三体IP商业授权怎么做

  作为一个成长中的顶级IP,三体IP的商业授权市场价值已经超过20亿元人民币,其授权思路是什么样的?

  访谈|贾晓涛

  作者|方 舟

  三体的旋风即将再次刮起。

  从今年下半年以来,各种三体相关的内容,先后上线或正在上线途中。

  10月29日,哔哩哔哩宣布《三体》动画将于12月3日正式上线。

  7月,由三体宇宙公司和优酷联合出品的人文访谈节目《不要回答》在优酷上线。10月,《三体世界观》实体书在B站完成众筹,筹集总金额超过146万元。如果不出意外,从年底开始,三体动画、剧集和海外剧,也将陆陆续续上线。

  在三体内容逐渐聚势的背景下,三体IP的商业授权也受到越来越多品牌的关注。少为人知的是,其实从2019年开始,过去两年,在三体影视内容没有推出的情况下,三体的商业授权已经搭建了相对完整的体系,而且授权产品的市场GMV已经悄然又迅猛地从0增长到超过20亿元。

  IP授权近些年越来越受到内容行业关注,但谈论者多,好的实践经验少。作为一个成长中的顶级IP,三体IP的商业授权思路是什么样的?架构如何搭建?如何选择合适的授权商,能够提供给合作伙伴哪些价值?如何与授权商合作?未来的开发重点是什么?

  近日,《新声Pro》(微信公众号ID:xinsheng-pro)对话了三体宇宙的商业授权负责人刘淳,请他分享三体IP怎么做授权。

  新声Pro:现在三体商业授权,整个架构是什么样的?

  刘淳:我们整个团队,主要分为四个部分。

  商务团队负责客户商务拓展、签单、合同、关键客户维护。

  创意团队负责商务衍生素材,把三体知识产权的一些文字或者小说中的一些场景平面化、视觉化,做成可以直接商务化使用的素材。

  直营电商团队,在各个平台建立三体自己的官方电商,开发一些比较硬核的、或者比较有意思的三体创意联名产品,直接触达消费者。

  最后一个是系统团队。我们自建了国内第一个自有版权的线上IP授权管理平台,这个平台叫智子系统,它可以通过数字化和可视化的方式,建立商务授权中各个环节的规范操作,提高沟通效率,降低风险。还可以通过数据管理,把素材获取、产品审核、宣传物料审核,报表提交等业务场景搬到系统上,形成标准化的流程。

  新声Pro:三体可以提炼的素材很多,你们在做素材开发的时候,会按照怎样的顺序推进?

  刘淳:其实这是一个双向的过程。在找到授权商之前,我们并不知道每个授权商的具体需求。在这个阶段,我们会把我们认为三体中最具有商业价值、最具有传播点、最具有视觉符号化信息的内容先开发出来。

  

  

  

  比如三体的 logo,水滴的形象,一些经典场景名场面。我们在初期做图库设计方案时,就会把这几大类的元素和方向定下来,然后由创意团队开发。

  整个三体图库现在有很多内容,包括三体的商标,还有《三体》中一些脍炙人口的文字,再加上一些三体场景,还有一些风格化的素材加工。从实践结果看,绝大部分授权商的素材需求,也集中在这些领域。

  还有一些授权商,会有比较独特的需求。比如玩具授权商,可能需要三体中的某个战舰,或是某个人物。这些在我们的标准图库中可能没有现成的非常好的材料。这种情况下,我们会基于他们的产品规划,定制一些素材或者文档,联合开发。

  新声Pro:商业授权涉及的品类非常广泛,哪些品类是你们会重点开发的?

  刘淳:这个其实是市场的选择,和我们IP调性的结合。从整个中国授权市场来说,授权IP衍生产品最大的类目是鞋服,跟这个行业的容量和对内容更新迭代的高要求相关。服饰主要是为了好看,然后有话题性。每年服装公司都有大量关于内容素材的需求,所以不管哪个IP,鞋服都是重点需要关注的类目。

  从我们IP本身的调性看,《三体》是比较硬核的小说,有很多高概念、高技术和宇宙奇景、视觉奇观,也有很多能表达情绪和态度的文字。本身《三体》小说的用户百分之六十左右都是男生。所以我们这个IP天然和3C类产品、汽车、硬核玩具等,有比较强的契合性。

  

  

  

  新声Pro:你应该也需要跟客户有一些沟通,你有什么典型案例和他们介绍?

  刘淳:整个三体授权,比较典型的案例有以下几个,比如你看到的361°;最近上线的我们跟飞亚达合作的机械表;跟奥利奥合作的联名饼干;我们还和国内一些比较重要的芯片企业,比如长江存储的固态硬盘合作。

  去年双 11 ,我们和华为做了三体的智能手表联名。我们还会和线下的一些体验授权商合作。去年和必胜客合作了三体联名的市场营销活动,有快闪餐厅、三体主题菜单、线上主题小程序。在音频上,我们和喜马拉雅合作了三体的广播剧和有声书。在游戏上我们和网易在海外最头部的游戏《荒野行动》做了联名。

  从授权商的角度来说,他们的关注点永远是怎样能做出更好的产品,怎样借助IP的流量或者影响力让品牌出圈,销售增长更多,这是他们最主要的诉求。

  

  新声Pro:以华为智能手表为例,他可选的 IP挺多的,当然选到合适的也不容易。你们双方彼此看中的是什么呢?

