《行尸走肉(The Walking Dead)》第二季第五章游民星空点评8.4分
用命运的不可避免来增加悲剧的沉重感是个经典而有效的手法,可在第五章“无法回头”中,这种剧情的安排方式恐怕还称不上完美。在爱的领域或许有一见钟情这样的说法,可若是要培养出足够的恨意,两个(相对)正常的人红着眼想要掐断对方的脖子,通常二者的生活需要有不少的交集。正是因为篇幅的不足,一些角色之间的关系并没有得到充分的铺垫,他们之间激烈的冲突和对抗也因此显得有点不自然。
主角也挂彩了
不过有了前面四个章节的大获全胜,这点缺陷最多也就是让《行尸走肉:第二季》的结局不够完美,还不足以对整部作品带来实质性的负面影响。除去这点瑕疵不谈,系列一以贯之的道德拷问在第五章中则将变得更加严厉。在这一章中,“自私自利”的选择将变得格外具有诱惑力,对朋友的眷顾和对未来苦难的恐惧将使得传统意义上的“高尚”与“原则”越来越显得不合时宜,更何况这个世界还赋予了我们一个前所未有的、如此强大的借口……
篝火夜谈
《行尸走肉》是一部强迫玩家审视自己内心的作品,它能让我们曾经坚如磐石的价值观发生动摇,让我们对自己曾经认为是天经地义的判断产生怀疑。它就像是一堂生动而残酷的哲学启蒙课,用一个又一个悲惨的故事击碎我们脑海中幼稚而偏执的一元价值观。它既拓宽了电子游戏的广度也增加了它的深度,在依然以追求感官刺激和简单的成瘾体验为主流的当代游戏界,这样的一部作品能够取得商业上的成功值得我们所有人感到欣喜。
某种隐喻?
我们与Clementine同行的这段旅程将暂时告一段落,但各位粉丝也不必感到失落,因为第三季已经是板上钉钉的事儿,承上启下的DLC也是十拿九稳。唯一让暗哨感到遗憾的是,游戏已经走过了两个年头,但还丝毫没有与正传中的人马相会的迹象。虽说相互独立的故事线赋予了Telltale更广阔的创作空间,可让两组我们熟知的队伍在某种场合下产生交集,也是一件颇吸引人的乐事。
没截错图
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