成人恐怖游戏《凯瑟琳》:飘飘欲仙的毒与五味杂陈的药你选哪个?

  在国内的娱乐行业,向来从不缺少各种有关伦理苦情的故事,有关正宫与小三、婆婆与儿媳之间的争斗,甚至是婆媳联合起来绿男主的故事都有,就算是脱离了影视与小说的领域,也经常能在各种情感调节类电视节目中出现。尽管已经是屡见不鲜的故事,但就是有诸如亲戚长辈、邻居朋友等人百看不厌,并且看得多了还会向身边的人一同交流,更有甚者还会受故事中的影响产生各种被害妄想。

  而这种过于“成熟”的故事题材唯独在电子游戏领域中从未出现过,直到2011年,由日本游戏开发商Atlus联合《女神异闻录》系列开发组,共同推出了一款名为《凯瑟琳》的游戏打破了这一现状,但即便是八年后的今天,也从未有第二人有过尝试。因而理所当然的,《凯瑟琳》这款游戏便成了游戏领域中最特立独行的存在。而在今年2月份,Atlus更是为其推出了加强版《凯瑟琳FullBody》,将“两性话题”往更加不可思议的方向扩大,于是乎,围绕《凯瑟琳》而出现的话题与争议也从未有过停止。

  主角文森特伦理话题能做出什么游戏?

  根据官方表示,Atlus将《凯瑟琳》这款游戏定义为“成人恐怖游戏”,以“两性关系”与“恐怖事件”相结合作为游戏的主题,在设计思路上可以说是十分大胆。从游戏初期的各种宣发当中我们不难看出,Atlus将游戏中的成人元素不遗余力的以各种方式表现出来,使其在发售之前就博到了相当多的眼球,而不明事理的玩家在看后还以为Atlus这种正儿八经的RPG厂商开始做“小黄油”了。然而,冲着游戏海报与封面上那一个个造型可人的美女将游戏买回家的玩家们却发现这游戏并没有看上去那么简单,玩家们过于关注宣发中的成人内容,但却少有人注意到Atlus早就已经明确告诉玩家:这款游戏中没有任何不良内容。

  诸如此类的图片在当时遍布全网要知道,IGN当时可是为这款游戏打出了9分的高分评价,被评选为“2011年PS3最佳叙事游戏”,甚至还有年度游戏提名。这到底是个什么游戏?没玩过的人表示好奇,而玩过的人则必定会感觉痛不欲生并且强烈建议别人不要买,因为抛开这所有的一切,这款游戏本质上是一款十分硬核的Puzzle游戏:推箱子。严格来说,这款游戏更像是一款“推箱子”与“是男人就上XX层”的结合体,游戏的主要玩法就是控制男主角通过推拉箱子而开出向上攀爬的道路,看到这一幕的玩家估计都会出现“我都准备好了你就给我看这个”的想法,但无奈自己掏钱买的游戏,含着泪也要玩完,但在玩过之后,就会发现这款游戏最独特也是最优秀的内容。

  没错,就像这样成人+恐怖=?

  简单介绍了一下游戏类型,我们可以讲一讲游戏内容了。主角名叫文森特,是一个三十多岁的程序员,他有一个漂亮的女友名叫凯瑟琳(Katherine),但他却对自己未来的生活一片迷茫。谁都知道,程序员很难有所成就的工作,工作收入尚可但却无法留下积蓄,每天过的枯燥乏味,而文森特自己也没有什么人生理想,每天下班之后就跑到酒吧里一边喝酒一边向朋友发牢骚,基本上进入了一个混吃等死的阶段。

  正宫K凯瑟琳他享受独来独往的生活,本以为能就这样一直凑合过下去,但女友凯瑟琳却用怀孕为由向文森特逼婚,这让优柔寡断的文森特拿不定注意,心中充满了抗拒与恐慌。直到有一天在酒吧喝个烂醉,醒来之后却发现身边躺着一个素未谋面的漂亮妹子,这个妹子身材火辣性格热情,并且也叫作凯瑟琳(Catherine),而面对此情此景,是选择坚守道德底线还是甘愿出轨放纵自我,这便是玩家需要做出的选择。

