三国志战略版:共存带四面还是风声?带他伤害高,还分段结算伤害

  众所周知许多玩家为了阵容共存,会在武将与战法上煞费苦心,从而达到多套强势阵容共存,那么就有粉丝问村夫了,四面楚歌与风声鹤唳这两个哪一个比较好呢?如果只能从中选一个我该怎么选!今天村夫就跟大家聊一聊这两个战法!

  

  首先先来说说四面楚歌

  四面楚歌传承自荀彧.李儒,属于法师战法为主动系战法,在准备一回合对敌军群体(2人)施加中毒状态,每回合造成伤害,发动概率为50%看似发动率还算不错,但是四面有一个弊端就是触发伤害有延迟,

  

  第一回合触发的战法,第二回合如果我方先手,则在敌方行动时才能触发伤害,如果是敌方先手,则第二回合只是上一个中毒的效果,第三回合敌方行动时才触发伤害,所以这个战法很拖节奏,面对瞬发战法来说非常吃亏

  

  我们再来看看风声鹤唳

  传承自逢纪.钟繇,同为主动战法,准备一回合对敌军群体(2人)造成谋略伤害同时施加沙暴状态,发动率为45%,有玩家就会问了一个S级一个A级怎么比,虽然从数据上看风声鹤唳的伤害要比四面楚歌的低,但是不能忘记四面楚歌的伤害延迟!

  

  我们来看看风声鹤唳的伤害结算,我们给曹操带上后是第一回合准备,第二回合发动同时结算伤害,但如果是司马懿就会变成第一回合准备,第二回合发动,三回合结算第一段伤害,因为司马懿的速度较慢,所以他结算完了刚好行动

  

  但是可惜的一点在于,平民慢速武将用风声鹤唳确实挺好,像紫卡朱儁这种卡,速度基本倒数,带后发显著降低战法被打断概率,伤害还可观的同时算上准备回合一共两回合把伤害打满,而四面楚歌相较于风声鹤唳还是更适合平民没有用武通神的司马盾,发动率高,拖回合也符合司马懿本身输出特性,越拖回合司马懿可能打出来的伤害越高也尽量避开敌军减伤战法存续回合。

  

  总结一下

  这两个战法在面对其他战法时都属于下下选,如果是因为考虑共存的话四面楚歌的优先级还是要高于风声鹤唳,当然要看自身的阵容来选择战法的搭配!

  我是诸葛村夫,感谢大家点赞关注!

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