《孤岛惊魂:新曙光》评测 放飞自我一时爽,一直放一直爽

  距离孤岛惊魂系列的上一部作品《孤岛惊魂5》发售已经过去快一年了,重拳出击的正传新作给玩家留下了深刻的印象,尤其是那些充满魅力的反派,以及他们的头目圣父。形象丰满的反派角色一直以来都是该系列主打的卖点,而在上一部作品中这个优点被着重放大,一个充满矛盾的、既沉稳又疯狂的邪教领袖成为了大家的话题。不过,对于《孤岛惊魂5》的结局,不同的玩家给出了反差极大的评价,就因如此,不论是给出好评或是差评的玩家们都期待着圣父这一角色的故事能在接下来的作品中被继续讲述,如果你也是这样的话,非常推荐你感受一下《孤岛惊魂:新曙光》的故事。

  欢迎回到希望郡

  对于玩过5代的玩家来说,希望郡真是再熟悉不过,它被河流分成了三大部分,而这些地方曾经分别受到了地方邪教——伊甸神教三位头目的统治,从中心小岛出发的主角一路惩奸除恶,最终迎来了语言的真相,而这个最初的小岛似乎在续作中成为了新伊甸最后的壁垒。

  虽然是再次回到希望郡,但新作的故事主要围绕着一个叫做繁荣镇的地方展开,地图面积相比5代要小了很多,不过这是一个很好的改变,有关这个咱们稍后再谈。

  在5代的结局中,世界的终末果真到来了,随着一朵朵蘑菇云的升起,人们终于想起了圣父曾经一直在努力传达的信息。然而大势已去,光是靠该地区的百姓已经无力回天,那些反应及时的人们得以进入防空掩体,并在潮湿与阴暗中躲避了多年,正因如此那些5代中熟悉的面孔我们还能在新作中看到,比如火箭筒小胖哥。

  铁轨咯吱作响,一列代表正义的火车正在驶向希望郡,带头人从女孩口中得知疯狂的匪帮正在残害当地的百姓,而这名少女正是5代游戏中主人公救下的豪爽夫妇的女儿——卡米纳。此时距离那场救援已经过去了17年,人们在末世的几年后打开了地下掩体的大门,那些成长在地下的新生代得以第一次看到阳光,以及这个非凡的世界。

  与我们对末世废土的惯常理解不同,《孤岛惊魂:新曙光》所描绘的不是一个充满辐射,变异生物满地跑的世界,而是一个人类离开后世间万物产生微妙的变化后形成的更加美丽多彩的世界。从这一点上来讲,新作的基调就有几分放飞,我们也因此能够用上诸如弹射锯刀这样的恐怖武器,或是驾驶“全地形无翼滑行机”,切勿不要用过于严肃的眼光去思考新作,记住“一旦接受了这个设定,还觉得挺萌哒”。

  人类离开的几年,令世界翻天覆地,然而却没能改变人类本身。即便仅存的人类正在艰难求生,依旧有匪徒游荡在整片大陆上,所到之处烧杀掳掠,也正因如此才有了主角一行人来到希望郡的故事。然而和以往一样,正义的势力岂能获得开门红,在一阵疯狂的火车翻覆后,活下来的仅有几人,为对抗残暴的拦路匪徒,昔日的伙伴、动物、甚至是新伊甸教都被卷入了这场战斗中,关于恶势力姐妹花,繁荣镇以及伊甸的圣父,还希望玩家自己去亲自体会,圣父部分的剧情演出一定不会让你失望。

  稳步成长的RPG化

  经历过口碑下滑的育碧,如今给人的印象就如小标题所写,他们出品的游戏正在一点一点地适应这个时代,保持着非常顺滑的节奏不断进步,在每一部新作中都能看到他们为玩家做出的努力,这使得游戏令人感到十分亲切。

  在早先的育碧上海制作人采访中就有提到,RPG化是孤岛惊魂系列正在尝试的新方向,实际上该系列一直以来在人物成长上就有着角色扮演的气质,新作将这种微妙的元素更加具现化,让玩家、伙伴与敌人都能够通过一个更加直接的角色属性来量化,具体表现便是“越级打怪使不得!”

