技的改动,是游戏中受益最大的一号人物。
以严可求为代表的拥有看破这个特技的一类人物会在这个版本中得到玩家们的高度重视。因为看破不再是游戏中还不如反计的鸡肋特技了,现在看破摇身一变成为了内政和战场多方位的全面性特技。
在内政上看破增加了原本属于威压的防止流言效果,可以节省玩家很多的行动力和金钱。而在战场上,看破除了继续维持原有的识破计略效果之外,还额外增加了一个降低敌军对本部队使用战法成功率效果,这个效果虽然不如兵神可以直接降低 50% 的战法成功率,但是也有 20% 降低,再加上本身战法普遍的成功率只有 80% 左右,再加上降低的 20% 效果使得敌军的战法成功率来到了 60% 左右,在一定程度上降低了本方部队受到的伤害效果。
其实不论增加的降低战法成功率效果,单单一个防止流言的功能就已经让看破的特技等级得到提高,再加上降低战法成功率的效果,这个特技给到紫色也不为过。
之所以在一众拥有看破特技的武将当中选择严可求作为代表人物,主要还是料敌和看破的特技搭配。看破可以防止一切智力低于本方的计略,而料敌则可以大大降低智力高于严可求的部队使用计略的成功率,如此一来使得没有阳谋加持的高智部队,在面对严可求的时候有点无计可施的感觉。
看破 + 料敌 的效果使得严可求在战场上除了可以为低智的主将保驾护航之外,还能在一定程度上降低部队所受到的伤害,如此全面的防御特性,必然是会让玩家们追捧的武将。