安利嗼嗼屋011——《大逆转裁判》:福尔摩斯X逆转裁判
【《幽灵诡计》是巧舟最为巅峰的作品之一,或许都没有这个“之一”。(如果没有《大逆转裁判》的话)】
这是我上一期安利《幽灵诡计》专栏结尾的最后一句。
巧舟无疑是一位超神级优秀剧本家,不仅人物塑造形象特色,剧本的质量与长期保持高水准质量的状态都极为难得。
虽然我们一般认为不同剧情之间并无可比性,我们可说A剧情很好,B剧情很好,但也许很难说出A与B到底谁更好来,毕竟这取决的东西太过复杂,主题也完全不同。《大逆转裁判》就是这样一部同样极为优秀的作品。
首先来大致科普一下《逆转裁判》,这个我感觉不用说太多,如果你甚至都没玩过逆转裁判你就可以直接去玩了,甚至有两季动画(不过制作一般,而且还是强烈推荐自己玩)。是虽然扮演律师在现场收集证据以及法庭辩论,但是玩起来更像侦探游戏的游戏。核心玩法是为看似做了坏事的人辩护,并且指出证人的证言矛盾的游戏。
由于“指出证言矛盾”的想法几乎打破了传统文字冒险游戏的“分支选项”的模式,再加上整个系统和剧情融合得极为巧妙,文案台词也特别用心,所以一直享有极好的口碑,并且有很多特色元素梗。
《逆转裁判》的制作人巧舟另开外传《大逆转裁判》,将舞台放在了19世纪末的日本,不仅核心的“找出矛盾”系统得以延续,还加入了《雷顿教授X逆转裁判》中试过水的多人证言,并改头换面另加陪审团模式等元素,虽然定位外传,但是无论是制作的规模、系统、剧情的延展程度、BGM等都有了超多的进化。
故事讲述在19世纪末日本法庭制度刚刚发展的时期,逆转裁判主角成步堂龙一的祖先——成步堂龙之介的故事。由于剧情时间的设定,不仅会出现“黑白照片”、“伦敦世博会”、“万花筒”等历史元素,甚至还出现了【大侦探·那个夏洛克·福尔摩斯】本人!
剧情上就不多说了,说说别的出彩处。
前文也提到法庭还不完善,各类证据也不太行,摸出一张黑白照片就了不得了。但也正是因为这种巧妙的设定,《大逆转裁判》的法庭与本篇的一言不合端出解剖记录、鲁米诺、指纹之类东西的法庭很不一样,案件都很具有时代特色,很有新鲜感。
另外,各种元素的融合太过于完美,几乎让人疑惑巧舟是如何把这些历史上的真实要素如此恰当地使用在游戏中的。除去福尔摩斯的年龄有适当调整以外,在游戏里你可以看到不一样的夏目漱石、不一样的福尔摩斯、不一样的华生、不一样的苏格兰场……但是福尔摩斯迷的巧舟却又【改编不是乱编】,无论是在人设上还是剧情、彩蛋上,都致敬了《福尔摩斯探案集》原著的各个细节,让玩家同时感受到《大逆转裁判》和《福尔摩斯探案集》的双重魅力。
另外《大逆转裁判》的演出是公认的好,这演出完完全全就没得黑。第一部还能看出在探索阶段新增的“推理环节”就很有意思,二人转配合振奋的bgm与音效,探索部分让人印象深刻。而在第二部中演出更是究极升级,无论是第二章的搜查,还是之后每一次的侦探部分,再加上结尾的超华丽演出,简直让人嗨到爆辣!
我提到多次“怒涛般的伏线回收”,因为之前在推上看到很多日本人采用这种说法,非常有画面感。
《大逆转裁判》是极为典型的“怒涛般的伏线回收”,因为其分为1和2两作,而且不同于《逆转裁判123》,《大逆转裁判》的两作完完全全是接上的一个故事。换言之我们可以说《逆转裁判1》是一个有五章的故事,那么就可以说《大逆转裁判1+2》是一部10章的超长故事。
并且不仅是整个第一部,甚至包括第二部的很长一段时间内,游戏都在疯狂埋下伏笔。而为了保证游戏节奏的同时也在恰当地制造悬念和产生爆点之间做了一定平衡。虽然总得来说《大逆转裁判1》更为铺垫化,但每一章的展开也都结实的具有吸引力。
而当《大逆转裁判2》最后将前面引出的超多线索全部连接,配合极强演出和跌宕起伏的结尾,将故事源源不断推向一个又一个高潮。
如果硬说缺点那就是同为优点的“剧情很长”,也许有人接受不了如此宏大的故事,甚至认为开篇有些拖沓。也有人给出“第一部7分,第二部9分,加起来10分”的评价,虽然我基本认同,不过在最终评价整个故事(而不是游戏)的时候,我个人会更倾向于放在一起总评,那么我会直接给出10分满分,玩就完事儿。
虽然两部接着一起玩就不存在什么中断的感受,毕竟现在两部也都出完了。不过当时第一部发售之后过了有2年之久(不知道数据是否精确)才出第二部,虽然第一部单独断章也可,但作为完整的一个故事。在这段期间里确实让粉丝极其难熬。
《幽灵诡计》是短小精悍的魔术盒舞台剧,而《大逆转裁判》是篇幅铺开元素众多的大电影。
它们都是剧情出彩、环环相扣,让人拍案叫绝的——巧舟——神的剧情游戏。强烈推荐。