《楚留香》主策:每一名玩家都会改变江湖世界

  上周,网易《楚留香》手游在杭州西子湖畔举办品鉴会。《楚留香》手游是网易历时3年,投入1亿打造的高自由度武侠MMO手游,玩家们可以在游戏中自由扮演各式各样的角色,或是顶尖高手,或是博学雅士,又或是绝世妖姬,等等。《楚留香》手游的高自由度甚至超过了过往绝大部分MMO武侠端游。

  轻功系统让玩家能更好的游历整个江湖世界,更重要的是每个门派都有自己独特的轻功技能,将战斗的维度进一步拓展到空中,轻功技能使用得当甚至可以扭转战局,这更是对武侠体验的一种高度还原。

  在这个《楚留香》打造的江湖中,NPC具有各种情绪和不同的AI,他们会因为玩家的一些行为而产生情绪变化,甚至会发怒变成红名攻击玩家。一些外部的环境,比如天气、昼夜的变化也会影响NPC的情绪他们的行为。玩家可以与NPC建立关系,可与NPC交恶或者交好,与NPC达到一定关系程度后还可以体验到更多的交互内容。后续版本我们还加入了玩家与江湖势力的关系,玩家的行为会对各大江湖势力产生影响,玩家可通过帮派和江湖势力系统体验到一个自由开放、充满激情的武侠江湖。

  游戏里没有一条龙,不管是PVP玩家、PVE玩家还是纯休闲党都可以选择自己最喜欢的玩法参与并拿到今天的所有收益,不必为升级而要去完成各种自己并不喜欢的玩法。

  玩家在江湖中会面临非常多的分支选择,这些将影响玩家体验到的内容,将剧情导向完全不同的结局,甚至影响核心角色的命运。更重要的是这些选择会决定玩家自己成为一个什么样的人。

  网易爱玩:这款游戏都有藏着哪些惊喜和悬疑带给玩家?

  吕宁:在游戏中,玩家能够体验的剧情不只是线性的平铺直叙,而是网状的拓展延伸,从紧张激烈的海船战斗,到温馨愉快的书院初遇;从不忘初心的拜师之旅,到扑朔迷离的盗玉疑云,《楚留香》江湖世界借由玩家之手将整个江湖的面纱层层揭开,玩家的每一个选择都会改变剧情的走向,左右江湖的局势,体验身临其境的沉浸感。

  每一位江湖中人都不是冰冷的NPC,而是鲜活生动的面孔,在《楚留香》江湖世界过着自己的生活。玩家可以见到白日休息、夜晚巡逻的打更人,也能见到平日赶路、雨天持伞的旅者;玩家能够挑战封剑归隐、不问世事的侠客,也能惩罚偷鸡摸狗、干尽恶事的贼寇;玩家可以与烟波渔翁为友,同钓寒江冬雪,也能偷走渔翁辛苦得来的鱼,招惹江湖纷争;当然也有些泼皮无赖,会盯上玩家这身鲜亮的行头,主动前来招惹碰瓷……玩家可以在这里体验不一样的江湖百态。

  在《楚留香》江湖世界中,存在着各式各样的组件,通过操作与它们进行交互,玩家可以点燃篝火解救冻伤的旅人,抱起罐子摆放成美丽的造型;也可以拖着车摊在江湖干些买卖营生,拉起偷取西瓜招惹瓜农的愤怒;甚至驯服路旁的水牛,拉风地骑牛游行。

  战斗和杀戮不是《楚留香》唯一的主旋律,在这里也有着丰富多彩的休闲玩法在等待着玩家。玩家可以四处寻觅藏在场景中随机出现的打坐点,一边观景一边修行;可以与小伙伴们一起共享“你喂我吃”的帮派盛宴;可以进入金陵点香阁,与身世迥异,各展其芳的花魁小倌一诉衷肠,甚至与充满童趣的小师弟小师妹一起体验轻松愉快的门派小游戏。

  网易爱玩:能否分享一下你们的核心开发思路与宗旨?毕竟这样风格的产品在移动端可谓是极为少见。

  吕宁:还每个武侠梦一个真江湖,这是我们赋予《楚留香》这款产品的使命,也是我们的一直以来的愿景。我们希望呈现给玩家一个真实动态的江湖,希望玩家在这个江湖里可以自由选择自己想要做的事,成为自己想要成为的人。为了实现这样一个愿景,我们对自己提出了很多要求,确立了一些核心思路,可以概括为几个方面:

  创造一个纯粹、真实、精致的江湖世界:为此我们选用了极致写实的美术风格,杜绝一切非武侠的元素,美术品质和体量全面比照端游的标准,力求呈现给玩家一个纯粹、极致的武侠江湖。

  高自由度:游戏内一切玩法内容都围绕着高自由度设计,从自然环境、战斗操作、只能NPC、可交互组件到高度可选择的游戏内容,我们摒弃了传统的一条龙模式,为玩家提供了体验、成长等多个维度的自由选择。

  与玩家共建江湖世界:我们希望《楚留香》的武侠世界是跟玩家共同构建的,开发过程中尽可能倾听更多玩家的声音,跟广大玩家有更多的交流,甚至会把选择一些玩家的想法或设计加入到游戏中去,打造一个真正属于每一个玩家的武侠世界。

  “与环境高自由度交互,可以击杀NPC”

  网易爱玩:除此之外,您觉得这款产品还有哪些先进或者独到的设计理念在内?

