《孤岛惊魂6》测评

  2021年10月11-18日

  《孤岛惊魂6》(远哭6)

  47小时,全主支线完成,全据点占领,全武器、伙伴解锁(不包含黑市与其他额外奖励内容)

  作为从3代开始玩起的老玩家,我认为《孤岛惊魂6》在无愧是全系列中质量最高的一作。

  ①据点占领与地图探索

  据点占领的玩法一直是远哭系列的特色,不论是远程消音狙击,还是近身武装潜入,亦或是利用野生动物的协助,玩家都能找到自己喜欢的途径达到目的。6代中的据点依然遍布全地图(育碧特色),经典的据点占领动画、据点内的资源仍然保留。

  本作的地图是系列中最大的,但获取据点位置以及地图探索的方式不再是登上信号塔开启区域地图了,而是通过玩家自行探索地图以及NPC所提供的信息(虽然可以无限载入刷NPC的信息),据点的类型也分为一般的过路关卡和重要的军事或产业设施,每个重要据点都会配上NPC的介绍。

  这种设计更加强调了玩家获取信息的主动性,由玩家主动地一步步地去探索去发现这个世界,而不是让玩家登上瞭望塔(特别是把武器解锁条件和解锁瞭望塔的数量挂钩的设计更让玩家功利化地去游戏),把整个区域的信息一股脑地塞给玩家。

  ②RPG元素的精简化

  从《刺客信条:起源》开始,育碧就进入了全面RPG化的道路,随之催生出了RPG化的巅峰——《刺客信条:奥德赛》,再配上冗长的剧情线、庞大的地图、满屏的问号以及DLC的故事与全新的三大区域,一个通关时间100小时往上的巨作诞生了(DLC断断续续更新了1年才更新完,我反正是玩完最后一个DLC,写完测评就卸载了,不过我个人还是挺喜欢游玩时间长的游戏的,一般的游戏我都嫌太短了);不只是刺客信条系列,远哭5的衍生作《孤岛惊魂:新曙光》也将RPG元素发扬光大。也许是受到的诟病太多,育碧随即在《刺客信条:英灵殿》中对RPG元素以及地图问号(改成了白蓝黄大小光点)进行了简化,同样在《孤岛惊魂6》中也有体现。

  装备限制与技能系统不复存在。装备只会存在星级差异,高星级的装备有更好的综合性能与更多的配件槽,玩家可以装备任何自己找到或购买到的装备,没有任何限制(所以就有开局跑到高级区域拿高星级装备的玩法)。同时契合拉美魔幻现实主义的野路子武器也为玩家提供了众多疯狂且娱乐的玩法。

  诸如连环刺杀、飞鼠装、奔跑换弹等技能都是自带的,蹲伏移动加快、潜行更难被发现、提高伤害抗性、降低移动噪音、提高备弹量等技能也附加在了服装上,只要穿上相应服装就能获得加成,同时收集这些性能各异的装备也是一大乐事。这样的设计大大强化了玩家在游玩过程中的流畅感与爽快感,不像以前学会了所有技能,解锁了顶级装备却发现已经没有足够的游戏内容来让我施展了。

  ③意料之中的隐藏结局与意犹未尽的剧情

  孤岛惊魂的另一大特色就是开局的隐藏结局(直接速通),例如4代开头等15分钟,5代不逮捕神父,6代也可以选择乘破船驶向迈阿密,在沙滩上享受生活。

  炸鸡叔扎实且生动的演技确实将反派安东表现地入木三分,但经典的先从大Boss手上狼狈逃走,分3个区域打小Boss,最后重新打大Boss的剧情实在是用烂了,345代基本都是这一套路。然而,6代的结局却不像前作的惊天反转,安东与儿子迭戈同归于尽的结局不免让人唏嘘,但推翻安东统治后的雅拉才是我们更关注的地方,谁会接替安东管理国家?雅拉真的会陷入暴政统治到被人民推翻再到暴政统治的无限循环吗?还是彻底沦为外国势力的傀儡?而本作的DLC只是新加入了以前作三大反派为主角的rouge-like游戏,并没有剧情DLC,不免令人意犹未尽。

  ④翻身做主人的主角

  本作的主角丹妮不再是5代的纯工具人郡警,而是一个起初想逃离雅拉,前往迈阿密,随后阴差阳错加入反抗军并最终成为领袖推翻暴政的雅拉前军人。主角“逃离雅拉”的这一动机一直推动着剧情的发展,为各方势力打工都是为了自己能早日离开雅拉。但让我没想到的是,随着剧情进行,丹妮得到了各方势力的信任与支持,在原领袖克莱拉死后成为了“自由武装”的领导人(实话说反抗军领袖的套装真挺好看的)。

  这样的设计有效减少了工具人感,成为领袖更是有种亲手扩建反抗军的成就感。

  ⑤丰富的载具

  海陆空三方的载具一应俱全,海上的充气艇、摩托艇、渔船,陆地上的摩托、轿车、拖拉机、卡车、装甲车、吉普、全地形车、坦克;空中的直升飞机与固定翼飞机;特殊的两栖气垫船、会飞的越野车、水上直升机等等,此外还有专属的自定义个人座驾,设想一下一个可以随意冲撞,自带燃烧弹炮台,感应地雷、榴弹、火焰发射器齐全,装甲厚实的无敌座驾。只要玩家把路上找到的载具开到据点或者用手机扫描就可以收藏并可在随后召唤,载具党狂喜。最重要的是驾驶的手感都挺不错的(固定翼飞机需要一定熟练度),碾压《看门狗:军团》。

  ⑥浓烈的拉美风

  自从开局不久烧VIVIRO种植园任务中的《Bella?Ciao?de?Libertad》歌曲一出,我就知道这味道对了,钱花的值。此外,野路子武器可谓是把魔幻现实主义发挥到了极致,不论是火箭炮、毒气、电磁脉冲、火焰、治疗、狂怒、透视破敌背包,还是喷火器、盾牌+短喷、弩箭、毒气喷射器、烟花发射器、气钉枪、打碟机、电磁脉冲枪、火焰加特林、爆炸弹狙击枪、透视左轮步枪都为游戏注入了拉美魔力。部分野路子武器强大的功能与战力让其融入了不少玩家的配装中,其他武器实用性一般但也足够娱乐。

  总而言之,《孤岛惊魂6》的游戏性实属历代以来的巅峰,爽快的战斗、流畅的动作、丰富且手感良好的载具、高度自定义的装备与座驾、能力各异的动物搭档、魔幻的拉美风情等共同构成了雅拉,但剧情与反派塑造上还是无法超越4代的经典,那惊人的反转(也可能是因为5代的核弹被吐槽太多了吧)。