《游戏人生零》正式定档,你会吃下这口冷饭吗?

  早在6月11号,动画《游戏人生》的剧场版——《游戏人生零》就确定引进中国内地,只是出于各种不可抗力因素而迟迟未能公布具体日期。

  而在今天,官方终于宣布了定档日期——7月19日,为了进一步扩大宣传,该讯息交给了曝光率较高的新浪电影发布,官方则负责转发。

  在前期的宣传中,官方放出了“豆瓣8.7分、B站9.9分”的宣传标语——是的你没有看错,这部动画剧场版是曾经登录过B站的,只不过后来默默下架了,似乎是出于版权的原因。

  在经历了一场比较严重(从粉丝反响来看)的预告定档然后跳票的操作之后,这部作品终于迎来了正式档期,一波三折实属不易,在这个大喜的日子我也不便多说什么,献上祝福准备订票就完事了。

  不过在高兴之余,我还是想谈谈关于“炒冷饭”的话题。

  《游戏人生零》2017年7月15日在日本上映,距今大约两年,客观来讲称得上是一碗冷得不行的饭;但在最近,有一部2001年7月20日在日本上映的名叫《千与千寻》的经典动画电影,跨越了18年的光阴,于2019年6月21日在中国内地正式上映。

  有了《千与千寻》这么一出,相比之下,《游戏人生零》似乎还残留着些许热气。

  虽然“炒冷饭”一词的贬义要多于褒义,但《千与千寻》用半个月破4亿的票房实力证明了,只要会炒,炒得好,冷饭也能吃得很香。

  常言道,存在即合理,从《千与千寻》的成功中,我们可以大致观摩出一些炒冷饭的规律和技巧。

  首先,作品门槛不能太高。老粉丝必然会产生流失,如何通过招揽新粉丝来弥补这一空缺,是任何一款“炒冷饭”作品都必须考虑的问题。过高的门槛意味着过高的欣赏代价,这无疑是不利于补充新粉的。

  在门槛这方面,《千与千寻》可以说是做到了面向全民老少皆宜,它就像一面镜子,不同人能从中看出不同的风景。《游戏人生零》在这一点做得也还不错,虽然不能跟《千与千寻》比,但对于一部粉丝向作品来说,它的设定已近算是比较亲和的了。

  其次,作品要有基于时间跨度的产生价值的能力。在正式进入内地之前的18年间,《千与千寻》已经在各种各样的渠道上被中国观众欣赏了无数遍,它之所以能够吸引那么多人二次观看,源于其本身具有的价值创造能力。

  《千与千寻》的主题是不明确的,也正因如此,它能够让观众在不同年龄段欣赏出不同的东西,从而赋予自身被二次观看的价值。相比之下,《游戏人生零》的主题比较明确,基本围绕小我之爱情、大我之命运展开。

  更关键的一点在于,2年时间似乎并不能拉出一个明显的观众年龄层。也正因如此,我认为“炒冷饭”的时间跨度存在着一个“临界点”,一旦超过这个临界点,作品价值就会因为观众的记忆遗忘和心理变化而被放大。

  总而言之,《游戏人生零》是一部当年在日本上映几乎零差评的优秀作品,至少对于粉丝来说,一张票价还是十分值得的。

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