《传说对决 体验服》2022 / 3 月 最新更新内容
亲爱的挑战者你好,
为时刻改善游戏内体验,《传说对决 越南体验服》将进行不定期服务器更新维护,造成不便还请见谅,
若有任何服务器更新维护和维护内容将会同步更新到此篇公告,以下是来自于开发商的 Arena of Valor 战场策划所提供的更新内容说明:
我们注意到,在战场4.0更新之后,由于机制的调整导致一些分路的体验出现了问题,这个版本我们会对凯撒,魔龙路进行体验调整。
对于新手玩家来说,由于不熟悉我们红方的镜像规则,导致其开局容易走错分路,我们在这个版本调整了开局时分路指引的视觉效果,同时在小地图上也添加了分路指引,帮助玩家更轻松地识别自己的分路。
对于发育路玩家来说,射手是后期团战的输出核心,但是在当前版本中,他们需要的发育时间可能过长,因此我们决定给射手的发育提速:在前4分钟魔龙路远程兵的金钱
对于凯撒路玩家来说,冥灵飞龙的击杀奖励太高导致经常吸引其他分路的玩家来争夺,甚至会导致部分开局射手直接走凯撒路进行发育,这与我们的设计目的是不符的,因此我们调整了冥灵飞龙的击杀奖励:击杀金钱,果实奖励:回复生命值:固定60 → 最大生命的3%
我们在小地图上提供了更多信息,包括史诗野怪消失前的倒计时(凯撒、魔龙在7分50秒消失,暗影凯撒、圣光魔龙在14分0秒消失)、击杀暗影凯撒的英雄也会在小地图上显示一个额外的光圈,直到其召唤暗影凯撒为止。 我们也为红蓝Buff新增了一个15秒的刷新倒计时(仅上个红蓝Buff在友方视野内被击杀时才能看到这个倒计时)。 希望这些改动能帮助大家将精力更多地集中在对抗和操作上,而不是在心里记忆各种时间点和信息。
在之前及本次版本的修改中,我们降低了冥灵飞龙的击杀收益,现在其收益已经大致与普通野怪相同。 因此我们将它的图标替换为普通野怪的图标,显示规则也与普通野怪一致。
此外,本次还优化了部分信号、图标在小地图上的显示。
我们为玩家召唤的暗影凯撒、魔神凯撒的血条添加了新的分割线,也修改了不同小兵的血条长度,希望大家可以从血条上一眼就认出哪个小兵是传说战场中最强的。
防御塔的攻击规则一直比较隐晦,我们本次尝试调整了防御塔连续攻击英雄时的显示。 随着防御塔连续攻击英雄次数的增加,它的子弹也会逐渐变大,来提醒玩家注意规避越来越高的伤害。
-对局内所有英雄技能的指示器进行了样式翻新和品质升级
-技能指示器与墙体重合时,重合部分会半透显示
-蓄力类技能在被控情况下依然可以提前拖拽指示器
-瞬移不能过墙时,会朝更合理的方向去移动而不是原地撞墙
-调整局内伤害,获得金币,恢复血量等跳字的字体、位置和动画
-调整血条上方受控&免控类效果的文字字色和清晰度,以及眩晕,嘲讽,减疗,沉默图标及特效
-调整死亡和泉水复活,泉水恢复生命,加速特效
-新增生命回复时的血条回复特效、持续生命恢复时的预回复条
-在血条旁新增一个表达临时属性变化的Buff栏
-HUD下方Buff栏信息优化,部分被动技能的冷却状态以黑白图标表示
-调整了技能被禁用时的表现,区分了受控/技能冲突/技能施放中三种状态,并且普攻被禁用时也会置灰显示
-当开启角色描边功能,角色被地形、草丛阻挡时会显示高亮的描边提示角色位置
-沉默技能不再能打断所有英雄正在进行中的普通攻击
-野怪的寻敌逻辑优化,使得英雄在打野时的锁敌手感有所提升
此版本更新中,我们在英雄展示界面新增了技能演示系统,期望可以为玩家在战斗之外提供更快捷的了解与学习英雄的渠道
该系统会通过战斗演绎而非纯文字表现,来让玩家可以更直观的了解英雄的技能表现与效果。 并且在后续的版本更新中,我们会持续的调整更新该功能,使其更接近玩家实战中的表现
在本次版本更新中,我们新增了更多战场事件的快捷信号,以便对局中玩家能够更快捷的和队友共享战场信息
-敌方前10分钟入侵野区
-对线的敌方英雄消失
-敌方英雄血量低
-我方防御塔在被敌方英雄攻击
-开局1分钟内,敌方红/蓝buff情况
-敌方[瞬移]技能使用
-敌方[清醒]技能使用
-敌方[凝霜宝珠]装备使用
-敌方[涅槃之刃]装备使用
-敌方[大地·清心]装备使用
此次版本更新中,我们在组队邀请界面增加了「等等我」的功能,玩家在暂时不便加入房间时可以通过使用「等等我」的功能,实现停留在当前界面的同时,加入邀请者的房间,并默认于30秒内返回该房间
此次更新中,我们上线了观战功能。 玩家现在可以实时观看到区服的大神们的战局。 也可以观看到好友的战局。 观战的入口在大厅的右上角。
在此次更新中,上线了赛季回忆功能,玩家可以在赛季回忆界面中看到过往赛季的漫画。
我们对原「好友推荐」界面进行了更新,使得玩家的战场表现信息及社交信息更为明确清晰。
在此次更新中,新增组队招募大厅功能。 玩家可查看到目前符合玩家的队列选择加入,也可选择进行快速加入。
组队招募大厅的入口在组队房间界面的右下方组队大厅按钮。
新增了队伍类型切换,此次更新后玩家可以在三人排位和五人排位之间进行切换,改变队伍类型。
新赛季为「绘世漫行」,我们更新了新的故事漫画及新的赛季造型等一系列主题包装。
我们调整了一个匹配流程的缺点:现在匹配成功时队友不点击确认,玩家将回到房间中,而不是直接解散房间。
我们完成了上一次UI视觉和动画效果刷新之后,一直在持续关注这两个版本以来对玩家们带来的体验变化。 其中选将到loading的过渡表现动画,我们认为它还有为所有玩家优化表现和体验的空间。
现在根据不同机型,在经典模式(5v5、排位赛、传说之巅等)下所有玩家完成选将,进入loading时,会根据玩家当前的设备型号,选择是否播放英雄备战动画。
其基本原则是:性能表现较好的设备,将继续播放完整备战动画;相反,将跳过备战动画,直接进入loading。
可以简单理解为,现在性能表现不够优秀的设备,将更快进入到loading状态,提前开始加载资源