《小红帽日记》:和大灰狼打牌的勇敢少女
编辑丨触乐 阮文焕
《月圆之夜》推出了新DLC,看上去还不错。
与小红帽相依为命的外婆在某一天突然失踪,而所有的线索都指向了一个让人毛骨悚然的地方——黑森林。森林里的怪物们在满月下变得狂暴而嗜血,可是为了找回家人,小红帽不顾众人的劝阻,只身前往森林深处寻亲。勇敢的少女在黑暗中奔跑、战斗,识破了谎言与欺骗,拒绝了各种各样的诱惑,却发现更加可怖的秘密才刚刚浮出水面……
这个改编自《格林童话》的故事来源于《月圆之夜》。这款滴答工作室开发的卡牌游戏采用了市面上为数不多的DBG(Deck Building Games,卡组构筑游戏)闯关模式。它拥有游侠、骑士、女巫、修女4个初始职业(后续又加入了魔术师和药剂师),每个职业都有自己职业的卡组和核心机制。随着游戏的进行,小红帽需要用精心构筑的卡组战胜一系列Boss并在NPC和怪物的劝说和诱导中作出选择,最终慢慢接近事件的真相。
深入黑森林的小红帽
《小红帽日记》是《月圆之夜》刚刚上线的新资料片,它讲述了一个新的故事:在小红帽找外婆的故事发生5年之前,更加年幼贪玩的她瞒着外婆和小木匠离开了小屋,去探索鬼影重重的古堡。
新资料片拥有一个独立的入口,可以选择女骑士、小女巫和药剂师3个重置角色,每个角色有3套基于装备的初始牌组。和游戏本体不同的是,《小红帽日记》取消了三选一的界面,采用了单路线多选择的展开方式,这让“卡牌升级”和“卡牌移除”的机会变得更少(这意味着在构筑卡组的时候需要更加谨慎),而强大的“随机Buff”对游戏的影响更大。一个更加直观的区别是,由于失去了可以自由支配的“绷带”和“奇迹之泉”以及人物升级回满生命的设定,血量只有在战斗结束后能够少量恢复,这在无形中增加了游戏的难度(尤其是部分敌人拥有大量无视护甲的穿刺伤害以及生命移除)。
女骑士的起始卡组
不过只要对卡组的基本思路有所了解,通关普通难度的游戏还是不难的。女骑士的“沉睡的发条骑士”初始卡组显得较为简单——它的核心思路是用“绝妙收藏”(获得4点护甲,获得一张随机装备牌)获取各类装备,通过“发条马”(回合结束后造2点伤害,获取2点护甲)之类的装备堆叠大量护甲,同时利用“玩具长枪”和“尖刺壁垒”的效果输出伤害。而“小女巫”的“冰焰火把”初始卡组则擅于给敌方叠加大量“寒冷”层数来降低承受伤害,用低消耗的咒术牌叠加火焰和闪电易伤,通过高消耗的咒术牌输出伤害。
可以看出,只要合理选择过关奖励和与卡组相匹配的祝福,玩家在《小红帽日记》中依然可以拥有一个联动明显、思路清晰的构筑。
噩梦难度则需要比较精确的计算和操作。更强的怪物和无法“心想事成”的手牌考验着有一定理解能力的挑战者们,只有准确地了解Boss技能并作出良好应对的牌手们才能从险象环生的古堡中全身而退(当然,还需要一点运气)。
鬼抽害人!
与《月圆之夜》本体一样,新资料片在剧情推进过程中也拥有多条路线。玩家在每次重新开始故事时会面对不同的Boss组合以及随机事件,这延续了游戏一贯以来的多样化特点。《小红帽日记》中更新了20~30个新的怪物,它们都经过精心设计,拥有独特的特殊技能以及与之匹配的卡组。
在游玩过程中,我遇到比较特别的Boss是“酒馆老板”和“吸血鬼领主”。酒馆老板在游戏的最初会摧毁玩家全部的卡组并提供特殊卡牌“醒酒”,玩家必须在初始卡组的3张卡牌中选择一张加入手牌。在最开始的几个回合可用的卡牌极少,这段捉襟见肘的时间非常考验玩家对卡组的理解和对局势的掌控。吸血鬼领主对于特定卡组有极为显著的克制,他无穷无尽的吸血(对玩家造成生命移除并汲取血量上限)让输出不高的构筑十分头疼。在一次尝试中,我通过多张“拧发条”将护甲叠到了超过100点,却依然无法阻止他一点一点地将我抽血致死,这实在是令人绝望。
除了一贯以来暗黑哥特式的美术风格,《小红帽日记》的音乐和配音也延续了游戏本体的高水准。游戏背景音乐和战斗音乐与“古堡”的主题十分契合,怪物们的配音也基本上能够暗示它背后的故事。几遍流程下来,大喊着“国王长着驴耳朵,他是个恶魔!”的缝合怪给我留下了深刻的印象(包括他随机生成的减生命上限的恶心被动)。
一个事件的3个选项
新资料片塑造了许多新的人物,他们中的一些是玩家们从未见过的,另一些则是游戏本体中怪物5年前的样子。在这个类似于前传的故事中,玩家可以了解到小红帽、小木匠和怪物们随着时间发生的变化,探索表象之下的故事,从而离黑森林的秘密更进一步。
在市面上火热的卡牌游戏专注对战的时候,《月圆之夜》在DBG的路上越走越远。用制作人小木匠的话来说,他们希望“降低卡牌游戏的门槛”。在单机闯关的《月圆之夜》中,初学者们不用一下子了解所有卡牌的作用,所有的卡牌在游戏过程中会慢慢获得并在实战中运用,这大大降低了学习成本。另外,在大多数情况下,玩家没有出牌的时间限制,新玩家有充足的时间观察手中卡牌和场上装备的作用。与其他运用了Rougelike元素的游戏不同,《月圆之夜》在战斗失败后不会立即死亡并失去全部卡牌,而是更加友好,增加了重新开始的机会——这些都是降低门槛的尝试。对于硬核玩家,游戏也加入了噩梦模式,更高的难度维持了组卡和战斗的新鲜感和挑战性。
少年和少女的冒险故事总是令人着迷
从体验的感受来看,游戏本体对于手机用户而言流程稍长,而新资料片流程较为精简但在自由度上做了一些牺牲,不过整体来说还是超出了我的预期。如果有对卡牌游戏感兴趣的新玩家想要一个“入坑游戏”,或是“年迈的”牌手们想要寻求一些挑战,《月圆之夜》和它的新资料片《小红帽日记》是一个不错的选择——有谁不喜欢和大灰狼打牌的勇敢少女呢。