  刘淳:我觉得首先是调性。每个IP都有自己的特点。市场上的IP分几类,一类是以形象为主的,比如line friends,故事会比较少。还有一类是以迪士尼为主的IP,既有形象,又有故事。

  三体绝对是一个有潜力做成既有形象又有故事的IP,因为它的故事本身已经在这。形象方面,我们通过这两年的积累,已经有上千个图案或者素材,可以给到授权商。

  对于跟华为的合作,随着中国航天的发展、中国科技的宣传,越来越多年轻人对科幻或者航天感兴趣。这个领域其实是这两年品牌商找IP的热点。在这个领域里,国内可以选择的IP中,三体应该是其中的翘楚。

  其实在合作之前,他们有一个疑问,《三体》的书大名在外,但到底有多少素材可以给到使用?这时候我们积累的素材就起到很大作用。我们的素材以及蕴含的故事,可以比较好地融入到华为智能手表上。当时我们做了一个三体行星的表盘,秒针分针时针分别是 3 颗恒星,把三体运动的概念,通过手表表达出来,形成了比较好的结合点。

  新声Pro:今年三体的剧和动画陆续都在推进,授权合作方面有什么变化吗?

  刘淳:在我2019年刚刚开始做三体商衍的时候,更多是我们去找品牌合作。我们要找到好的品牌的关键决策者,他本身喜欢三体这个IP,会有兴趣看三体到底开发出了什么样的视觉素材,可以给他们使用。到了今年,状况有一些反转。因为今年我们所有的内容产品,包括腾讯的剧,B站的动画片,奈飞的剧都在推进。在这种热度加持下,很多授权商来找我们做联名授权。

  新声Pro:你们选择客户合作的时候,标准是什么?

  刘淳:我们基本会选细分类目的TOP 5的品牌合作。当然,有些细分类目,大家对头部品牌已经有共识,也有一些类目,市场是长尾状态,并没有很明显的一家独大,我们就会选真正喜欢《三体》的。

  我们还是希望合作伙伴可以跟我们有中长线打算,我们把我们最宝贵的IP资产给到他们,他们也把他们最宝贵的产品本身让我们做IP的露出。而一旦牵涉到产品,几个月的筹备期不够,要有产品设计、筹备期,产品上线后再做品牌宣传或者营销。所以基本上我们的合作都是两年以上。

  

  新声Pro:等于品牌的联名本身,也是三体的内容展示渠道。

  刘淳:是的,因为我们IP授权其实有两个任务。一是替公司赚钱,另一个,是希望让消费者除了内容之外,可以在生活的各个方面看到这个 IP 。

  所以对我们来说,产品的价格相对可承受是很重要的。我们当然不排斥和一些高端的、有品位的或者比较贵的品牌,做有光环的项目,但同时我们也看重一些中低单价的产品,它的品牌很好,产品质量也不错,我们很愿意和这样的品牌合作。

  新声Pro:对于IP的授权素材,你们整个的生产体系是什么样的?怎样让这些素材既符合IP的内核,又能紧跟潮流?

  刘淳:我们的创意设计团队,有负责原画和设定的设计师,他们主要工作是根据《三体》的作品,把三体故事中比较硬核的内容,或者跟我们设定相关的内容做出来。这些内容相当于原材料。

  还有一部分设计师,通常是学工业设计出身,有人专门负责设计硬件产品,有人专门负责消费产品设计,有些人设计时尚产品、服装,这些不同细分行业的工业设计师,在类目公司有了经验后,来到三体宇宙,他们会拿着原画设计同学的稿件,做风格化。

  就我们公司内部的经验来说,原画是不能直接让授权商使用的,因为授权商通常不知道怎么处理这些原画。所以我们会把原画素材重新组合、切分,并且加上风格化。

  所谓风格化就是每年的流行趋势。比如今年流行波普风,我们就把这些素材用波普风包装起来。明年流行线稿,我们就用线稿做出来。后年流行中国风,我们就把中国风做进去。同样一个原画素材,每年的风格都会有很多种。

  新声Pro:你们涉及到品类这么多,素材的原画那么多。当你们去做风格化设计的时候,会有一个通用的原则或者类似纲领吗?

