1999年的策略游戏是什么样子的《银河创世纪2》可能颠覆你的想象

  哈喽,大家好,我是爱玩游戏的马虎熊,1999年估计很多人都没有印象了,那时候的电脑是什么样子?游戏又是什么样子?是不是2D的游戏画面?就像接机一样?那你可就大错特错了,1999年半条命已经是最经典的版本CS1.5,同一时期的3D游戏也有很多,今天我就给大家介绍一款就算放到今天依然有玩头的太空策略游戏《银河创世纪2》。

  其实这几年的太空策略游戏,依然没有太大的变化,太空游戏依然是4X玩法为主探索,扩张,开发,征服,每一项都要玩家投入大量的尽力,从1993年第一款太空策略游戏《猎户座之王(Master of Orion)》提出4X概念至今,依旧没有其他的元素加入其中,即使想《群星》也是2X游戏,缺少了几样。

  但在1999年的《银河创世纪2》已经把4X做到非常完美了,说了你不相信,即使21年过去了他依然在我的电脑里躺着,没事还能玩上2把。游戏种包括了3个强大的种族:太阳帝国、施那利帝国和卡拉肯帝国。玩家可以自定义棋盘的大小。

  玩家在宇宙中可以探索发现恒星系,然后对每颗横行的可居住行星进行卫星探查,如果发现优质的可居住行星,就可以发射殖民飞船登陆行星,建筑指挥中心,在行星表明进行建设,有意思的是当玩家进去星球表面,就会切换成RST模式,控制坦克等武器抵御敌对势力的登陆,当然在这之前也可以制造大量的防空武器,对敌人的飞船进行打击。

  建筑有很多种,有制造坦克,有住房,有商场,有科研中心,间谍学校等,其中间谍也是非常重要的,通过招募不同种族的外星人,对他们进行训练,派遣,窃取科技对玩家是十分有帮助的,通常电脑发展的科技都比较快。当然间谍等级太低的话被发现的几率也就越大,间谍的培训花费也是非常巨大的。而且玩家不用去关心星球的建设,他们会自动发展,如果你想建设某种建筑,只要选中点击图画就可以建设某类型建筑,例如科研单位,会加快整体研发速度。

  玩家还可以研发武器,飞船,建筑等,战车等级和装备不同的武器系统,可以保证您的星球不被玩家占领,而飞船的研究可以解锁更强大的飞船和武器,在太空探索可以扩大探索范围,速度,以及对海盗的抵御。而一切的基础就是星球的建设,各种高级建筑不光可以提供大量的收益和后勤保障,还能加快科研和战车飞船的建造速度。

  如果玩家的前几代的战车飞船过剩,想淘汰一部分应急,也可以进入交易界面把多余的飞船战车卖掉,换取资金。

  星球需要玩家自己去寻找探索,还能遇到失事的飞船和海盗等等一系列随机事件,可惜那时候的汉化没有,到现在也没有了,不过好在因为都比较基础

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