「建模学习」ZBrush实例教程,LOL丽桑卓建模雕刻,你学会了吗

  英雄联盟,也就是你们熟悉的LOL啦,还记得那个灵活高效的法师英雄Lissandra(丽桑卓),人称“冰女”吗?没错,她就是我们今天的主角,你一定对她的创作过程很感兴趣,接下来我们就一起向3D雕刻大师Fisker学习,今天的ZBrush教程就来看他如何使用ZBrush3D图形绘制软件一步一步雕刻Lissandra。

  1、首先利用dynamesh创建基头部模型

  利用移动笔刷创建基头部础大体形状,注意多个角度去观察模型,同时寻找参考图进行对比。

  作为从事3D游戏建模多年的老司机,也整理了不少学习资料,想正儿八经学习技术的小伙伴,可以一家-君羊,前三位数是 732,中间三位数  672, 最后的三位数是 604,可以分享一些学习上的经验和方法给大家,以及游戏建模软件安装指导。

  继续使用dynamesh功能添加模型,结合多种笔刷制作身体以及五官。再利用append功能添加球体,结合dynamesh功能制作身体,同样要记得寻找身体参考图片。

  2、利用添加模型功能制作其他部分

  创建大体的头部盔甲模型以及肩甲,这一部分只是大概确定位置不用太过细。

  继续利用模型,制作模型的其他部分。在这里要说的是基础身体的形状很重要,它关系到之后装备的准确跟造型,所以在初期制作身体部分的时候,形体要准确。按照原画的感觉雕刻,在原画里面Lissandra的脖子略长,身材非常好,所以模型上也一定要表现到位,抓住这些特点。

  再利用蒙版遮罩功能以及Zmodeler功能在大体模型上面重新建立准确光滑的模型。

  然后把分组之后的ploygroups使用edgeloop功能进行掐边,使模型看起来很平整。

   3、继续使用类似方法建立其他位置

  使用dam_Standard雕刻破损细节:

   4、使用RGB通道画基础颜色

  注意subtool要把模型分开,这样之后的颜色与材质球都比较方便附着。

  5、赋予材质球

  调整材质球这一步要多次调整不要急躁,直到调整出想要的效果。也可以找一些下载的材质球,这样会增加我们的效率。对于初学者最好还是去熟悉材质球的各项功能。

  6、最后,调整效果

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