  刘淳:每个IP的纲领都不太一样,对三体来说,我们首先会比较注重原著的描述。在原著描述的这些原设定出来后,风格化的同学不会在基本结构上进行大的调整。比如水滴就长这样,质子就长这样。但是会在这个原型上做很多设计语言表达,这就有非常非常多的二创可能性和风格了。

  如果说设计的方向,就是紧跟潮流。我们作为版权方,除了我们的故事、IP 比较强大之外,也要关注整个市场的流行潮流,根据潮流调整或者创新素材。

  我们内部有创意负责人。他负责我们全年所有图库的风格规划。每年年初或者年中,我们内部有专门的会议,把市场上比较流行的美术风格罗列出来,我们也会做很多市场调研。把风格定下来后,我们会做图库样稿,内部讨论,也会跟现有的授权商做调研和问卷。

  比如市场上流行50个风格,但不是所有风格都适合三体,我们会选择最合适的5个风格出5本图库。这5本图库每一本的风格都是统一的,而且授权商在设计产品时,不同素材之间也不能混用。比如一个产品同时有水墨风和赛博风,那肯定是不行的。

  

  

  新声Pro:从你们的角度来说,判断一个 IP 的授权做得好还是不好,有哪些维度或者指标?

  刘淳:从我们团队的角度来看,一个好的授权产品,第一它能够表达这个故事的精髓。第一眼让人家看出是这个IP的联名产品,这是最重要的。不能梗埋得太深,别人根本看不出来。第一眼的信息传递应该是直接的快速的。

  第二,根据不同产品的调性,能把这个故事的精髓讲得很好。我之前在迪士尼工作,迪士尼有一个很好的经验,就是一个好的IP要流传下去,要在市场上有反响,是靠故事共情的。角色也很重要,但没有故事的角色是没有灵魂的。

  所以我们在做产品设计或者跟授权商产品共创的时候,我们会非常非常关注,除了设计之外,到底讲三体中的哪一个故事。

  举个例子,我们跟飞亚达手表合作,他要讲的故事跟时间相关,那三体中有什么时间的故事可以和这个手表联名?除了设计上要有三体的感觉外,我们还在包装和说明书上加一些跟三体故事内容相关的。比如三体中一个三体时等于多少地球时。

  不同的产品对故事的承载量不一样。有些产品的故事承载量可以很大,比如手办模型、玩具,本身就是故事中的某一个场景,那我们可以讲一段大的故事。有些产品对故事或者是眼球的吸引时间很短的,我们就把三体中的一些经典的点带进来。

  这是我们认为一个好的衍生产品的标准,而不是简单地在产品上贴图。

  

  新声Pro:拿飞亚达这个例子来说,其实你们给他做授权的时候,实际上是给了联名产品一整套的方案。

  刘淳:整个过程是共创的,对于我们版权方来说,不可能成为每一个类目的专家。所以我们把控的是产品的设计和表现的内容。

  我们设计团队会把控使用的是哪本图库,这本图库本身是有故事的,我们会把这本图库的故事跟授权商沟通清晰,鼓励他们用到他们的设计和语言表达中。厂商做完产品后,需要有营销主题。这个营销主题,会拉上我们的市场团队和对方团队共建。

  还是以飞亚达为例,他们希望有两款手表,一款代表人类的太空军,一款代表三体文明,在书中是对抗的两个阵营。两款的设计语言和表达都是完全不同的。我们的市场团队会给他们建议,如何运用故事跟消费者沟通。

  从设计语言和营销上,我们会一脉相承地讲一个三体中的故事,而不会割裂开。很多产品集成了某一个 IP当中所有的元素,但这些元素又不是融汇的、连贯的有逻辑的故事,产品给人的感觉就会比较没有章法。

  新声Pro:商品授权是从2019 年开始,等于跑了两个完整的年度。现在上半年也过去了,大概是什么样的情况?

  刘淳:我们授权金2019年之前是0,现在是8位数的版权金收入规模,带来的授权商品市场价值超过20亿元,每年的增长非常高。

  另外,我们的天猫店在20 年成立,在没有任何影视作品流量加持的情况下,现在接近9万粉丝,去年GMV是百万级别。当然,做直营旗舰店一方面是为了直接触达C端消费者,另外就是希望影视作品上线后,有直接的渠道可以承接住这些内容带来的流量。

  新声Pro:接下来你们有一些重点拓展的领域吗?

  刘淳:对于一个长线IP来说,除了消费品授权,有些类目永远是需要重点维护和把控的。第一个就是出版。虽然大刘老师的小说已经是很多人科幻的启蒙作品,主线的故事已经比较完整了,但是其实《三体》中有大量的衍生内容空间,可以通过出版物发挥。出版物也是目前内容露出的诸多手段当中,筹备期最短、成本最低、风险最低的一个。所以我们会和内容团队持续开发《三体》的番外文字的内容。

  比如我们最近和浙江美术出版社出版的《三体世界观》,就是我们内部编纂的三体的衍生文字作品,市场表现很好, B 站众筹还在进行中,已经超过百万。

  未来我们还会把三体粉丝们比较关注的内容,通过二创方式做出来。比如三体的战舰设定集,甚至一些结合三体当中科幻概念或者物理概念的儿童科普读物,都是我们在做的方向。