主流二次元手游都在世界观架构和文案上深度捆绑一些神话?

  这个问题不仅仅要从“神话”这一因素喜欢出现在二次元手游里来看,而要从“二次元”游戏的发展历史来看,二次元游戏这一概念发源于日本,更多比较出名的二次元游戏是从轻小说、漫画之类的大型IP衍生品,然而这就要追溯到日本轻小说喜欢掺杂欧洲神话以及“为什么日本小说和动漫喜欢加入骑士和西方幻想元素”这一问题。

  

  国内二次元游戏喜欢糅杂神话背景也有一定程度上是借鉴日本二次元游戏剧情结构和美术设计,所以现在很多二次元游戏的剧情和人设就是“幻想+神话元素+架空世界观”,这一模板甚至可以脱离游戏玩法单独存在于文本世界观中。

  因为不管是做游戏,写小说,还是做动画,创作总要有个基石。就好像凝结也需要凝结核Q一样,人类在创作新事物的时候不可避免的会从自己旧的经历中汲取原型。

  就好像你想象不到一个不符合你思维逻辑的生物一样。就好像我叫你描述一下视

  觉角度的7维空间长什么样子一样。

  在描绘幻想世界时,不可避免的就要设计到世界历史的架构,世界法则的制定由于是幻想世界,现实的物理规则有可能解释不了所有幻想的事物,那么就要引入一个合理解释。

  

  而神话,恰巧是人们几世纪来对已知甚至未知事物理解的一个总和,通过神话,

  能将一些未知的事物进行合理化,如我国的雷公电母,风婆雨师,夸父逐日,女娲造人。如希腊神话的太阳神阿波罗,海神波塞冬。北欧神话的众神之王奥丁,还有他的义弟诡计之神洛基。以及印度的梵天,毗湿奴,湿婆。

  这些神话人物形象与故事,都是先民们日常生活的高级映射,我们现在看去,都具有鲜明的时代特点以及局限性。是因为我们在对自然的认知上相较于古人略高一些,所以自然不会搞什么雷公电母Q之类的神话进行解释自然现象。

  而如今,虽然我们对自然已经有了粗浅的理解,但所知越多,却越发现未知的世

  界更大。宇宙到底有多大?微观世界到底有多小?大统一的方程是否能够建立?

  面对这些未知,我们也会有自己的想象,干是有了科幻小说,干是有了克苏鲁神话,更过分一点也会产生飞天意面神教Q

  

  而在我们阅读这些新的幻想的时候,依然能够发现,他们所描绘的世界,依然是在现有的架构基础上进行艺术再加工。

  所以,参照过往神话,只是在构建世界的时候的一种方式,一种相对不容易产生漏洞,能够自圆其说的方法。毕竟这些神话都是经历过几百年的神棍们不断的完善,你一拍脑袋就能揪出的bug并不多见。

  创造幻想世界就如同要做一顿饭,选用神话作为参照实际上就是选一口锅来炒菜。

  至于炒什么菜,怎么炒菜,放什么调料,那自然是需要作者进行加工的地方了。而决定了一顿饭味道好不好,通常更关键在于食材的用料,火候的把控,以及调料的选择。而这就是游戏制作者的本事了,设计的角色性格,书写的任务剧情展示的精神内核。这都是游戏设计的出彩点。

  有的食客喜欢吃菜,就细细研究菜的做法,从蛛丝马迹中看出,哦,原来这道菜用的大铁锅做的,使得是土灶。然后根据大铁锅与土灶的特点,推断厨子下一道菜要做什么,能做什么。这便是考究党了。

  

  但你现在非得问:为什么厨子做菜要用现成的铁锅?还是手工锻打的,这我们食客也不经常用啊。他为什么不用不锈钢锅?过分一点,你还要求厨子现打一口铁锅,不打就是厨子没有创新力。

  我就想说,作为一个厨子,菜好吃就是尽了本分。倘若食客细细推敲了起来,也能和食客说说大铁锅做菜的好处,铁锅做菜火大锅气足等等。

  厨子更关键的是做菜的火候,放的调料勾的芡。一道菜能把酸甜苦辣咸滋味显出来,食客进嘴有嚼头,回口有滋味就行了。与其追究那铁锅还是不锈钢锅,不如多尝一口菜,这味道才是厨子用心的地方,跟锅关系不大。

  

  有道是旧瓶装新酒,你品的是酒还是瓶?

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