  吕宁:基于自由度构建社交链条的思路。这里举了一个很简单的例子,“楚留香里的一只瓜”。 玩家参与玩法产生玩家行为,例如接受势力随机任务,需要一个西瓜道具。

  与环境交互的这类高自由度内容进行催化,玩家获得西瓜需要选择花钱购买或者偷走西瓜,如果为了省钱选择偷瓜,那么对应的NPC会来发怒攻击玩家,玩家可以击杀NPC,会增加罪恶值,同时NPC会发布悬红。

  接下来触发玩家与玩家的交互行为:选择义士行当的玩家会缉拿具有罪恶值的玩家,暗影行当玩家会来追杀悬红榜上的玩家,一次多重交互的可能就此产生,产生后续的结果,玩家被义士击杀后进入天牢,劫狱这个高自由度玩法进一步催化社交,玩家选择各种方式逃离天牢,比如做苦力,讨好牢头,送礼,其中性价比最高的方式是邀请几个其他玩家前来营救,可从好友、帮派或是世界上发布求救邀请,实现一次陌生人+熟人的多重交互。

  而牢头NPC则会在世界里发布公告,邀请各路玩家前来相助,阻止劫狱,仇人也可以趁机有怨报怨有仇报仇,又一次多重的交互产生,进而将一个普通的PVE玩法导向PVP内容,最终导向多次多重关系的玩家交互。

  可以说在这个链条下,高自由度的内容既是社交引入的入口,又是社交稳固的出口。而类似的链条还有很多。

  网易爱玩:对于不熟悉古龙世界观的玩家,体验《楚留香》是否会存在一些困难?

  吕宁:虽然游戏采用的是古龙世界观,但我们展现的仍是大家所熟知的侠义精神和江湖氛围,是武侠文化中最精髓的部分。为了打磨这两点,我们不仅在美术方面下功夫,同时在文案包装与故事中着重突出,力求将大家向往与喜爱的“江湖”做出来。在五大门派的主线中,华山讲的是兄弟情义、少林讲的是为人牺牲,而暗香则是背负骂名也要为民除害,这些都是我们所熟悉的江湖中会发生的故事。而游戏中的各种高自由度玩法也极大程度地还原了武侠大世界的江湖感。所以几次测试中,玩家的反馈和数据表明武侠玩家的接受度很高,泛武侠及常规的mmorpg用户的比例也在不断扩大,这是对我们的最大肯定。

  “游戏不肝,玩家无需每天都参与所有玩法”

  网易爱玩:这样的端游式手游会很肝吗?解答一下玩家们的好奇吧。

  吕宁:我们为了能够让不同偏好的玩家都能找到各自喜欢的游戏内容,制作了丰富的玩法。但这并不意味着玩家一定需要完成所有的玩法,我们设定了每日的经验上限,玩家无需参与所有玩法,不管是PVP玩家、PVP玩家还是休闲党都可以选择自己喜欢的玩法参与并达到每日经验上限,不必为升级而去完成各种自己并不喜欢的玩法。同时,我们为一些没有时间的玩家提供了悬赏功能,玩家可以把自己没有时间做的玩法悬赏给有时间的玩家,让其帮助自己完成获得额外收益,自己则会获得玩法的全部收益。并且对于悬赏令,我们后续会增加其在日常玩法中的投放,让其获取途径更加丰富,并会扩展可悬赏的玩法。

  网易爱玩:最后一个问题是这样的,您觉得在《楚留香》的游戏世界里,玩家是否会有机会身临其境地客串一回穿越于此并决定历史走向的感觉?毕竟剧情的导向将可由玩家掌控。

  吕宁:我们在做世界观和角色设定时会特别关注在这个特定历史背景下每个人物的命运。我们设定了每段剧情的不同结局,每个角色的不同命运,玩家每一次的抉择都会对自己、对他人产生一定的影响,这些影响交错在一起引出每段故事的不同走向。比如在江南的主线中,有很多玩家因为不喜欢薛斌这个渣男而拼命向左明珠劝告,在玩家的努力下,左明珠没有被薛斌拉去当替死鬼,而是及时醒悟获得了新生。同样的,在玩家的影响下,施茵和叶盛兰也会有更成熟更以心相待的感情。而在帮助每一位npc的时候,玩家自身的性格也会发生改变,这些改变会影响他们的命格,我们也可以将“命格”理解为玩家在江湖中的一种主张,比如爱憎分明、比如淡然出尘。我们希望玩家能够在这数十万字文本构成的故事中,真切地感受到自己的作用。再大的江湖也是由一个个鲜活的生命组成,只有同这些生命有所交集、彼此影响,才能让江湖更真实,也会让玩家更有身临其境的代入感。

  对我们而言,玩家不是过客,NPC不是数据,他们都是江湖中的一员,让江湖变得更加精彩、多变的重要因素。