  从天而降的“小狼狗”C凯瑟琳

  简单来说,主角文森特就是一个不折不扣的渣男,而这和推箱子有什么关系呢?既然这是一个恐怖故事,自然也需要加上一点诡异的设定。对自己人生举棋不定的文森特就像是一只迷途羔羊一般,因而看不下去的恶魔给予了文森特惩罚,使其每天晚上都会做噩梦,而噩梦里文森特需要爬上用箱子组成的高塔,如果失手掉下去那么现实中的自己也会死,而爬上塔顶则需要为自己的人生做出选择,否则就无法从噩梦中醒来。

  进入噩梦时能遇见其他玩家变成的“迷途羔羊”

  游戏如同《女神异闻录》一样,以天为单位组成每一个关卡,玩家白天去上班,下午去泡吧,晚上到梦里爬塔,可以说是三点一线,而玩家能够自由行动的区域也只有酒吧与每晚的塔顶上的简易教堂。酒吧里,玩家可以结识各式各样的陌生人,并且通过电话与短信处理几位女孩的好感度,而在教堂里也能够遇见其他和主角一样的“迷途羔羊”,了解他们身上发生的故事。

  不同的人在噩梦中也变成了不同造型的羊

  当然了,在噩梦里哪可能仅仅是爬塔这么简单,每隔个几小关,男主对于现实当中某些事物的恐惧就会具象化成为噩梦中的怪物,如果被怪物追上,那么男主同样也会死掉,而玩家则需要以最快速度一遍破解箱子谜题一边向上爬,俗称就是“BOSS战”,这感觉就像是在玩《俄罗斯方块》时,方块马上就要碰到屏幕顶端Game Over一般,你需要尽快想办法破解,十分的紧张刺激,而在BOSS战的过程中,则全称都会保持这种感觉,你还能说这不是一款“恐怖游戏”吗?

  手持电锯的大头婴儿BOSS在性感与感性之间选择

  虽然Atlus没有公布游戏的确切销量,但曾表示过《凯瑟琳》确实是他们有史以来销量最好的游戏。尽管从外表上看上去,《凯瑟琳》的每一张插画都在撩动着玩家的心弦,但他又不同于那些纯粹的“卖肉”游戏,《凯瑟琳》的秀色可餐是由内而外的,常言道“得不到的永远在骚动”大概就是这个意思吧。游戏存在多个结局,每天在酒吧里跟凯瑟琳“们”发短信说什么样的话,打电话接与不接,接了又要说什么话,每晚爬上塔顶在忏悔室里面对各种灵魂拷问一般的选择该如何选择都直接关系到角色的好感度与剧情走向。

  游戏向玩家提出的问题无非是“你谈恋爱讲究内在美还是外在美”,“你认为结婚是新的开始还是人生的坟墓”等等,这些一个个的选项放在平常生活中的诸如心理测试或者调查问卷里或许人们立刻就能给出答案,而当玩家以主角的角度去思考这些问题时则又会变得意味深长发人深省。值得一提的是,玩家能够在游戏中看到其他玩家对于每个选项的选择占比,从而得以看出,玩家在这个游戏里,多数时候都是被游戏而牵着鼻子走。

  选择不同将决定玩家的“善恶值”结语

  《凯瑟琳》在擦边球的背后也蕴含着对于当代年轻人婚姻观、爱情观、价值观探讨后的主题升华,而论擦边球,有的是游戏有过之而无不及,与其说其“成人”,不如说其“成熟”。平淡还是放纵、理想还是现实、物质还是精神、文森特的故事虽然颇具幻想色彩,但却又无比真实,而受到各种颓废文化熏陶的我们,又何尝不与主角文森特一样呢。

  孤独平淡的生活让我们安于现状,但同时内心里也时常会出现一匹躁动不安的小马到处乱跳渴望自由与疯狂,这也是为什么有那么多人在现实当中性格自闭不善言辞,却又能在网络上做一个口无遮拦的键盘侠或段子手。当然了,这里的说法并不能代表所有人,只是在笔者看来,凡事应现实理性的对待,很多时候就是在那么一念之间我们就有可能做出让我们这辈子都后悔莫及的事情。饭要一口一口吃,日子要一天一天过,对未来永远充满向往,这样才能使生活不显得那么枯燥乏味。

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