《侏罗纪世界3:统治》—— 情怀与遗憾的终章

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  经过漫长的等待,今天我终于在影院观看了《侏罗纪世界3》,作为侏罗纪系列的铁粉,虽然在观影之前已经被各类吐槽整的兴致寡淡了,但进入影院亲自观看后,还是能感受到深深的失望与遗憾。本来怀着无比的期待,看完以后反而心情很不好。

  全篇拍的好的地方就不说了,包括山洞里的棘龙误导性叙述、结尾恐龙场景的设置、诸多对前作的承袭与致敬等等。这里暂且总结一下电影存在的几个问题。

  首先,主次不分。借用别人的评价,就是“跑题作文”,全篇主线是围绕变种蝗虫展开的,而恐龙则被强行拉扯在故事中,感觉导演是写好一个剧本以后想方设法地给不同的恐龙角色硬加戏,就算去掉恐龙的部分后剧情依然能很顺畅地走下来,这也难怪大家都称之为《蝗虫世界3》。

  第二,主题陈旧。《侏罗纪世界2》的结尾留下了一个没有解决的问题:恐龙进入人类社会后究竟将如何生存发展。但本片完全没有回答这个问题,而是讲了一堆被资本绑架的科技用作坏的目的导致人类自取灭亡,在五部前作几乎全部讨论这一问题的情况下,其展现深度却远差于前作,这使得本片在主题上没有任何出彩之处,主题不能带来更多的思考,情节又那么唐突,风评一落千丈也是意料之中。对比《侏罗纪公园1》这部划时代的经典作品,就主题而言,影片在原著小说的基础上,对科技与伦理做出了深刻的讨论,包括对自然力量的尊重(respect towards the power of nature)以及混沌理论(control and chaos),流传下来许多经典的台词。

  第三,情节割裂。由于恐龙戏是强拼在蝗虫线上的,可以料到恐龙的塑造描绘自然不会连贯,全片出现的恐龙种类很多,但都像走马灯一样,跑个几分钟龙套露个脸就没了,没有一个形象丰满的恐龙贯穿全片,大boss南方巨兽龙给人的压迫感也很小。整体来看恐龙戏就像是一个一个独立的单元剧拼接起来的,恐龙身上连故事线都没有,何谈剧情。对比前作中《侏罗纪公园1》与《侏罗纪公园2》中的霸王龙,《侏罗纪公园3》的棘龙,《侏罗纪世界1》的暴虐霸王龙,以及《侏罗纪世界2》的狂暴迅猛龙,本片的南方巨兽龙笔墨严重不足,情节寡淡。

  第四,情节松散。由于恐龙线是断裂的,就缺少一个能给人持续压迫感的对象,给人的观感就是主角团非常安全,完全没有危险,在公司的楼里根本没有任何恐龙的威胁,山洞里和森林里大boss的压迫感都不够。灾难片的核心就在于让观众感受到主角团处境的危险,为剧情的走向而感到不安,而不是像这篇作品一样能够躺下来看,整个剧情没有紧绷的危机感和恐惧感,效果自然大打折扣。

  第五,剧情生硬怪诞。道奇森雇佣马尔科姆引狼入室,培育蝗虫的犯罪计划松散,事情还没败露就自己乱成一锅粥,奇怪的恐龙集中决策,甚至连这个公司为什么要养恐龙都没整明白。恐龙方面,镰刀龙这个素食恐龙参与决战,以及南方巨兽龙草草的意外身亡也都十分唐突。

  第六,场景驾驭力差。在重启电源等狭小场景中完全没有压迫感,蝗虫就算再大也很难产生恐龙给人的不安定感。在南巨袭击主角团、片尾大决战等宏大的场景中,剧情过短,节奏过快,冲突不激烈,镜头切换不自然,给人一种还没出招就结束了的感觉。全片的高潮点却表现得索然无味,让整体观感下降了很多。

  第七,恐龙模型太假。我完全没有料到最终章这种大制作会在恐龙模型的制作上出问题,之后用手机看的话可能还好一些,但在电影院3D大屏下,很多镜头就显得很假,双冠龙袭击道奇森的那段中甚至因为模型的问题会非常脱戏。

  本来,公园三元老的回归不仅能给观众带来深深的情怀以及期待,还会给整部电影带来非常多的展现空间和要素,但恰恰是这种所有角色雨露均沾的宏伟目标使得导演完全没有放开手脚,拍出了这样一部饱受诟病,观感两极分化的电影。

  如果你拍成《侏罗纪公园3》,剧情过硬但主题立意一般,我可以当纯恐龙电影来看。如果你拍成《侏罗纪世界2》,叙述冗长进入主题太慢,我有的是耐心可以慢慢等仔细看。但你哪一点也不沾,前半部电影都在讲蝗虫,我在电影院都看的无聊到走神了,甚至旁边有几个人中场就离席了,是不是有点太对不起侏罗纪这个系列,对不起三个元老演员的出场了。

  曾经寄予厚望,在6月8号就开始激动的发抖了,结果最后不看觉得遗憾,看了感觉后悔,我真的感觉欲哭无泪,心情非常复杂。

  诚然,就公允而言这部电影也不是部烂片,但也正是前期的宣传和个人深深的热爱让我对他的期待拉的太高了,结果大失我所望,写了这么多排解一下心中的不快。

  三元老同框,新老主角相遇,熟悉的旋律响起,那还是记忆中的侏罗纪,只是坐在屏幕前的人已经长大了。可能这也就是侏罗纪能带给我的感动了吧。

  言多必有失,分析片面之处也多包容,回头等在视频软件里上映后,再继续细细地品味陪伴我20多年的侏罗纪六部曲。咱们下一部侏罗纪再见!