今日影评 |《明日战记》:七年坚守,才有明日的梦想

  1905电影网专稿 动作科幻电影讲述在未来世界,人类遭遇外星生物的入侵与威胁,由泰来率领的机甲战队深入外星生物腹地,突破重重困难,最终完成改造计划。影片点映票房突破两千万,首日排片占比达到33.6%。

  

  

  电影从筹备到上映,花费了七年的时间,通过之前的采访可以看到,《明日战记》是监制多年前就埋下的科幻电影梦,在他的不懈努力下,如今终于开花结果,这是一份属于电影人浪漫的坚守与圆梦。

  

  导演、编剧刘炎焱表示:“真的挺不容易,我好几年前就在特效公司里看到过这个片子的一部分,很惊讶,在国内当时的行业发展的情况下,觉得好难做这种事情,一直很少有人来做大的科幻类动作片,它其实是商业电影市场王冠上最大的宝石,可以说是在全世界每一年收割票房的最大的主力,一个成熟电影工业最强的展示,就像航空母舰一样,像当年也是做了类似这样的特别有意义、非常对但是非常难的事情,这是很多人会躲开的。”

  

  所以我们也就能理解,为什么古天乐要坚持这么多年,因为他在坚持一件几乎没有人做过、非常困难的事情。一部这样优秀的科幻动作电影完成,可以拉高整个行业的服化道和特效,所以这样的电影如果能够多一些,拍摄电影的人多一些,就好比多一批植树种花的人,整个行业会随之提升,在他们的耕耘下百花齐放。

  

  电影的影片想看人数也突破了25万,很多网友表示其中的机甲和科幻元素让人非常期待,是什么原因让机甲科幻电影如此受人欢迎?机甲这个元素经过多年的证明,它本身就是一个具有极高商业价值的商业片分类标签,而这个元素不单单只是机甲,同时还融合了若干个非常长青的标签,比如枪械、竞速以及科幻元素,同时还伴随有炫酷的战斗,可以说是卖座元素的大融合。

  

  从现在来看,这类题材在国内相对而言是缺失的,这类题材的难点让国内电影人为了跨出这一步,等待了很多年。刘炎焱提到:“电影是一个工业化、全流程的行业,比如中国拍古装片很容易,因为大家已经拍过太多的古装片了,全行业每一个链条都有做它的经验。但是一个机甲类型的东西,我打一个外星生物,有飞溅的液体,或者我有一些实际的接触,没有办法用电脑特效做,得用真的粘液做,我就遇到过这种情况,要一种黏液,服化道的同事没干过,说以前只做过血包,要打怪物喷黄的液体用什么,咱得现(场)试,在这件事上,沟通、时间、材料的成本就已经差出很多了。这件事在好莱坞一分钟解决,因为大家做了太多的这种类型的片子。”

  

  

  刘炎焱作为导演和编剧,深知创业或者拍摄电影的起步阶段有多难,科幻不只是一个题材和一个不同的尝试,当主创团队迈出这一步,他们将经受电影工业化、经验积累等等考验,从零开始一步步试错,从而在大银幕上呈现出理想的效果。不难想象,在古天乐站在舞台上,告诉大家我现在做好给你们看的背后,这七年的时间,是无数的打磨推敲,他可能跟无数的幕后人员开过无数次集体会议,只为了实现他最初那个浪漫的梦想。

  

  

  刘炎焱道出从零到有拍摄一部电影的艰辛:“我想一想都觉得累,是拍一部正常片子百倍的辛苦。所有细节,小到呈现到一颗螺丝钉或是前景的任何一个特殊东西,都得从头弄,没有任何积累。比如冒气有很多时候用电脑特效做不出来,实喷比较有效,这个是物理特效领域,我们现在行业发展还没到位,是一个巨大的空白,需要里边有个电机喷气。如果有一部分东西是电脑特效的,就需要一个很高的配合度,有任何一个地方不对观众看得一清二楚;枪火打在不同材质上的变化,打到生物体身上的反应是什么,还有光的变化,因为枪本身又是一个光源。这么复杂的东西也能是我们做的,我觉得很开心,大家有时候在电影院观看,觉得好过瘾,一闪而过,这一瞬间是多少工作量,越是接近这个行业的人越会知道。看大家说,终于做了一个跟国际水准接近的片子,但是你要知道,你都想替他们哭,太难了能做成这样。”

  

  

  《明日战记》十年磨一剑,为中国科幻电影拼上了机甲科幻这块重要的版图。对资本而言,只要这个电影票房良好,大家就会知道这条路是可以走的,机甲作为一个细分类型基本没有出现过,它跟别的类型不一样,可以把整个电影工业链的全链水平提升起来,不管是创作还是资本层面,在多人加入建设后,规模很容易就建设起来,各种可能性就都有了,这个路径与中国制造业以及很多从零开始的行业相同。

  

  展望未来,再给中国电影人一些时间,电影工业也能够像其他的中国工业、基建、技术部门一样发展起来,让中国成为全球电影工业的基建大国。有《明日战记》踏出这坚定的一步,相信这个未来不会再有多么遥不可及。