  这或许听起来不太妙啊,隔壁的“战士信条”不正是因为等级的限制都受到诟病吗?为何《孤岛惊魂:新曙光》要走老路呢?事实上,新作游戏并非走了老路,而是把孤岛惊魂系列本身的特色放大了,比如特长系统原本只是偏辅助作用,而这一次则会影响玩家的作战风格,根据自己的好恶合理分配特长点数将会比以往更加重要。

  除此之外,繁荣镇作为玩家的大本营也具有着非常RPG的改变。整个营地依功能被分成很多区域,在说服特定专家NPC后即可解锁并随着玩家的建设得到强化,想用好的武器?先升级工房再说。

  不仅是RPG化,本作中新加入的“远征模式”也属于系列首创。由于拦路匪徒的势力不局限于希望郡,这使得玩家不时还要去到主要地区以外的地方进行探索,并获得一些稀有素材。

  其具体呈现形式为,在获得了直升机驾驶专家的协助后,玩家便可以得到空中运输的支援,因此就有了远距离冒险的可能。通过专家的协助,玩家可以深入更大型的匪帮据点,目前有航母、大桥、沙漠和孤岛这四张地图。玩家的目标很简单,就是在据点中寻找带有GPS追踪的稀有物资,并在直升机前来接应前在降落地点死守。

  “远征模式”相对于常规游戏内容更加困难,一旦触发警报便会有源源不断的敌人前来支援,同时因为物资上嵌入了GPS在逃亡时也会受到大量敌人的追赶。随着地图的攻略,对应场景的难度等级将会上调,而这种调整不只是体现在敌人的等级与数量上,还会在每场冒险中改变很多细节要素,例如始发与撤离的地点,敌人的巡逻路线以及重要物资的藏匿地点等等,可以说在“远征模式”中除了主要场景是固定不变的,其余部分在每次新挑战中都会有新感觉。

  《孤岛惊魂:新曙光》在主要玩法上做着尝试,同时也没忘继续优化游戏中的细节,这也是前面提到的亲切感的具体表现。尽管《孤岛惊魂5》给人留下了惊艳的印象,但它本身还是存在着繁琐与不足的地方,这些问题在新作中均得到了修正,例如菜单的不明确与冗杂,战斗中实时的应对方式以及对AI随从伙伴的更多指令等等,这一切都在尽可能地符合玩家们期待的游玩手感。另外,对于地点间的快速移动也做出了更加便捷的调整,而这一点我想与接下来的话题结合在一起讲。

  更小的地图更好的体验

  前面有提到本作的故事虽然发生在希望郡,但地图要比之前小了很多,在这样一个尺寸适宜加之快速移动十分便捷的世界中冒险是一件非常舒适的事情。如今已经不再是“多就好,大就爽”的审美习惯,开放世界应该更注重故事的表达而不是把地图塞的满满鼓鼓,这一次育碧的做法着实令人欣慰。

  巨大的地图有其自由探索的魅力,但相对的也不可避免会出现重复与疲倦的状况,在这方面《孤岛惊魂:新曙光》要游刃有余一些。由于地图缩小了,不同地区能够切实地设计出风格独特的地形,并以此来衬托剧情的发展。在通篇数十小时的主线与支线中几乎不存在玩法上的重复,尤其是主线故事。新作的主要故事基本可以分为繁荣镇、拦路劫匪以及新伊甸,剧情的衔接相较以前更加流畅,并且每一段都不会显得冗长,恰到好处地切换着游玩体验。当你杀敌累了,一段“极乐”中的神游把你带回到孤岛惊魂系列特有的虚幻与疯狂中,不得不再次说圣父部分的叙事真的是非常妙。

  《孤岛惊魂:新曙光》与前作有着非常强的联系,对于喜爱《孤岛惊魂5》的玩家来说是不可错过的作品。同时,新玩家也不要因为这是一部“番外”作品就忽视它的优点,可以说新作在各方面都不输给正传游戏,甚至比5代作品在细节上还有着不小的进步。它很大程度上回归了孤岛惊魂系列天马行空的叙事风格,塑造了一个玩家无需多想,玩着爽便可的全新希望郡。

  至于圣父?你会给他带来救赎吗?